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【怪物猎人崛起 MHR】十分钟学会大剑真蓄力&铁山靠!试玩版大剑要素详解+虫技与打法介 ...

2021-3-9 15:28 1651 0 来自: YouTube
简介
大剑机动性被强化收刀大幅提升,空战的派生也更加灵活多变(空中三蓄无蓄力补正!)可以说依然是近战里 一等一的好手。
今天的猪脚是我们帅气刚猛、一发入魂的大剑,大剑算是一路从怪猎系列初期,强势到现在。可以说是能唤起广大猎人们共同记忆的武器。有人会想起那些年,我们一起用勇大逃的课;也有人会想起,那些年,我们一起用寒气大剑治过的多动症。反正在我看来,这次Rise的大剑,就像是融合了所有世代特点的一个大礼包。

古早时期的无限三连也被保留了,直斩——横扫——上捞斩 无限循环。XXGU的过蓄惩罚也被Rise继承了,当然,冰原也有啊(特效不太明显)。世界冰原的真蓄力更是作为核心力量被发扬光大,更不要说Rise还打破了以往大剑在机动性上的禁锢,给原本沉重的大剑装上了三维立体机动装置。行了,先吹这么多,一会儿还要分解开来慢慢吹呢~

大剑这个武器其实操作并不复杂,尤其是实战中常用到的连招其实屈指可数,但是知识点意外得多。咱们只要把大剑的机制和要领搞明白,就能打出这款武器应有的高伤害啦~先来说说大剑的核心招式——【真·蓄力斩】吧~

先说真蓄力主要是考虑到很多没接触过世界冰原的玩家,并不清楚真蓄力斩的概念以及按法,只有先把真蓄力搞明白,后面的所谓打出高伤才有意义。玩过冰原的朋友也可以听听看,Rise的真蓄机制跟冰原也有不小的区别。比如在蓄力斩的伤害计算上,Rise采取了早年的蓄力补正机制,就是虽然动作和动作值大体跟冰原相同。但蓄力的 一段 二段 三段,还会额外分别给 1.1 1.2 1.3倍的蓄力补正。

换言之,如果刀刀奔着三蓄打,你就能比冰原多白嫖一个满格寒气练成的伤害。单这一点,就几乎能让新版大剑封神了。OK,下面回到真蓄力讲解。先是 X 键的连招,推摇杆+X 可以在收刀状态打出【直斩】。拔刀的时候可以推摇杆,也可以不推,同样是+X,后面如果不推动摇杆继续按 X 的话会打出一下【横拍】,我一般叫它扇巴掌,这个动作附带气绝值。
 
但没有铁山靠高,一会儿还会具体介绍,比较重要的是【直斩】的另一个派生。就是在直斩后,继续推着摇杆按 X 可以打出【直斩II】,后面再推摇杆按 X 的话就会打出最后一段【真·蓄力斩】啦。这刀真蓄会自动打出两段蓄力的效果,如果不推动摇杆的话,就会回到扇巴掌的派生。

以上的这个 X X X,其实就是我们【真蓄力连招】的基本骨架,实战中常用到的输出方式,基本都是基于这个骨架的变种。大剑的 X 是可以长按蓄力的,这点非常关键,刚才提到的三段 X。每一段都可以长按,蓄力过程中我们的武器会发光,颜色也会随蓄力时长发生变化。

XXX是大剑打出真蓄力斩的基本骨架

以第一段 X 的蓄力模式,也就是【蓄力斩】为例。我们可以看到发光的过程总共分为了四段,分别是蓄I 红色、蓄II 橙色、蓄III 白色、蓄IV 橙色。至于蓄II和蓄IV的两个橙色有没有细微的差别,我是看不太出来,也基本不影响理解。我们就简单理解为,颜色越亮或者说越接近白色,那咱们打出的伤害就越高。

而蓄IV从白色回到了橙色,明显是变暗了,或者说是变红了一些,那么就可以理解为伤害降低了。也就是所谓的【过蓄】,这个概念非常重要。【过蓄】到蓄IV阶段的话,可以理解为我们的人物到极限了,系统会自动判定打出蓄力斩。伤害区间也会对应蓄II的伤害,都是橙色嘛~ 算是很便于玩家理解的设计。

另外再补充一下,区别于【直斩】,长按 X 的【蓄力斩】在收刀状态下就不需要推摇杆派生啦,直接按住 X 就可以打出。值得一提的是,拔刀蓄力斩在进入红光前的阶段是没有霸体的,会被队友的攻击打断,以前的拔刀攻击都是全程霸体,估计大剑老玩家们得哭出声来。算是对大家在团战中的站位有更高的要求了吧。

不管你(的第一阶段)蓄不蓄力 或者蓄几段力,打到刚才骨架中的第二部分,就是所谓【直斩II】。我们在推动摇杆的同时不点按,而是长按 X 蓄力的话,就会派生为【强蓄力斩】,强蓄力斩在伤害上会整体提升一个档次,但四个蓄力阶段跟刚才的【蓄力斩】是一致的,仍然是在蓄III发白光的时候达到伤害峰值。

后面还是一个道理,不管我们有没有蓄力,或者蓄几个阶段,只要我们经历了三段式骨架中的第二部分,就可以接着推住摇杆+X 派生【真·蓄力斩】。为什么在怪猎爱好者中,一直流传着“大剑天下第一”的说法,就是因为这个真蓄力斩啦~
 
这个动作,尤其是在触发强击的时候,甚至超,过前面蓄力斩与强蓄力斩的总和。是咱游戏里的单发最高伤害,尤其是能开显血了之后大剑更加是让人趋之若鹜、神魂颠倒。与前两段蓄力斩相同,真蓄力斩也分为四个阶段,颜色也没有变化,不同的是只要咱们没有跳过骨架中的第二阶段,是确确实实用刀砍出来的。那么我们在真蓄的时候就会自动跳过蓄I,可以理解为我们初始就是蓄II。虽然可以看到,红光的动画还是会出来,但我们不操作也是会自动到橙色再出手的。那么出手之后可以看到,真蓄总共分成了两刀,前一刀算是前戏吧,第二刀才是真正的高潮。

那前戏就不重要了吗?不!前戏还是非常重要的!这也是冰原新增的改动,就是刚才提到的【真·蓄力斩 强击】,当我们真蓄的第一刀击中怪物弱点时,第二刀不论击中弱点与否,威力都会大幅提升。最理想的状况就是两发都中弱点,或者说是肉质最好的部位。那瞬间的爆发力是相当惊人的。这边要特别注意一下,所有的蓄力斩在蓄力过程中,都是可以推动左摇杆来调整方向的。具体大概是前方60°的扇形区域,左右各30°。这点非常关键,善用的话能大大提升我们的命中率。

再回到真蓄力的部分,虽说我们的三段式骨架不会发生改变,但骨架的前两段,其实是可以用【铁山靠】这个动作来代替或者说跳过的。【铁山靠】在这作叫【冲撞攻击】,是大剑实战中非常非常关键的一个动作,这个动作在施放的时候会有霸体和减伤的效果,并且附带优秀的气绝值。还可以用来取消并跳过蓄力阶段,具体是在蓄力斩施放的过程中,我们同时按下 A 键,就是要保持 X 键按住不松手,同时拇指靠到 A 键上。

铁山靠可以代替真蓄之前的两个阶段

如果是在【蓄力斩】的过程中铁山靠,三段式的第一阶段就会被跳过。接着推动摇杆+长按 X 就会派生【强蓄力斩】也就是第二阶段,值得一提的是Rise的蓄力斩不能光速取消了,世界冰原是【蓄力斩】一抬手就可以按 A 铁山靠,Rise是必须打出蓄I阶段 冒红光了才能按 A 铁山靠,这点老玩家可能得适应一下。

【强蓄力斩】就没有这个顾虑了,一抬手就可以按 A 铁山靠,跳过这个阶段。如果接着推摇杆+X 来到【真·蓄力斩】的话,我们发现蓄I不会被跳过了,这点需要留意一下。

总之就是看着武器的发光情况,多练习,抓节奏感。在实战中打出蓄III真蓄力斩的成功率,就会非常高啦~

另外持刀翻滚后按 X 也可以直接派生铁山靠,在三段式骨架中相当于跳过第一阶段,后面可以直接派生【强蓄力斩】。另外还有两个快速出铁山靠的小技巧,可以开场躲个吼啊之类的,第一个是 ZR 举盾后,瞬间按 B 翻滚,然后接 X 就能派生铁山靠。

第二个是也按住ZR 举盾,在举盾期间按 X 可以派生踢腿,踢腿后再按 X 就可以铁山靠。

还有一个铁山靠后面的派生是【飞身跃入横扫斩】,在任意铁山靠后按 A 可以使出,这个动作也非常实用,并且是附带位移的。如果我们在铁山靠之后,仍然处于危险位置,就可以用这一招调整站位。

注意推动摇杆是可以改变位移的方向的~再有就是铁山靠会消耗耐力,在频繁使用的时候千万注意别空耐了,尤其是打泡狐容易中水异常,建议多多留意一下耐力槽。

另外在【强蓄力斩】后,Rise还增加了一个继承强蓄力斩蓄力段数的强力横扫斩。可以看出,颜色跟上一刀的强蓄保持了一致,所以威力也会和强蓄的蓄力段数成正比,后面还可以直接接真蓄力斩。这一招被放进了猎人笔记中当作推荐的连招,但我个人觉得穿插在三段式里面性价比不高,凭空多了一个2.5阶段。大剑的基本思路还是以更快更多地打出【真·蓄力斩】为主,目前就先不推荐在实战中过多地使用。

再来说说Rise试玩版的两个虫技,一号虫技我就开门见山了吧,性价比不高。在持刀状态下同时按 ZL+X 可以使出,消耗两个翔虫。这个技能非常贵,而且回报率不高。唯一的优点是给大剑的拔刀状态提供了Z轴机动,在空中踩中怪物的话还可以派生。【跳斩】(X)、【蓄力斩】(长按 X)和【下坠突刺】(ZR),这边就不多赘述了。

虫技 狩猎之刃

重点是二号虫技【强化收刀】,在持刀状态下按 ZL+A 可以使出,消耗一个翔虫。这个技能非常强大,给大剑大大增加机动性的同时,还能提升我们一段时间内的伤害。Buff期间右手会发光,重点是这技能还很便宜,算是随便用,强烈建议在实战中多穿插这个强化收刀。而且这个技能在最前段,也就是拉动翔虫的一瞬间,有近似于无回滚的无敌帧,这点也可以多加利用。

虫技强化收刀

以往动作后摇的处理和机动性一直是大剑爱好者的难题,现在这一个技能就完美解决了这两个问题,还能给咱加攻击,而且是倍率加成哦!哪个武器物理倍率加成收益最高想必大家都应该懂吧~

另外一个推荐的连招是基于空战系统的,在我们滞空的时候,这边就以收刀。ZL+X 翔虫起飞为例,空中按下 ZR 就可以使出【下坠突刺】。这个急停突刺是可以直接长按 X 派生【强蓄力斩】的。不过一般更推荐按 A 派生一刀横扫斩,这一刀后是可以直接长按 X 派生【真·蓄力斩】的。这一套由于是翔虫位移起手,非常适合远距离开怪。实战中也可以看情况作为翔虫受身后的选择等等,推荐大家可以发挥自己的创意试试看吧~

总结一下,这一作的大剑在输出手段上,基本还是承袭了冰原的风格。但是机动性被【强化收刀】大幅提升,空战的派生也更加灵活多变(空中三蓄无蓄力补正!)可以说依然是近战里 一等一的好手,不过实战中非常考验节奏感和对怪物的熟悉度。如果咱还把握不好节奏。那就先无脑出【直斩】→【直斩II】→蓄III【真蓄力斩】(时间多就出强蓄+真蓄),尽量打出强击的话伤害就非常可观了。

其实关于大剑,想讲的还有很多,之后正式版还会再出详细的进阶攻略分享。毕竟还有没释出的动作和技能啊啥的,现在试玩还是先以吹爆(评测)+入门为主吧~希望能给想尝鲜试玩的朋友一些帮助和参考。

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