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Switch《零~濡鸦之巫女~》游戏介绍

2021-10-28 11:54 519 1
简介
在零系列的游戏中,大多数时间都会花在探索与解谜上,整体节奏相对也比较缓慢。本作濡鸦之巫女除了系列作一贯熟悉的系统之外,也搭配故事背景加入了一些新机制。 ...
「那是连人的心也能够描绘的美丽绘画……」

在零系列的游戏中,大多数时间都会花在探索与解谜上,整体节奏相对也比较缓慢。本作濡鸦之巫女除了系列作一贯熟悉的系统之外,也搭配故事背景加入了一些新机制。在游戏的一开始有详细的教学关卡,遇到机制也会进行说明,整体而言对于初次接触系列作的玩家来说更加亲切好上手。本篇将会介绍濡鸦之巫女相关的游玩方式与本作中首次出现的改动与机制。除此之外,也会聊一聊身为「恐怖游戏」的零系列与濡鸦之巫女。

「章节关卡」

过往的零系列作中分成许多章节,一旦开始游戏便会一直进行到结束,其间可以在各章节结束后,或者透过分散在地图各处的灯笼进行储存与读取档案。在整轮游戏结束后会计算过关时间,过关评价,要素收集等统计。经验上以初次游玩来说时间大约会落在五到十小时左右,随个人有所不同。

系列作的每个章节都会有题名与开篇的视觉图,除了刺青之声因为故事背景关系只有题名。图为月蚀的假面序章。

在濡鸦之巫女中则是将各章节故事实际分成了关卡,在游戏中可以依照故事顺序选择章节,每一个章节随着故事的进行会逐步引导玩家完成目标,完成便能开启下一个章节,关卡的开始与结束都会有前言与摘要,一定程度上保持了剧情的连贯性。

濡鸦之巫女各关卡,本作因为采用了关卡制所以不用像前作一样第二轮要从头跑,直接选择关卡即可。

如果破完以后在开头画面选择了NEW GAME,则会清空关卡进度,必须注意。

在每一个章节开始前都可以调整难度,并给予一定数量的道具与底片,若是觉得不足也可以在开场前利用点数额外兑换。同时关卡中仍然可以拾取到各种道具,完成关卡后身上所有的道具都会被转换成点数计入评价中,评价则是各关卡分开计算。

有鉴于此,本作采用了自动存档,虽然未能见到熟悉的灯笼稍微有点可惜,不过相对地更方便玩家进行游戏,在如浮游灵等要素收集上也方便许多。

「射影机」

说到零系列,最有名的莫过于其独特的战斗方式,也就是透过「射影机」拍摄击退怨灵与解开谜团。麻生邦彦所制作的射影机有许多不同的试作型号,这些射影机也随着他的旅程散落到各地。

在濡鸦之巫女中,射影机主要分成两种型号,一种是密花,夕莉,深羽所使用的单眼射影机,是密花向住在日上山周围的老婆婆学习影见能力时所获得的,密花也仰赖射影机辅助进行搜寻的工作。另一种则是莲自家里带来的复眼射影机。两种除了外表不同外,可使用的强化镜头也不一样。

单眼射影机与复眼射影机,需要注意的是两台射影机点数共享但强化不共享。

濡鸦之巫女在设计之初便是以WiiU手把当作射影机来操作,透过陀螺仪,玩家可以转动手把来模拟实际拍照的感觉。只要举起射影机,就会进入第一人称视角的拍摄模式,在有底片的状况下只要在范围内拍摄怨灵便能对其造成伤害。底片根据攻击力与稀有度分为〇七式、一四式、六一式、九〇式以及零式底片。在装备强化机能「测」的状态下可以利用锁定来确认敌人血量。

进入拍摄模式后的画面,右边是自身血量,底片与濡湿量表,左边是强化镜头与灵子。

各式底片,底片也可以在平常游玩过程中取得,其中〇七式底片为无限,零式底片则是黄色的。

怨灵有各自的攻击与行动模式,一般的拍摄虽然可以造成伤害,但是并不会使怨灵的动作停下。有别于过往系列作中的蓄力攻击,濡鸦之巫女则采用了新的「灵片」机制。拍摄时会从怨灵分离出「灵片」,灵片会在怨灵周围飘浮,将其与怨灵一同拍摄会提高造成的伤害,若是一段时间都没有拍摄的话则灵片会回到怨灵身上并回复少量血量。当射影机范围内捕捉到五个目标时,便会触发「快门时机(シャッターチャンス)」,此时射影机范围会变成红色,成功进行拍摄会造成大量伤害并可使怨灵硬直,某些怨灵的特殊动作也可以触发极短暂的快门时机。

快门时机,除了头部外,有的怨灵的手或武器也能被捕捉到,可以根据敌人类型不同来调整射影机角度。
有些敌人会隐身而无法锁定,此时必须先进行一次摄影使本体现身才能锁定。

另一个强力的攻击手段就是系列作经典的Fatal Frame(中译致命摄击)系统了。一旦触发致命摄击时机,射影机中间的警示灯便会闪烁并有节奏地发出警报声,此时对准怨灵拍摄便可以进入短暂的Fatal Time,在此时间内底片填充速度会大幅提升,每一次拍摄均可以提高伤害并击退怨灵。每个怨灵触发致命摄击的时机都不一样,一般而言多是在攻击的瞬间,也因此势必需要与怨灵近距离面对面,加上致命摄击时机相当短暂,但只要成功便可以一口气给予大量伤害,可以说是个高风险高回报的攻击手段。所以在濡鸦之巫女中,也可以分成积极拍摄利用灵片造成伤害的主动打法,以及耐心等待致命摄击时机的反击打法。

Fatal Frame也被简称FF,FF时会有相当明显的警示声,每位怨灵的攻击模式都不一样,FF时机也都不同。

射影机也可以装备强化镜头与强化装置。在游戏内可以获得各式各样的强化镜头,每一种都有不同的效果,例如能强制造成硬直的「压」,短暂使敌人速度大幅降低的「迟」等等,强化镜头最多可以装备三个而且必须要使用才会产生效果,使用镜头会消耗灵子,灵子则由拍摄获得,比较特别的是莲的复眼射影机带有专用的四连拍与八连拍强化镜头,可以在短时间进行高速连续拍摄,相对地使用后的底片填充时间会比一般拍摄后还要长上许多。

强化装置则是只要装备就会作用,例如可以进行回避的「避」,能观测敌人血量的「测」等等。善用强化镜头与装置可以使战斗过程更加轻松。

强化镜头,一次可以装备三个,可在拍照模式下切换。有的可以在游玩过程中取得,有的则需要满足特定收集条件。

强化装置,只要装备就会作用,也有需要满足特定条件才能取得的强化装置。

射影机与强化镜头接可以透过拍摄与结算获得的点数进行强化,射影机本身可以针对伤害,感知范围,底片填充时间以及灵子吸收量进行强化,强化镜头则是可以提高其性能。

射影机强化,要注意两种射影机的强化不共享,强化没有什么特定的路线,可以根据自己的打法选择想强化的部分。

除了过场以外随时可以进到选单画面,在选单画面可以查看角色状态,道具,文件等等。
想要使用道具也必须从选单进行,在选单画面时游戏是暂停的,若是太过慌张或恐惧不妨暂停一下喘口气吧。

「影见与寄香」

「影见」,即是能够看见踪影的意思,透过追寻留下的「残影」,去找到失去踪影的人与物。有些物品明明没有换过位置,却因为种种原因而「找不到」了,有时是持有者不愿意去想起来,又或者不希望被人看到,因此逐渐没入隐世中而消失。人则可能被非现世之物所吸引或是踏入了界线模糊之处而遭到「神隐」。此时便可以使用影见的能力将其人其物从隐世呼唤回现世。要使用影见,必须要有「寄香」的辅助,寄香可以是毛发衣物,使用过的物品,或者照片,透过所残留的思念来追踪,思念越强越容易找到。只是所谓影见,是与隐世争夺被神隐者,除了使用者本身无可避免地会接近隐世外,也有招致或触怒隐世之存在的风险,在使用上必须相当谨慎。影见本是日上山巫女所使用的能力,据说在巫女屠杀发生之时,有巫女幸免于难,下山以后将影见的能力传承下来,密花便是从住在日上山周边的老婆婆们学习到了影见能力。

残影,按住特定按键会出现白色人影,可以跟着人影的足迹,在广大的不知之森等地移动时特别有用。

配合着故事背景,游戏里的影见同时也是辅助玩家的机能,在主角有寻人需要或者在广大的日上山中迷路的时候,长按下特定按键会浮现指引方向的白色人影,跟随白色人影便能找到正确的方向,搭配上地图,是相当有用的机能。

「看取」

看取是能够读取对方思考,感情,记忆的能力。看取是隐世的力量,越接近死亡与灵力越强其能力越强大,所以巫女往往都需要经过严苛的修行,曾经无比接近死亡而生还者也会具有强大的灵力。根据力量强弱,能够看取的程度也会有所不同,多数一般状况下能透过触碰去感受对方的感情波动,随着修练与灵力的提升,便可以进一步读取对方的感情与记忆,而力量最为强大者,仅需要注视对方的眼睛便知晓一切。日上山的巫女会陪伴并看取自杀者的一切记忆与感情,使其灵魂能够回到水中安息。所看取的记忆则会化为巫女自身记忆的一部分并由其承受。是日上山巫女们守护现世相当重要的能力之一。

看取,除了能够探索故事以外也能大幅减少战斗时间,也有剧情上强制需要看取的时候。
能够看取或许也表示了其人具备了成为巫女的资格。

在游戏中也可以进行看取,在战斗中怨灵会随机触发看取时机,触发时怨灵会哀嚎并且化成蓝白色的扭曲人影,此时上前触碰即可对其进行看取。对该怨灵初次看取成功时便能读取对方的回忆,得知其死前最后一刻发生了什么事,使人更深入了解故事的真相。看取成功以后该怨灵不论血量剩余多少都会直接消失,也就是即死,是相当强大的能力。不过看取时机相当短暂,若是反应不及或距离过远,时间结束后怨灵便会回复行动。

「夜泉濡」

夜泉自黑泽涌出,为黄泉之物,夜泉若是污染了日上山的御澄之水,便会逐渐侵蚀现世,原本应回归于水中的灵魂也将无法安息而化作怨灵。人接触到了夜泉,也会被夜泉逐渐侵蚀,最终化为隐世之存在,此即「夜泉濡」。受到严重夜泉濡而化为怨灵者其眼口会如泪水一般流出黑色的夜泉并袭击所见到的一切生者。一旦夜泉濡发生,便会造成难以想象的灾厄,因此镇压夜泉,维持水的清净,就是日上山巫女首要的工作。碰触到夜泉并非毫无解决之法,在日上山的火继堂中传承着特殊的「忌火」,由名为火继守的神官守护并保持其不灭,忌火能够净化水,压制夜泉的力量,只有被忌火守护者方能靠近夜泉,忌火也会用在日上山的灯火中做为净化之用,一旦有人不慎受到夜泉濡,可以利用忌火净化其身免于被侵蚀。

夜泉濡状态,进入夜泉濡状态会快速扣血直到归零或解除,相当棘手所以能免则免。

因为巫女屠杀与日上山信仰的崩坏,使得夜泉逐渐污染了整个日上山的水。游戏中在日上山活动时一旦接触到水如下雨或行走在水中,便会累积濡湿量表,随着量表提升,外观会显示出被濡湿的状态,射影机的伤害会提高,另一方面,遭遇怨灵的机率与受到的伤害也会提升,可以说是一把双面刃。濡湿量表在室内或者没有下雨的场合会逐渐减少。此外本作的怨灵因为遭到夜泉污染,有时会进入夜泉濡状态,类似于月蚀的假面中「开花」或真红之蝶的「闇归来」,怨灵的伤害会提升,基本上可以看作狂暴状态。受到特定攻击时也会使主角进入夜泉濡状态,此时玩家的视野会被大幅影响,防御力降低,而且不断减少血量。此状态不会随时间治愈而是会持续到血量归零为止,需要使用在地图上可拾取到的「清净之火」来净化方能解除,是相当棘手的状态。

清净之火,除了地图上可以捡到以外,也能在关卡开始前购买。

「那么,濡鸦之巫女到底恐不恐怖?」

毫无疑问地,零系列与濡鸦之巫女当然是款恐怖游戏,那么,作为一款恐怖游戏,他们恐怖在哪呢?

首先每个人对恐怖的耐受性当然都不一样,身为一款以和风恐怖与心理恐惧为主的游戏,相比于其他的同类型作品,零系列的突发惊吓相当少,不过许多恐怖游戏中常用的手法在作品里仍然经常出现,而濡鸦之巫女为了让不太擅长恐怖游戏的人也能试着玩玩看,所以大幅降低了难度与恐惧的呈现,加上画质的提升,可以说是在系列作中相对比较不恐怖的。

零系列的恐怖诉诸于环境氛围所带来的压迫感,正如菊地制作人所说,不知道潜伏了什么的日式房屋,不知道何时会袭击而来的怨灵,初次踏进故事的舞台,荒废的建筑与狼藉的现场再再提醒了你这里似乎曾经发生过什么相当可怕的事。当你提心吊胆地前进,想象力便会放大一切感受,届时任何的风吹草动都将成为恐惧的来源。

可以说「恐惧源自于未知」这句话正是零系列的写照。只是,当你得知了一切真相,那么恐惧是否依旧是恐惧,抑或是会化作结局落幕时那一声长长的叹息呢。


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