NSboy 首页 资讯PS5

《终结者玛格诺莉亚》小林宏至专访深入畅谈制作理念

2025-1-27 10:51 2 0
简介
《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》是一款黑暗奇幻探索型2D 横向卷轴动作RPG。

动作角色扮演游戏《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放(暂译,原名为:ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist)》于本周1 月23 日至1 月26 日举办的2025 台北国际电玩展中亮相,游戏开发商Adglobe 社长小林宏至日前登上现场活动舞台。借着此次机会,巴哈姆特GNN 编辑再次专访社长,访问过程中他除了分享更多开发历程外,也透露了团队未来计画。

《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》是一款黑暗奇幻探索型2D 横向卷轴动作RPG,故事以《终结者莉莉:骑士救赎(暂译,原名:ENDER LILIES: Quietus of the Knights)》的数十年后为舞台。为了拯救人类和机械生命体,玩家将在「烟雾之国」展开一趟末日之旅。在本作中,人类和机械生命体都需要仰赖对方才得以生存,而这个魔法与机械文明高度发展,藉由垂直分层的建筑建立阶层社会的国度,就是这趟冒险的舞台。

此次巴哈姆特GNN 特别来到Adglobe 台湾办公室,与社长小林宏至面对面进行访谈。前一次访问主要探讨前作与新作之间的差异,而这次会深入分享《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》游戏制作理念、美术设计等内容,让玩家能够更了解团队在设计新作时的心路历程。

 
Q:《终结者》系列是一开始就决定要系列化吗?之后还会继续下去吗?
 
小林宏至:其实在前作正式发售之前,就已经有续作的开发计画了。原因是,虽然当时的EA 评价已经非常好了,但其实我们还有非常非常多没能在前作达成的事、或留下没做完的事情,所以我们决定要开发这次的续做。至于之后的计画,现在这个时间点还没有,目前的首要目标就是要让众多的玩家能够接受这次的游戏。
 
Q:下一步计画指的就是《终结者》这个系列对吗?
 
小林宏至:以开发团队的角度来说一定会继续制作下一个游戏,不过目前还不确定是否继续以《终结者》系列为主题,这是团队还要再去讨论的地方。
 
Q:《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》的伙伴技能多达30 种,可以透露有哪些新的,以及其设计想法吗?有没有最推荐哪个技能呢?
 
小林宏至:这次技能的确比《终结者莉莉》还要多,是款拥有蒸汽庞克要素的游戏,不是单纯的奇幻,所以除了奇幻的东西,蒸汽庞克会有枪枝、火器类型的东西,所以技能也比较好发想。我们这次有新增了枪、钻头、刀等等武器的变化,希望玩家可以多多使用各式各样的技能并寻找喜欢的技能类型。至于比较推荐的角色会是从一开始就陪伴伙伴到最后的「诺拉」,她本身具有剑、斧、镰刀的三种型态非常好使用,希望玩家能够在此寻找想要的技能,我们也有特别在攻击时的回馈上有好好研究了一番。

 
Q:相对前作,游戏增加了难度选项,这是基于什么考量下的决定呢?
 
小林宏至:在看过有玩过前作的人、知道但是没有玩过的人的反应之后,发现比起游戏性,对世界观和角色感兴趣的玩家比想像的更多。在这之中,我们收到很多意见是关于虽然想玩,但是看起来很难,所以还没有玩的回馈。考量到和其他公司做的银河战士恶魔城类型游戏比起来,我们公司的《终结者莉莉》中,这类型的玩家特别多,所以我们这次为了让对世界观有兴趣却不擅长玩动作游戏的玩家也能够轻松游玩,特别加上了难易度的选项。

《终结者玛格诺莉亚》正式版的普通难度会比前作还要简单许多,而正式版的困难难度,跟前作难度差不多,对于有玩过并且通关前作的玩家来说,应该会是属于刚刚好的难度。
 
Q:新作的游戏画面明亮清晰了许多,团队的设计考量是什么呢?
 
小林宏至:我们认为现在黑暗奇幻风的游戏市场已经过剩,反而有种黑暗奇幻风才是真正王道的感觉(笑)。当然我并不觉得这是一件坏事,但当想到要如何和其他游戏做出差别时,我们认为如果和前作一样保持相同风格的话恐怕会被埋没在相同类型的作品中,对我们来说也是一种风险。所以这次我们在画面上做出了较前作更明亮、清爽的印象,同时也保有动荡不安的世界观、气氛诡谲之中的美感,创造出属于我们自己的原创画风。
 
Q:除了伙伴技能,在战斗或探索系统上,有没有什么新要素可以分享?或者因为故事背景变化而有不一样的新设计呢?
 
小林宏至:本作在以落下伤害或特定动作进行攻击时,敌人会发生部位破坏(只有一部分敌人会被部位破坏)。这种系统可以让容易变得单调的等级系统或是探索中的战斗变得更多玩味。另外,破坏部位之后,就可以得到特别的资源「废料」,玩家可以使用「废料」来强化已经获得的道具「遗物」。其他还有很多异常状态或是新的动作,敬请期待这些新的元素吧。这次改变了故事背景,在角色、背景、游戏设计上都有采用了近代的主题、机械的元素加入到游戏中。

在战斗系统上最大的改变是「碰撞伤害」,以前作的反省点来说是因为碰撞伤害会带给玩家压力,因此考虑在新作中将其移除。为了在视觉上能够凸显首领的魄力,我们会将首领制作的比较巨大,在这种状况下的碰撞伤害也特别大的话,其实很容易带给玩家压力。这并非是团队乐意见到的事,所以做出了调整。

 
Q:那「碰撞伤害」会考虑放在难度里面去调整吗?新增比较困难的难度后再放上去之类的?
 
小林宏至:我们并没有考虑这一块,虽然碰撞伤害能够增加游戏难度,但对玩家而言仍然是属于具有压力的设计。先前在抢先体验时我们移除碰撞伤害并进行测试后,玩家的回馈与团队预期的相同,认为移除是非常好的。因此在制作游戏时,我们便没有考量把碰撞伤害放在难易度调整里面。
 
Q:《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》的故事舞台设定在「烟雾之国」,当初为什么会选择「雾」这样的元素设定呢?
 
小林宏至:因为前代的作品使用下雨的元素,所以第二代不能使用(笑)。除此之外,我们针对新作的世界观进行讨论时有提到烟雾,烟雾的要素很符合我们的游戏世界观,所以当时讨论的结果是想说直接采用烟雾的设定。

 
Q:那当初有其他被列入选项,但是没有被采用的吗?
 
小林宏至:不太记得了,当初讨论时烟雾这个选项很快就通过大家同意,因此便选择以蒸汽、烟雾的方向进行设计。
 
Q:《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》的角色、场景设计是否有特定的象征意义或文化参考呢?
 
小林宏至:这方面并没有特别参考,如果要特别说的话大概是《圣灵之光》。我们认为《圣灵之光》几乎是2D 游戏中画面表现最顶尖的作品,以此为目标,我们希望能表现出媲美其作优秀的画面,这是在前作时便已定下的目标,目前也继续朝这个方向前进。

角色方面的话,新作有更多的消光处理来与背景产生对比,以带出更多游戏的品质与气氛。这是我们在角色上有做得较大的变更。

 
Q:《圣灵之光》的参考比较像是一个目标,而非参考其设定对吗?
 
小林宏至:是的,比较像是目标。如果说是在《圣灵之光》以外,我们在角色动作或表现等方面,确实是有参考一些游戏印象并以自己的理解去设计出我们想要的风格,算是一个灵感来源。
 
Q:与前作相比,《终结者玛格诺莉亚》在地图设计上是否有比较重要的改变,或是在探索上有比较不同的体验呢?
 
小林宏至:新作在地图上新增设计的原因,是因为意识到前作需要改善之处的关系。由于前作地图太难,有些玩家会因为地图设计过于复杂而放弃游戏,虽然本来在游戏中迷路是一个有趣的设定,但如果超过人类的限度便不是那么有趣。因此在新作,我们有特别针对这部分进行改善,并加入了较为近代的构造。

在进行互动的方面,新作的机关也新增了较多解谜要素,我们希望玩家透过解谜能够获得特别技能,并使用于无法前行的地方,这方面请玩家好好期待。同时希望玩家在以这些技能突破之前,能够思考透过何种方式来获得技能。

 
Q:在这次新作剧情上,是否希望能够给玩家带来什么样的体验、感受或启发?
 
小林宏至:由于这方面说太多会剧透因此保留(笑),除此之外我们希望游戏能够带给玩家更多的勇气。与《终结者莉莉》、《救赎重生》相同,两款作品都是表面看似黑暗,实则在游玩后能够获得许多体验的游戏,因此会希望新作也是一款能够带给玩家勇气的游戏。

 
Q:《终结者玛格诺莉亚》之后的游戏,或是前作是否有考虑增加配音呢?
 
小林宏至:其实我们在制作过程中有考虑过增加语音,也有讨论一份可能的声优名单。但经过内部讨论后,我们认为每个人对于角色的声音都会有自己的想像,尤其新作是特别重视视觉与音乐方面,要找出能够让所有人接受并配合游戏世界观的声音非常难,所以后来没有刻意加入这个元素。
 
Q:前面有提到目前没有新作的开发计画,那可以透露未来有想要尝试制作哪些不同类型的游戏吗?
 
小林宏至:我们有打算继续开发其他新作,目前合作的发行公司Binary Haze Interactive 本身具有多条开发线正在进行,在完成《终结者玛格诺莉亚》后团队也会继续进行开发其他游戏,只是目前还没有太具体的决定,只能说以「莉莉」和「玛格诺莉亚」这条共同世界线的话,我们打算去好好的重视这部份。
 
Q:不论前作或是新作似乎有很多领域的发展潜能,比如在漫画、轻小说、动画或是周边等方面,社长有考虑过这方面的发展吗?
 
小林宏至:其实这一点当时在前作已经有很多公司前来询问,当时全部都拒绝了。对于制作动漫或是其他出版、周边的公司而言,我们的IP 可能只是他们众多IP 其中之一,并非是最特别的,所以就拒绝了。游戏在制作动画这方面应该会有蛮高的难度,如果是完成度不高、品质不好的动画,还不如不要制作。如果真的要做的话,我们希望能够找到一家同样深爱游戏、深爱《终结者》系列的人来合作,不过目前看起来还没有。
 
Q:有什么想要对台湾玩家说的话吗?
 
小林宏至:从前作开始就有包含台湾、全世界的玩家支持,因此才能做出《终结者玛格诺莉亚》。因为台湾有办公室,平时会前来参加尾牙,对台湾这边的感情其实更深刻。此次Adglobe 台湾工作室也有参与制作《终结者玛格诺莉亚》,希望台湾玩家能够喜欢这部作品。对于「希望台湾玩家能够喜欢这部作品」这个想法,是比其他国家的玩家还要强烈的。

《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》已发售。
收藏 邀请

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

相关阅读

此篇文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

相关分类

精彩阅读

推荐资讯

广告位

关注我们:易贷与你快乐分享

官方微信

APP下载

全国服务热线:

400-000-6618

地址:成都市锦江区东华正街42号广电仕百达国际大厦25楼

邮编:610066 Email:mail@yidai.com

Powered by Discuz! X3.4© 2001-2013 Comsenz Inc.  威海迪恩网络科技有限公司 版权所有   浙ICP备14539863号

上海易贷网金融信息服务有限公司  沪ICP备15020893号-1

Archiver-手机版-小黑屋- 杭州摩登天下网络技术工作室 |网站地图 

上海金融信息行业协会理事单位 | 上海市信息服务业行业协会会员单位 | 上海市网络信贷服务业企业联盟单位