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《锈兔异途》连按键配置都亲自操刀?剖析由虚渊玄所描绘的世界 ...

2025-1-27 11:12 2 0
简介
《锈兔异途》的最初概念和剧本内容由知名剧作家虚渊玄(曾任《魔法少女小圆》、《PSYCHO-PASS 心灵判官》《Fate/Zero》等作品编剧)打造。

网易游戏(NetEase Games)与NITRO PLUS 携手打造的PlayStation 5 / Nintendo Switch / PC(Steam)平台推出的新作《锈兔异途(Rusty Rabbit)》在今年台北电玩展的任天堂摊位开放试玩,游戏制作人齐藤佑一郎(曾任《枪弹辩驳》系列制作人)与发行团队由日本前往现场参展,特别安排了媒体访谈时间,让玩家得以进一步了解由虚渊玄所描绘的《锈兔异途》世界。
 

制片人 齐藤雄一郎

《锈兔异途》的最初概念和剧本内容由知名剧作家虚渊玄(曾任《魔法少女小圆》、《PSYCHO-PASS 心灵判官》《Fate/Zero》等作品编剧)打造,故事描述地球已进入另一个冰河时期,人类已经离开了这个星球。随着时间的推移,继承这个世界的竟然是…… 兔子!

这个高度进化的兔子文明建立了一个毛茸茸的社会。兔子们长期以来一直称人类为「巨人」,将留下的巨大遗迹称为「烟囱山」,并视为神圣之地。那些勇于探索这片广阔未知的兔子被称为「挖锈者」。故事的主角,一只名叫史坦普的老兔子,就是这样一位挖锈者,靠挖掘和探索谋生。

一天,在从烟囱山的挖掘回来的路上,史坦普遇到了一支名为「BB 团」的铁锈挖掘队,意外地与他们一起挑战烟囱山的深处。途中,史坦普在散落在废墟中的古代讯息记录终端“Dtam” 中发现了一份似乎属于他已经失去音信的女儿的记录。 记录中显示他的女儿似乎正处于危险之中,并揭示了他曾经相信的世界的隐藏真相。

为了解开重重谜团,追寻女儿的足迹,史坦普将继续他的废墟之旅......

本作请到豪华的日本声优阵容演绎角色。故事的主角── 兔子「史坦普」(CV:黑田崇矢)是一只沉迷于收集垃圾和修理机械的中年兔子,性格古怪、脾气暴躁且容易不耐烦。在冒险中,史坦普将遇到许多友好、毛茸茸和可爱的村民,将在他的旅程中提供帮助。

游戏的主题是「Smash and Dash」,史坦普要利用忍者般快速且灵活的机甲,「破碎与冲刺」来穿越迷宫般的废墟,并掠夺任何目之所及的宝藏。游戏搭载多样的动作系统,有时为了更深入地挖掘地牢,有时为了与敌人战斗,各种武器和能力都掌握在你手中,帮助玩家穿越迷宫并对抗敌人。本作也搭载RPG 式的成长和客制化功能,可使用从废墟中收集到的零件和材料来升级机甲,也能击败守护宝物的敌人以强化史坦普。

 
问:首先请您自我介绍,分享一下过去的经历?
 
齐藤:我是网易《锈兔异途》的制作人齐藤佑一郎。在进入网易之前,我在家用主机游戏产业从事了十多年的游戏制作,曾参与过许多作品,其中最具代表性的作品是《枪弹辩驳》。我特别擅长结合角色与声优表演,创造出具感染力的故事与角色个性。 《锈兔异途》也继承了这样的制作理念。
 
问:说到网易,大家比较容易联想到手机游戏,本次投入研发单机游戏的理由是什么呢?
 
齐藤:其实与其说是「从手机游戏转而挑战主机游戏」,不如说是受到虚渊玄老师的启发。虚渊老师是一位我们非常尊敬的创作者,他制作了一款游戏的原型,当我们看到这款原型时,深受感动,因此决定与老师合作,将这个构想商品化。同时,这也是我们想和Nitro Plus 携手,与这位天才创作者打造出全新游戏作品的契机。
 
问:请分享一下本作立案的来龙去脉以及开发方式?
 
齐藤:在开发初期,史坦普这位主角的形象其实已经完成。我们接手后,开始进一步将这个角色的设定整合进整体的游戏包装,让它更适合作为一款商品在市场上推出。在这个过程中,我们思考该如何扩展角色的背景设定,并让它在游戏中更具吸引力。我作为制作人负责全程监督,而开发公司Chime 则负责将这些构想转化为一款有趣且完整的游戏。这就是我们团队协作的整个开发流程。
 
问:本作的卖点之一是剧本由虚渊玄打造,请问实际上虚渊玄参与的部分有哪些呢?
 
齐藤:虚渊老师在最初创作原案时,剧本和角色设定相对简单,当时仅有主角「史坦普」这个角色。在进一步开发过程中,我们发现为了向玩家介绍游戏系统并加强吸引力,需要增加更多角色来推动剧情发展。因此,我们向虚渊老师提议加入像BB 团这样的角色。

在这些新增角色的设计过程中,不仅考量了角色的性格与背景故事,也同时调整游戏的关卡设计。这些角色不仅丰富了游戏的故事,也让整体体验更加完整。此外,虚渊老师也亲自参与了游戏的测试,确保游戏设计能够忠实呈现他最初构想中的概念,并确认最终成品能贯彻原案的核心精神。

 
问:虚渊玄老师连游戏测试也会参与吗?
 
齐藤:我们在开发过程中也尝试了一些有趣的挑战,其中之一便是操作模式的设计。我们这次特地设计了不同的「按键配置」(Key Config)选项,像是「类型A」与「类型U」两种主要模式。

「类型A」是由我们开发团队设计的,这是我们在长时间的游戏开发与测试中认为最适合一般玩家使用的推荐操作方式;而「类型U」则是根据虚渊老师的姓氏第一个字母所命名,完全依照他本人的游玩习惯与偏好所设计。虚渊老师在创作初期,已经构思了自己认为最佳的按键配置方式,因此我们也特别将其加入游戏,作为他个人推荐的操作选项。

此外,我们还提供了一个自由配置模式,让玩家可以根据自己的需求自订按键操作。这样的设计不仅满足了不同玩家的操作需求,也让虚渊老师的粉丝可以透过「类型U」体验他习惯的操作方式,进一步感受老师的设计思路。我们相信这样的多样化操作模式,为游戏增添了额外的挑战与乐趣,也是其他游戏中比较少见的特色之一。如果你是虚渊老师的粉丝,不妨试试「类型U」,亲自感受他对游戏操作的见解与设计理念。
 
问:为什么会选择用「兔子」来当主角?有特殊的原因吗?
 
齐藤:虚渊老师在自己的Twitter(现X)有提过,有一位叫Mighty 的模型师曾经制作一只改造森林家族的兔子玩偶,形象是硬派的大叔兔子叼着香烟,驾驶着蒸汽庞克风格的机甲。这激发了他的灵感,便以此为基础构思出更多的角色设定,并发展出完整的故事情节。他还设计了一套与这个角色和世界观相契合的游戏系统,为整个游戏奠定了核心基础。
 
问:本作目前玩起来的感觉,剧本偏向轻松诙谐,如果说是虚渊玄撰写的故事,是否之后会有一些「血流成河」的发展出现?
 
齐藤:大家真的想让可爱的兔子经历这么惨的遭遇吗? (笑)

不过,若谈到虚渊老师的剧本风格,这次的确与以往有所不同。过去他的作品多以张力十足的情节见长,但在《锈兔异途》中,这次的剧情有着不同的切入方式。我个人认为,这可能与虚渊老师自身的生活经历与价值观息息相关。他将自己对人生的感悟融入故事中,让角色和情节充满个人色彩。

关于是否会出现类似「血流成河」这种血腥场景,我想玩家们还是亲自体验游戏后自行确认比较好。可以肯定的是,这次的故事无论是情感还是深度,都能满足玩家的期待。这是一个充满惊喜的冒险,等待大家亲身探索。
 
问:您认为本作在系统上的特色为何?
 
齐藤:《锈兔异途》采用经典的横向卷轴动作游戏形式,这是一个非常基础且传统的类型。然而,我们将虚渊老师精心设计的故事、世界观以及角色背景融入其中,这正是本作与其他同类型游戏最大的不同之处。

在游戏系统设计上,我们特别注重增加重玩性。例如,玩家在通关游戏一次后,还能透过特别设计的机制再次进行游玩,探索新的内容。我们在游戏中设计了结合故事情节与角色成长曲线的关卡,这些关卡以固定设计的迷宫为基础。此外,我们还加入了「随机生成迷宫」的功能,这些迷宫会根据玩家之前的进度随机组合机关与挑战,让每次游玩都能体验到不同的情境。

我们将这些随机生成的挑战作为游戏中的「深入探索与破坏」(Dig & Crash)系统,玩家可以在迷宫中享受探索未知、摧毁障碍、击败敌人并开拓道路的乐趣。同时,游戏也结合了深度策略元素,让玩家在不断挑战中发掘更多可能性与游玩方式。
 
问:本作的正式版,游玩份量大概有几个小时呢?
 
齐藤:如果以主线故事为主,玩家大约需要花费20 小时左右来完成。若再加上随机迷宫的探索、角色成长与技能解锁等额外内容,总游玩时间可能会增加到30 小时以上。另外,我们还设计了时间挑战模式,让玩家可以重复挑战已经击败的头目,测试自己的极限。
 
问:在玩过体验版后,我对兔子的毛皮表现印象非常深刻。请问在技术上,为了展现毛发的蓬松感,开发过程中是否遇到挑战?
 
齐藤:没想到会出现这么有深度的问题。事实上我们在毛皮上的表现是做最多努力的地方。太毛的话会影响运算表现,要让表现出蓬松感觉会吃掉很多效能,要如何让兔子们呈现出最可爱的一面,又不会影响到执行效能,是很大的考验。

主角「史坦普」的角色设计由日本的Kanaban Graphics 负责,其设计师Aguri 曾参与过知名角色《监狱兔》的创作,擅长描绘可爱且具吸引力的角色。初期角色模型由他们设计完成后,3D 交由日本的开发公司Chime 负责。为了让角色在游戏中保持蓬松的毛发效果,我们使用了Unreal Engine 5 的强大引擎功能,并搭配特定中介软体与自研技术进行调校。这样的设计不仅在视觉上吸引人,也确保了游戏效能不受影响。

 
问:除了主角本身之外,游戏中还有许多其他兔子登场,请问声优名单是一开始就有属意的对象,还是有什么特别的要求吗?
 
齐藤:主角「史坦普」的声音由知名配音员黑田崇矢担纲,这是经过深思熟虑的选择。因为史坦普虽然外型可爱,但性格上却硬派且冷静,这种反差让我们在选角时相当烦恼是要以可爱声线呈现角色的外表,还是以成熟的声音展现角色的内在。最后,我们决定选择黑田先生的声音,因为他的声音能完美捕捉角色的硬派个性,同时也为角色赋予了深度与独特性。

其他角色的选角也非常注重与史坦普的化学反应,我们希望玩家在游戏中能被角色间的对话与表演所吸引,并对这些声音背后的故事产生共鸣。

玩家可能会基于配音员的过往经历,对角色性格产生某些预期,但我们的目标是在游戏中加入一些惊喜,让玩家发现配音演员们对角色的独特诠释,进而对角色产生新的理解。我们相信,这样的安排能在意想不到的地方给玩家带来深刻的印象。

问:跟虚渊玄先生合作的过程中,有什么印象深刻的事情吗?
 
齐藤:其实在开发过程中,我们曾设计过一些比较特别的场景,但最后并未采用。其中一个被删除的区域是玩家需要进入生物体内进行探索,而不是单纯挖掘普通的地形方块。例如,玩家会进入一只巨大的鲸鱼体内,并在内部掘进。这样的设计是由我们开发团队提出的。

然而,当我们向虚渊老师展示这个概念时,他认为这样的设定有些过于「血腥」,与游戏的整体氛围不符,因此提议将其删除。这一点让我们颇感意外,因为虚渊老师过去的作品中不乏带有暴力或强烈视觉冲击的内容,我们原本以为这样的设计他会欣然接受。然而,他表示这次的作品并非着重于呈现暴力,而是更加关注角色与其生活的世界观,并希望以此为核心构建整个故事。

回头来看,这已经成为一个令人会心一笑的故事,但在当时我们还是感到非常震惊,因为整个设计完整的一个区域就这样被彻底删除了。不过,这也让我们更加体会到《锈兔异途》对于塑造角色与世界观的专注与用心,确保玩家能够感受到一个更为独特且深刻的游戏体验。
 
问:那这样的话,本作是不是会有一些比较血腥或杀戮的镜头?
 
齐藤:我们并非想要刻意描绘一些过于血腥或恐怖的内容,这并不是我们的创作目标。我们更在意的是为玩家带来惊喜,特别是在故事情节中的惊喜与反转。从游戏的概念阶段开始,我们就决定不以血腥暴力或猎奇元素为主轴,而是专注于角色与故事的发展,让玩家能够透过情节体验到意想不到的感动或转折。

游戏中较为血腥或暴力的表现,本身并不符合我们的核心理念,而这一点也可以从游戏的分级建议中看出。我们的重点是透过角色与剧情的流动性,在游戏中带给玩家更多的情感冲击与惊喜,而不是单纯依赖视觉或感官上的震撼。

因此,当玩家深入体验《锈兔异途》的故事时,会发现惊喜的呈现方式并非来自于传统的「震撼画面」,而是来自于剧情发展的意外之处,以及角色在故事中所经历的成长与变化。我们相信,这种新的表现手法将为玩家带来截然不同的感受与记忆。
 
问:在游玩体验版的过程中,可以看到主角史坦普与BB 团成员之间的互动,让人联想到克林・伊斯威特的电影《经典老爷车(Gran Torino)》。在游戏中,史坦普有点像一位充满智慧的长者,总是以类似说教的方式不断向年轻人传授自己的经验。在这些对话与互动中,感受到一种微妙的紧张与羁绊。然而,这种关系是否会随着故事的发展而发生变化?是否最终能化解这种紧张感,进而形成更深的情感联结?
 
齐藤:虚渊老师曾提到,这样的角色设定确实与《经典老爷车》的角色形象相呼应,同时也反映了他自己的人生经历与价值观。

虚渊老师将他的生活体验融入了这个故事,因此这是一个非常个人化的叙事。至于角色之间的关系会如何发展,我无法多加透露,这是需要玩家亲自去探索的部分。我们鼓励大家在正式版游戏中深入体验,了解角色之间的成长与情感变化。

尽管我们没有明确点出游戏的主题,但其中「羁绊」这一要素是极为重要的。虚渊老师以他特有的叙事风格,细腻地描绘了角色之间的情感联结,这将是玩家在游戏中逐步体会的重要内容之一。
 
问:《锈兔异途》的难度曲线设计是如何安排的?会像「魂系」游戏那样困难吗?
 
齐藤:我们的设计目标是让玩家透过成长曲线逐步挑战更高难度的敌人,并非让玩家在每个关卡都面临挫败。我们在每个阶段都会考虑玩家技能与角色成长的平衡,确保每一次挑战都是合理且有成就感的。游戏的头目虽然会是个挑战,但玩家可以透过角色升级与技能习得来克服困难。我们的目标是让更多玩家能享受到游戏的乐趣,而不是因过高的难度而感到挫折。
 
问:访谈的最后,请向台湾的玩家们说一些话。
 
齐藤:这是网易与Nitro Plus 携手创作的第一款作品,我们对这款游戏充满信心,也希望大家能感受到我们的诚意。相信台湾的玩家对虚渊玄老师的作品不陌生,这次也请大家尽情享受他带来的独特世界观与角色故事。我们很期待台湾玩家的反应,并希望这款游戏能为大家带来满满的感动与挑战。
 

《锈兔异途》于台北电玩展任天堂摊位提供试玩

《锈兔异途》将于2 月21 日(五)在所有对应平台推出试玩版,让玩家得以提前体验游戏。试玩版存档资料可继承至正式版。
 
商品资讯
游戏名称:锈兔异途(Rusty Rabbit)
发售日期:2025 年4 月17 日(四)
游戏类型:2D 横向卷轴动作游戏
对应平台:PlayStation 5 / Nintendo Switch / PC (Steam)
产品类型:实体版/ 下载数位版
      ※ 实体版仅提供Nintendo Switch 版(仅针对日本、亚洲地区)
建议价格:3,278 日圆(含税)
游戏分级:未定
开发厂商:NITRO PLUS
 
特别事项
※ PS5 版将作为预订特典提供提前权限。从发售前3 天的4 月14 日(一)开始可以游玩游戏。
※ Nintendo Switch 版不仅有下载版,还将销售实体版(针对日本和亚洲地区)。
※ PC(Steam )版将推出包含本作原声带的商品:Rusty Rabbit + Original Soundtrack
※ Bundle 售价为3,828 日圆(含税),同样从4 月17 日开始销售。
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