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《怪物猎人崛起》(MHR)试玩14把武器改动要素(一)大剑、太刀、片手篇

2021-1-15 17:24 898 0 原作者: 雨酱 来自: 贴吧
简介
系列文章为大家带来《怪物猎人崛起》中14把武器的改动,本篇介绍大剑、太刀、片手剑。
怪物猎人崛起试玩版已在8号上线,相信不少猎人们已经玩上了,相比以前的作品,14种武器各有不同的新招,虽然有人欢喜有人愁,但大部分猎人的心爱武器都是奔着加强的方向去的。小编在这里整合总结了一下全武器的新增要素点,因为本作的动作组模大体是在怪物猎人世界 上做加减,所以对比对象主要以 怪物猎人怪物猎人世界 为主,也有部分以XX作为对比。

本文主要给玩过怪物猎人世界或老猎人们作为参考,萌新猎人们不知道原来的武器操作的可能会看不懂一些专有名词,不过看看凑个热闹也行哦。

首先要先介绍一下本作的全武器通用的新增要素,首先便是翔虫系统,因为游戏里有详细的教程,这里不多说,主要想说的是翔虫受身,在被怪物吹飞时,按 ZL+B 即可发动受身,可用摇杆选择任意方向,之后还能在空中发动攻击,空中攻击能积累【御龙值】,相当于前作的乘骑值,累积满后可用御龙。另外除了空中攻击外,进攻型的翔虫技也能积累御龙值,能够积累御龙值的攻击伤害数字的背景颜色是蓝色的,这点很好分辨。

然后是每把武器都有两个翔虫技,大体分为 进攻型 位移型 防反型3种,发动方法为拔刀状态下 ZL+X或A,为了方便以后解说,从现在起把:
ZL+X的翔虫技称为 X技 或 X虫技
ZL+A的翔虫技成为 A技 或 A虫技

顺便分享一下个人猜测,可能每把武器的虫技不止两个,正式版也许还有更多虫技以供替换,也或许在未来的怪物猎人崛起资料片中会加入新的虫技以延长游戏寿命。

【大剑】

由于本作加入了翔虫系统,使得原本笨重的大剑 机动性猛增,还加入了拥有无敌帧的翔虫位移技能,这样大剑成了能抗能打能闪的全能型武器了。大剑的攻击组模与怪物猎人世界一致,还是主要以肩撞抵挡攻击,真蓄力斩作为主要输出技的玩法,不过一些动作稍有改变:

大回旋斩之后可以接 真蓄力斩了,怪物猎人世界中是接 强蓄力斩

拍击之后接的是 强蓄力斩了,怪物猎人世界中接的是1蓄斩。

飞身跃入横扫斩如果肩撞前的攻击有蓄力的话,会变为2段攻击,能增加属性伤害,不过历代大剑都不玩属性,也许可以考虑给眠斩大剑用用。

怪物猎人世界中发动肩撞至少需要蓄力等级1,而本作取消这个概念,不用蓄力也可以发动肩撞了。

接着是两个虫技:

X技-狩猎锋刃:向前跳跃很远的距离,命中后高高跳起,跳起后可以接空中攻击,空中按X键是空中蓄力攻击,按ZR键是拥有多段攻击的竖直下落斩(类似怪物猎人世界中滑坡起跳的下落斩)
这招需要消耗两个虫子,而且每个虫子的CD为10秒,伤害也一般,所以收益不是特别高,不常用,但是!御龙值累积是真的高,初见怪物基本一次即可发动御龙,推荐开场时用。

A技-强化纳刀:配合摇杆可向任意方向高速移动,移动后为纳刀状态,然后在20秒内强化攻击力,强化倍率0.1。这招最重要的意义在于发动时拥有无敌帧,可以轻松闪避各种招式的同时还能拉近距离,强化倍率,进入纳刀状态等多种强力BUFF,实在是居家狩猎必备技能啊!!!

【太刀】

太刀据说是本次不能活着走出试玩版的武器之一,因为实在是太强了。不愧是人气第一的武器,赶紧看看有哪些加强吧。

首先一点很重要,本作的居合气刃斩不再降低气刃等级,反而GP成功还能升1等级,这简直要逆天,怪物猎人世界中的居合气刃斩是GP失败降低气刃等级,GP成功维持等级,本作可好,GP失败没有任何惩罚,成功GP还能升段,所以大家可以放心大胆的尝试居合,失败没关系,万一成功了呢。太刀的变化不止如此:

居合纳刀后终于不用傻傻的罚站或强制用居合拔刀斩解除罚站了,可以用翻滚取消纳刀,不过还是要先罚站1秒左右才能发动,但也比以前好多了

居合拔刀二连斩的动作调高,伤害相比怪物猎人世界有所增加,同样还是有回复气刃槽的buff,然后气刃二连斩之后按ZR可以接 气刃斩2了,怪物猎人世界中是接气刃斩1,所以相比怪物猎人世界本作能更快的发动连招开刃,动作更加丝滑了!

居合拔刀气刃斩的GP判定感觉比以前要轻松一点,发动居合气刃斩后,可以按R键向后转身一个帅气的收刀,可以按B进行翻滚,也可以发动两个虫技中的任意一个。如果气刃斩GP成功的话,可以按X键直接进行普通攻击,也可以按ZR键发动气刃斩3,然后接大回旋斩升刃。

所以现在太刀比较理想的开局状态便是,首先一个见切吼开白刃,然后纳刀居合GP成功开黄刃,然后马上用气刃3接大回旋斩开红刃,然后接登龙,10秒红刃不是梦啊各位猎人们。

接着是两个虫技:
X技-飞翔踢:发动后向前跳跃,命中后高高跳起,此时如果不按任何按键,会发动下突刺斩(简称小登龙),命中后可以获得气刃自动回复BUFF,如果跳起时按ZR键,便会发动气刃兜割,也就相当于是怪物猎人世界的登龙剑。相比怪物猎人世界的登龙剑,本作的登龙不仅没啥前摇,而且攻击距离远,发动快,伤害高,没红刃的话还可以选择小登龙回复气刃槽,最重要的是可以360°选择方向,实在是强无敌。这次气刃兜割不能位移了,但可以选择攻击方向,落地后同样可以接居合纳刀。理想状态下是兜割后接纳刀,然后又GP成功升刃又接兜割,超级爆炸的输出!注意这招位跳跃移虽远,但很容易跳过头,所以还是尽量靠近点发动确保命中率!

A技-水月架势:发动后一段时间被命中后将反击,伤害一般,但需要消耗两个翔虫,这个技能对于可以见切的太刀来说,意义不是特别大,关键是消耗太高,推荐尽量少用,只在危机关头可以作为保命技能来用用。

【片手】

片手在本作也是崛起,居然还能GP。大体动作基本照搬怪物猎人世界,不过有以下变化:

X+A使出的踏步斩变回了下劈(怪物猎人世界是上捞),之后可以接上捞斩(怪物猎人世界是接盾击),为什么说变回了,因为怪物猎人世界之前本来就是这样的。

怪物猎人世界中的用于调整方位的 旋回斩 被取消了,本作变为了在连段中按 X+A 使出的回旋斩,这个回旋斩可以选择任意方向发动,并且发动后可以接后跳蓄力或者按X接普通下劈斩。

连按3次A键的 水平斩-反击斩-回旋斩 的连段在本作依旧保留,但在回旋斩后可以再按 X+A发动威力更大的 真回旋斩,并且同样可以选择任意方向。 通过3次A键发动的回旋斩后可以按ZR+X接 上捞斩,但不能按X接普通下劈斩。

本作ZR+A发动的防御斩有GP判定,身上会冒蓝光,并且可以衔接在大部分普通攻击后,GP成功后会向前突进一小段距离,之后按X可以发动飞身跃入斩,或按A就地发动 JR一段。这个GP受防御性能影响,估计以后片手配装可能还要上防御性能了也不一定。

JR最终突刺变为插入后登龙跳起,跳起后可以接空中攻击,一般推荐接盾击,这个改动大好!

片手持刀喝药的时候终于可以奔跑了,不知道怪物猎人世界的那个持刀喝药只能走的设定是哪个神经设计的。

接下来是两个虫技:
X技-飞影:与太刀的类似,也是向前跳跃,命中后跳起,跳起后可以接空中攻击,一般接盾击,顺带一提,本作空中盾砸也能积累御龙值了。另外在向前跳跃的过程中可以按X多一段攻击,但是就不会登龙了,意义不是太大。

A技-风车:消耗两个虫子,类似于XX的狩技 回旋斩,伤害和打点一般,但这个技能最大的意义是发动过程中拥有很长的无敌帧,还有超高的御龙值积累。

总之本次片手在怪物猎人世界冰原版本中本身就已经加强的基础上增加了更多的上级技巧,让片手更加的多变。
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