SNK 开发,预定4 月24 日推出的对战格斗游戏《饿狼传说City of the Wolves》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / PC),首席制作人小田泰之与资深动画导演大张正己特别配合「 2025 台北国际电玩展」活动亲自来台,接受巴哈姆特GNN 等媒体专访,解答关于游戏以及合作动画宣传短片的提问,供玩家参考。 《饿狼传说City of the Wolves》是1991 年问世的SNK 人气对战格斗游戏《饿狼传说》系列时隔26 年的最新作,搭载了刺激感性的独特美术风格、加速战斗兴奋度的「REV 系统」、以及更加进化的「战斗系统」。此外,以从初学者到熟练者都能充分享受的2 种操作方式为首,还准备了各种新功能和新元素。 《饿狼传说City of the Wolves》首席制作人小田泰之与动画导演大张正己专访 巴哈:前几天《快打旋风6》公开了「不知火舞(Mai)」的宣传影片,获得许多玩家的关注。对于这次公开的CAPCOM 版不知火舞,您个人有什么想法呢? 小田:这次的合作我们跟CAPCOM 谈了很久,总算下个月就要告一段落了(编按:《快打旋风6》的舞预定2 月5 日上线),这些角色终于落地,让我们松了一口气。看到《快打旋风6》的粉丝反应这么热烈,也希望他们都能够一起来玩我们的《饿狼传说City of the Wolves》。 巴哈:那么预定在《City of the Wolves》客串登场的春丽与肯(Ken)预计什么时候会正式亮相呢? 小田:这两位角色是第一季的DLC 角色,预计在游戏上市前,大概3 月或4 月的时候会公开,敬请期待。 巴哈:大家刚刚得知大张先生将再次与SNK 合作制作《饿狼传说》的宣传动画影片,可说是让许多资深格斗游戏迷与动画迷相当兴奋。想请您分享一下时隔30 年再次经手《饿狼传说》动画制作的感想? 大张:我一直都怀抱着能再次制作《饿狼传说》动画的梦想,所以这次能够实现真的是非常荣幸,我感到非常高兴。这次为了新作游戏的宣传所制作的动画,重点摆在特瑞与基斯对决的场面,这是当年的动画所没有实现的部分。目前该宣传动画只揭露了第一波情报,接下来还会有很多角色登场,敬请期待! 巴哈:那么这次制作的动画除了用于宣传之外,后续是否有机会发展出一部完整的新动画作品呢?比方说一部新的电视动画之类的? 大张:目前还没有确定的计画,不过如果这次的动画公开后反响热烈,或许有机会。 小田:我的期盼是希望在大家的支持下让游戏大获成功,至于后续会不会有新的影像作品目前还不确定。 大张:希望大家多多支持这款新作,这样说不定之后就有机会制作剧场版动画。 巴哈:同样也是前几天,EVO 公开了主要比赛项目,《饿狼传说City of the Wolves》这次也名列其中,这对《饿狼传说》系列算是一个里程碑,对此您怎么看呢? 小田:今年的EVO 会在游戏上市大概3 个半月后举办(编按:游戏4 月24 日上市,EVO 8 月1 日开幕),我们很期待《饿狼传说City of the Wolves》能在EVO 的比赛有什么表现。当然SNK 也会参加其他非英语系的大型电竞比赛。目前游戏已经规划到第三季的内容了,希望游戏可以长久地玩,锻炼出最强的选手。 巴哈:大张先生对这次《饿狼传说》的新作《City of the Wolves》有什么感想呢? 大张:《 City of the Wolves》可以说是《饿狼传说》传奇的复活,同时也是一部采用最先进技术呈现的作品。身为粉丝,我很荣幸能够在《饿狼传说》的复活上贡献一己之力。时隔30 年,我也进步了不少(笑)。能在相隔30 年后,以现在的画面技术来实现当年的IP,我非常期待它的表现。 巴哈:《City of the Wolves》离上市大约还有3 个月,能请您分享一下目前的开发状况吗?去年9 月在东京电玩展首度公开展出试玩之后,有因应玩家的意见回馈对游戏做出什么调整吗? 小田:目前游戏已经接近开发完成了,之后会透过下个月举办的β 版公开测试(OBT)进一步改善连线系统。目前正在进行DLC 与更新的开发。此外我们也有针对展出后的回馈对战斗系统进行一些微调。 巴哈:您个人参与过多部《饿狼传说》动画的制作,本身也是格斗技爱好者,那么您自己平常会游玩格斗游戏吗?如果会,那么您玩过那些格斗游戏呢?有没有特别偏好的作品呢? 大张:我个人最喜欢《龙虎之拳2》系列,特别是它的打击感跟音效。 小田:我跟大张先生的初次相遇,就是我在玩《龙虎之拳2》的时候,他突然出现在我后面(笑)。 大张:当时我在剧场版的取材旅行途中,被邀请前往江坂的NEOGEO LAND 游乐场跟SNK 本社取材,就是在那个时候跟小田先生认识的,至今已经过了30 年了,真是令人感慨啊! 巴哈:除了OBT 之后,接下来是否有计画在上市前释出一般的体验版呢? 小田:目前没有计画,现在专注在OBT 活动,目的是测试连线系统,确保连线的流畅与解决连线问题。希望大家把握机会参加,并踊跃提供回馈,不论是好的或坏的。如果有需要修正的部分,我们都会积极处理。 巴哈:大张先生在动画制作的领域也是以擅长动作场面闻名,那么您有没有想过参与格斗游戏的制作,将您在动作场面方面的专业应用在格斗游戏的角色动作设计或演出上呢? 大张:虽然我没有直接参与游戏制作,不过我会活用自己在动画领域的经验来参与相关作品的制作,像是当初在制作《饿狼传说》剧场版的时候,有些部分就使用了机器人动画的技术。而很多游戏也使用了我擅长的动作以及特效演出,得到不错的回馈,我感到非常荣幸。 小田:其实舞跟安迪是情侣的这个设定就是来自动画,唐福禄是八极圣拳师傅的设定也是如此,可以说游戏跟动画彼此借鉴。 巴哈:在完成重启《饿狼传说》的使命之后,您个人最想投入制作的下一款作品是什么呢?是先前公开过的《侍魂》RPG 新作吗?还是多年前提过的《月华剑士》新作呢? 小田:目前还无法公布具体资讯,不过我们一直努力在进行许多IP 重启的工作。 其中有一个不在计画之内,但我个人很想重启的是《超人学园钢帝王》(同笑)※。 ※ 编按:《超人学园钢帝王(超人学园ゴウカイザー)》是由大张正己担任游戏角色设计与OVA 原案、导演与角色设计 巴哈:大张先生这次造访台湾,除了参加媒体采访行程之外,这两天有实际参观过电玩展了吗?对电玩展有什么印象呢? 大张:有的,我去参观过了,感觉台北国际电玩展每年都持续成长。上一次我来参加《超级机器人大战DD》活动的时候,电玩展还在台北101 附近举办(编按:2019 年世贸一馆)。这次是相隔多年再次参观,感受到现场人气汹涌,很有吸引力,让人乐在其中。我个人很喜欢台湾,下个月还会来台湾参加其他活动。 巴哈:那么小田先生这两天已经抽空看过台北国际电玩展了吗?对于这次的展出您有什么感想呢?有看到什么令您印象比较深刻的展出作品或内容吗? 小田:我的感觉跟大张先生差不多,这次是我第二次参观台北国际电玩展,上次也是在比较小的场地(编按:2016 年世贸一馆),下一突然变成这么大规模的活,让我相当惊讶。其中印象比较深刻的大概就是任天堂的摊位吧!此外,《City of the Wolves》OBT 隔周就是《魔物猎人荒野》上市,这可是一大挑战呢。 巴哈:大张先生身为日本动画业界资深且知名的导演,就您个人的观点来说,您觉得想要成为一个动画导演所必须具备的特质是什么呢? 大张:主要大概有两个方向。首先是广泛接触各种事物来增广见闻,像是去旅行。其次是在看其他作品的时候要动脑去理解透彻,以他人为借镜,思考自己接下来该怎么做,就可以得到一些新的创意灵感。 巴哈:最后想请两位对期待《饿狼传说City of the Wolves》的台湾玩家说既句话。 小田:首先,希望大家都能踊跃参加OBT,在游戏正式上市之前还会有更多令人惊喜的情报,敬请期待! 大张:我自己就是《饿狼传说》的粉丝。能参与这次的重启计划感到非常高兴,相信台湾的大家都能一起享受这款游戏的乐趣。如果大家能踊跃支持这次的宣传动画,那么我们就能迈向下一步,制作更多的影像作品。 游戏资讯 游戏名称:饿狼传说City of the Wolves 游戏原名:FATAL FURY: City of the Wolves 游戏类型:对战格斗 对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / PC(Steam / Epic Games Store) 发售日期:2025 年4 月24 日 支援语言:字幕:繁体中文/ 简体中文/ 日文/ 英文等14 种语言 语音:日语/ 英语 游玩人数:1~2 人(线上2~12 人) 游戏分级:IARC 12+ 开发厂商:株式会社SNK 发行厂商:株式会社SNK 官方网站:https://www.snk-corp.co.jp/us/ games/fatalfury-cotw/ |
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2025-01-27 | 大牛蛙
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