今天来跟大家聊聊Rise的片手剑有哪些改动,包括翔虫技的测评,再讲解一些主力招式和连招的按法,以及实战中的思路相较前代有什么调整。 先来说说Rise片手剑相较前代有哪些改动,也就是我们熟悉的真香环节~片手的常用起手动作——突进斩相较世界冰原有所改动。变成了XXGU玩家熟悉的突进下砸,后面不管你是按 X 还是按 A 都会固定派生一段上挑,按 X+A 还可以派生回旋斩。回旋斩也有所变化,或者说加强吧。 Rise这波在回旋斩上直接来了个举一反三,不光有大家熟悉的普通【回旋斩】,还另外加入了【回旋上捞斩】和【回旋刃斩】。其中【回旋斩】和【回旋刃斩】都可以360°无死角打击,三种回旋斩的动作值都不低,尤其是新动作【回旋刃斩】 非常适合追刀补伤害,回旋上捞斩是派生在 不推摇杆的 A 键二连斩击后面。后续只能按 ZR+X 派生举盾上捞斩,或者按 X+A 派生回旋刃斩,这个派生也更常用。 世界冰原时期的推摇杆无限回旋斩被砍掉了,也就是说秦王绕柱是没办法绕了。Rise的普通攻击连招,有种XXGU世代的既视感。只是相较GU ZR+X 的防御上捞斩接 X 普攻的流畅性有所下降,后段接回旋斩的性价比也远高于GU时期。所以,虽说民工五连斩被Rise完整保留下来了,但在实战中已经没有当年的主力地位,有信仰的老玩家还是可以偶尔打两套。重温一下当年的神技的。 下面来说说改动后的JR吧~也就是冰原玩家常说的广播体操。JR是Just Rush的简称 又叫【精准突击】,具体按法和技巧会放在后面的招式连招部分讲解。在这一代,游戏下调了后撤步后,【飞身跃入斩】的前冲距离。冰原时的突进效果没了,现在如果不调整方向的话,基本就是回到后撤前的位置。缺点很明显,手变短了,现在后撤步的初始距离需要离怪物更近。 但也有优点,就是连续的JR或飞天剑盾打点更集中了,冰原时期我们的位置会不停地改变,操作起来比较辛苦。同样变简单了的还有飞天盾击和斩击,本来在起跳的过程中,人物会有一个向前的惯性,导致我们的落点会更加靠前。现在Rise把这个惯性也减弱了,踩怪腾空的动作也变得更加干净利落,直上直下,我们的打点也就舒适多了。 另外JR的整体伤害也是有所下调,这点非常可惜。不过最后的终结技由插入,改成了上冲斩登龙,可以直接派生飞天盾击。这一点在我看来是一大加强,现在的JR+飞天盾可以无限复读了,牺牲一点爆发换来的是惊人的持久力,个人觉得还是相当划算的。 还有就是结束技前不光可以用翻滚取消,还可以不输入 X 指令,转而输入 A,就可以原地打出回旋刃斩。以往没有这个选项的时候,我们快打到终结技,发现没有输出空档了,就只能翻滚走人,现在还可以选择多蹭一刀。而且还是蛮强力的一刀,真是美滋滋~ 再来就是先导片中着重介绍的新版【防御斩】,现在的【防御斩】变得相当丝滑。以前的防御斩有很长的罚站后摇,感觉是作为按错举盾后撤步的惩罚而存在。现在可就舒服多了,居然达到了连打的效果,习惯了前作的老玩家们可能以为这是鬼畜吧。 防御斩得到了相当的加强 而且新防御斩的派生也很灵活,可以方便地接在很多普攻之后,本身也可以按下 X+A 派生回旋斩 更加恐怖的是,防御斩的前段有GP判定。可以根据武器发出的蓝光来辨别具体时机,在GP成功且没有大后仰的时候,我们会自动打出一个盾冲。然后可以按 X 派生飞身跃入斩,接广播体操(JR),也可以按A直接在原地打JR,可以说是相当灵活了。 可惜的是,这个GP跟盾斧类似,需要计算防性。而且片手的盾牌初始防性就是全系最低的,目前试玩版的小盾牌根本不够用。导致我们在实战中,尤其是打泡芙龙的时候,几乎没有GP点,享受不到这个改动给片手带来的加成。这点真的非常遗憾。 不过还是可以期待未来正式版的片手剑,在装备技能的加持下,可以充分发挥GP的优势。另外提一句,使用防御斩时,即便我们没有成功GP 后段仍然会保持防御状态。此时若是连续遭受攻击,我们还是会继续防御,直到耐力耗尽。这一点还是非常人性化的,算是把GP失败的惩罚降到最低了。 OK,新动作就讲到这边,下面来看看片手剑的两个铁虫丝招式性价比如何吧~ 虫技 飞影 一号虫技叫【飞影】,名字非常帅啊,先给他点个赞。技能同样也很优秀,在持刀状态下按 ZL+X 可以使出,消耗一个翔虫。这个技能释放的前段与太刀的虫技【飞踢】类似,都是中距离,向斜上方跳跃。在接触到怪物时,飞影会自动派生为【上冲斩】,可以看情况接飞天盾击或飞天斩击。这一招的好处很多,机动性强 CD快,后续的派生也非常给力。 除了,容易左右跨栏。另外,这招在腾空的时候还可以按 X+A 使出插地板,按 X 的话还会追加攻击。整体来说 【飞影】的性价比还是很高的,可以看作是中距离追怪的神技,很大程度上弥补了片手剑手短的劣势。而且CD非常快,高频使用也不必太担心,算是非常实用的一个技能吧~ 虫技 风车 二号虫技叫【风车】,在拔刀状态下按 ZL+A 可以使出,消耗两个翔虫。这一招的好处是操龙累积值优秀,而且全程无敌帧。危机时刻可以拿来救命,不过缺点更要命,消耗两个翔虫且CD很长,连击段数很多,所以掉斩味特别快。伤害也是低得感人,完全配不上所付出的代价,总得来说性价比比较低吧。就不推荐大家在实战中经常使用了。偶尔保命开一开还是OK的,大部分情况下还是多用飞影吧~ OK,讲了这么多片手的动作和技能,下面就来具体看看这些常用动作与连招都是怎么按的吧~首先收刀前推摇杆按 X 可以打出【突进斩】,持刀状态下按 X+A 也可以使出。突进斩后可以派生上斩(X或A)或回旋斩(X+A),刚才讲过了这边就不再赘述。 普通攻击推荐的连招有,两下轻攻击 X X,注意X 不要按多,不然会派生剑盾连击,性价比不高。X X 后面接两下 A A,注意打 A 的时候不能推动左摇杆,不然会使出盾击而非斩击。两下 A 后接着按 A 使出【回旋上捞斩】,然后再按 X+A 使出【回旋刃斩】,注意可以推动摇杆,任意调整回旋刃斩的方向。 在使用 X+A 突进斩后,我们还可以直接派生刚才提到的两段 A ,不过注意这边要按三下 A 键了。因为还需要先派生上斩,直接用 A A 连招是为了更快速地打出回旋上捞和回旋刃斩 ,在怪物有中小破绽的时候可以打出非常可观的伤害,平时小规模的蹭刀就自由发挥吧~ 另外后撤步是可以派生在几乎所有攻击动作后的,唯一不能派生的就是蓄力后的突进斩。按法的话是反方向推摇杆的同时按 A,这边注意是向人物面对的反方向推动摇杆,这点类似于盾斧的大解取消超解,后撤步后不操作会自动派生突进斩,可以用摇杆调整突进的方向。如果在后撤的过程中向人物面朝的反方向推摇杆(建议推住不放),可以停在后撤的位置打一刀上斩,这就给后撤步增加了很多容错率和灵活性。 如果我们在后撤步的同时按住 A,就可以蓄力,最多能蓄两段,时间过长会自动派生【蓄力斩】。在蓄力后松开 A 能更快打出蓄力斩,推动摇杆还可以微调突进方向,大约是前方90°左右的扇形范围(左右各45°)。蓄力斩接触到怪物的话会自动派生上冲斩,在空中我们可以选择按 X 派生【飞天斩击】,或是按 A 派生【飞天盾击】,其中飞天盾击有两段不错的伤害,还有不俗的晕眩值,更不要说还能累积操龙值(斩击也可)。性价比非常高,在实战中比斩击常用很多,后面也可以直接派生后撤步,接着用JR或飞天输出,相当给力。 蓄力斩接触到怪物会自动派生上冲斩 如果在后撤途中,也就是自动派生突进斩之前,按下 X 就可以使出【飞身跃入斩】。也就是我们JR的准备动作啦~JR按起来有点节奏大师的感觉,我们要注意不能手忙脚乱。在我们人物闪出一道红光的时候按下 X,就可以打出最高伤害啦~如果我们提前按下 X 也可以完整打出动作,但是会有伤害惩罚。 区别就是看攻击的时候武器有没有发红,发红的话就说明打出JR了,没发红就算是失败了。我们在练习的时候可以分解开来练,JR总共有三下需要精准输入指令嘛。我们就从第一下开始练,飞身跃入后我们就不输入指令,观察一下,知道这个第一部分是几段式的;一观察发现了,就平砍一下,然后第二下就进入一个准备状态;同时,JR点也是在这个准备的时候,那我们就专门练第一段,一闪红光我们就按下 X,武器没发红就重新来。 闪红光的时候输入X就能触发JR的第一段 后面的2两次JR点也可以按这个方法来练习,JR最后的突刺戳中怪物的话 ,就会自动派生上冲斩。可以接续飞天盾击,之前也有提到过,盾击后还能接着后撤步+JR 实现无限复读。另外值得一提的是翻滚后能直接按 A 派生后撤步,都不需要推动摇杆。有个小技巧是可以在收刀状态下奔跑时,迅速按ZR举盾,然后接个 B 翻滚,接着按下或按住 A 就可以后撤步或蓄力啦~ 还有一个快速后撤的技巧是举盾后撤,我们在原地按 ZR 举盾时,也是可以后拉摇杆+A 派生后撤步的,按得快一些的话,看起来就象是原地凭空后撤步了一样。其实原理是派生在举盾之后,而且我们的后撤步是有无敌帧的。所以这个技巧在实战中,常用来躲怪物吼叫或招式,成功后还可以接JR或飞天盾击,真正做到攻防一体,帅到爆炸! 总而言之,感觉片手剑在Rise没有得到特别的照顾。地位好像不如狩猎笛太刀那样高,虽说也没有削弱多少吧,但此消彼长,就显得没那么强势了。但可能也是因为冰原的片手太生猛了吧,当时号称左手大剑、右手大锤,一套JR毁天灭地。这不被特别关照也是意料之中的吧。 不过【飞影】的快速近身很好地弥补了手短的缺憾,JR飞天无限连也让输出变得更可持续,加入防御斩GP也让未来的片手充满了无限可能。非常推荐大家从现在开始就试试看。未来正式版一出,也许会是一匹黑马。毕竟可能老卡也已经发现,太刀笛子有点做坏了。到时候砍上一刀,对吧。可不就得你方唱罢我登场了嘛!希望正式版打我的脸吧,太刀笛子斩斧啊啥的,还是很香的! 本文转自乐科技 |