《怪物猎人崛起》体验版在1月8日的早晨上线,大家应该也都挑选一把心里最想玩武器了吧。而在14把武器的里面,有些武器变强了,有些武器没什么改变,有些武器用起来很顺,有些武器用起来卡卡的。而攻略小编认为,最为出众、也崭露头角的一把那就是在怪物猎人世界跟冰原,偏冷门的「狩猎笛」。 在早期,狩猎笛在大家手里,大部分的玩家都只是当作奶笛玩,站在很远的地方帮团补。而且也不太需要输出,因为动作慢,容易在输出的时候忘记要补其他人的体力,造成朋友或野团就这样灭了。久了之后,拿狩猎笛的人分成两种,一个就是远远的补团队,当着有点怕团队会死的奶妈;另一个就是少部分走位比较风骚、意识好的玩家,成为了暴力笛。或着是就算是奶妈也会帮忙打的笛子。 而这次怪物猎人崛起的狩猎笛,基本上是大幅度的改变。我们对武器的认知,伤害高、动作帅、还可以当奶妈。玩家挑选武器的名次已经从末尾冲到了名列前茅。每个来怪物猎人崛起的人,第一个首选都一定是笛子。那么,狩猎笛它到底新增了什么,让大家这么喜欢它呢?首先,我们先介绍,狩猎笛在怪物猎人崛起最基本的改变。 以前在上方然后偏右边一点(见上图),会有一个乐谱,这个乐谱是让大家知道。我这把笛子可以吹什么音符,还有吹什么样的buff加成,或着是可以打出来的攻击效果。基本上是2~4个音色,吹出我们要的音符。然后再开始狩猎前,先跳舞大约十秒左右,上完Buff才开始狩猎。那怪物猎人崛起的话,全部有关于吹buff跟你触发的按键,都在血量表跟耐力值的下方。 现在MHR中要让自己跟团队增益的话,一种是单吹两种相同音符就会有Buff。而另一种可以增幅的方法,就是使用三音演奏,他的位置在音符的右边。但一开始是没有的,要让它出现就是吹出三种不同的音符,就会弹跳出来要你按下ZR+X。而三音演奏的效果是每种有接触到的单音符,只要涵盖在三音演奏的乐谱里面,演奏出来,就会有增益。记住,是单个音符,而不是前面讲的双音符。 举个例子,当我只吹一个攻击大,跟防御大的音符,然后搭配体力恢复两个,最后打出三音演奏。两种效果都会提升,还包含了自身强化,那现在已经演奏出来攻击还有防御,我们就顺便测试BUFF的维持时间。在这次的怪物猎人崛起,可能少部分的人会认为,维持时间的重要性变得不是这么的高,因为狩猎任务期间,都是一直跟队友疯狂输出,然后不断的补上buff。所以今天如果他是30 40秒,也会不断地覆盖上去,所以才会有很多的人说,维持时间变得不是这么得重要。最终测试的时间是60秒,只有自我强化是180秒。所以由此可见,如果依照三音演奏的打法,正式版也依然是这么强的话,这把武器会在团队的占比是很高的。也不用像以前,需要开场前跳舞跳得很久,边打边上,是这次 怪物猎人崛起狩猎笛最大的特色。 回到我们的乐谱上,接下来我们介绍到,最左边这个圆圆的东西。这个很多人忽略的,也是昨天玩到现在,很多的人会问过小编的,这个是干嘛用的。而这里我顺便回答一下,很多人询问,狩猎笛要怎么样施展笛子在地上转转转的动作,因为他们是有很大的关联的。让笛子在地上旋转,在冰原叫做响音攻击,到了怪物猎人崛起改为气焰旋律。而要触发气焰旋律,必须要攻击,才会慢慢的把这个圆圈的计量表累积起来。打满后,就可以打出气焰旋律,也就是画面上让笛子插在地上转的动作,目前也是狩猎笛伤害爆高的狠招式"之一"。 气焰旋律的维持时间是20秒,在这段时间打出来的伤害是向上提升1.25倍左右,但是只有20秒的爆发。会很建议放在怪物倒下的时候使用,那前面讲之一是因为,狩猎笛根本不只有这招可以打到很高伤害。 还有像是会消耗翔虫的两个铁虫招式,打出来的伤害也是相当可观。我们先讲到第一招是滑音节奏,这一招基本上跟三音演奏的动作很像,都不是笛子再转,而是人笛合一的转,造成大量的伤害。而滑音节奏会先使用翔虫,往前拉一定的距离,再带出buff[自身强化],消耗是一只翔虫,音谱里面就算有音符,也不会涵盖在节奏里面,也就是单纯的打击跟自身强化,这点就跟三音演奏还是有很大的落差。 另一个是震打,震打会先用笛子前端插进怪物体内,然后再拉出一条丝线连接,打出一套很强的音击来攻击目标,消耗是两只翔虫。这两招基本上拿来接在怪物硬直高,或着是需要追击的时候使用,我都觉得还不错。以上三种最基本的旋律核心跟两招铁虫技,都了解之后,来讲讲我个人如何让狩猎笛连招,可以打出一套漂亮的伤害。 首先给大家看看,狩猎笛目前 Demo 版本的派生表,后续正式版我会补上一个更好的,目前我就先做一个简易版给大家参考。每个不同按键会触发的招式都有些不一样,我是习惯把它给做一张表出来,而又刚好要做攻略教程,也就给大家看了,但因为现在是没有招式的名称,所以这些都是自己先暂取的。等到正式版会再做改变,我自己是习惯把三种不同的音符标注成1 2 3,这样会比较好记。 按键X是蓝色音符,是1;按键A是红色音符,是2;按键X+A是绿色音符,是3;因为如果讲按键的话,绿色音符就会有点麻烦,所以我觉得标注123,对我自己是很好的记法。而如果正式版出了,音符如果不是两节,是四节的话,我个人用数字会比较好记,这是我在GU跟冰原用的方式。而连招我也会用数字来跟各位诠释,当然方法依照每个人习惯不同,我只是选择我比较熟悉的方式,有更好的,也欢迎跟我说。我们回到招式表,招式表这个东西,要仔细看完,然后多打几次,才会慢慢熟悉各种不同的派生。在从中发现更细的细节,像是二连击这个招式,是要你是有派生出来,他是可以顺便旋转任意方向的,临时转90度,180度。对于战斗上的调整,这是非常好用的小细节。 那我在实战,又是怎么样连会比较好,我自己个人常用的是1233。会先丢出向前攻击,然后再打出踢击,接完二连击之后,最后就是大地扣击。然后再打出前面提到的三音演奏,会这样接的原因是,这次体验版的怪物猎人崛起,狩猎笛演奏两个三号是可以帮队友,还有自己恢复少部分的血量。那如果场上的队友血量高的话,你也可以只演奏 1 2 3 直接接三重奏,也是很好的选择。速度够快,COMBO跟伤害也不错。换到怪物倒地,你想要用一整套打出高伤害,我建议是321,因为三起手的话,可以直接大地扣击,大地扣击完毕接上踢击,然后最后上柄击,就可以再打出一套三音演奏。 时间够的话你有两种选择,一个是,气焰旋律有的状态下,在三音演奏后面按下一次ZR,丢出气焰旋律,打出转转转造成更多伤害,另一个是丢出铁虫技震打,也可以使出大量的伤害出来,整个倒地的爆炸伤害。基本上就是围绕这两个技能,当作是你的终结技,有气焰旋律就用,除了会造成大量伤害以外,他还会大幅提升攻击力。没有的话就用震打,因为他伤害非常高,那连招的部分。就是我个人都再用的方式,用起来是很顺的,还没有什么到卡卡的感觉。毕竟,狩猎笛这次的改动,确实是让人觉得太强,不禁让人觉得,正式版会不会被砍一刀的想法出来。 而我自己的想法是,这次怪物猎人崛起的狩猎笛,大幅的改善大家对这把武器的认知,不再是远远补血的奶妈,而是能奶能打的斗士。这样的改变,真的颠覆了许多人对狩猎笛的定位。新手玩,会是很难死的一个存在;老手玩,那根本就是太OP了。 OK今天攻略就差不多到这边,今天最主要是要跟各位说,我使用狩猎笛的心得跟一些我会使用的招式。你要说教学的话,我感觉没有到这么高的程度,自己个人应该是会到正式版才会推出一个真正熟练的版本。而我也是希望大家能够在这次的Demo有更好的体验,并选择自己最理想的武器。 小编是一个重度怪猎玩家,会推出各种不同的武器心得给大家,你要是喜欢怪物猎人 怪物猎人崛起,请在后续保持关注。 |