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《苏菲的鍊金工房 2》制作人分享开发理念 强调「不可思议」系列特有的幻想氛围 ...

2021-10-27 11:29 346 1
简介
《苏菲的鍊金工房 2》描述了苏菲在《苏菲的鍊金工房 ~不可思议书的鍊金术士~》过后到《菲莉丝的鍊金工房》之间的冒险体验。
光荣特库摩于「TGS 2021 KOEI TECMO 特别节目」中曝光《鍊金工房》25 周年纪念作品《苏菲的鍊金工房 2 ~不可思议梦的鍊金术士~》,是继《莱莎的鍊金工房》之后,第二款冠上「2」的续篇作品。

《苏菲的鍊金工房 2》描述了苏菲在《苏菲的鍊金工房 ~不可思议书的鍊金术士~》过后到《菲莉丝的鍊金工房》之间的冒险体验,并且以《莱莎的鍊金工房 2 ~失落传说与秘密妖精~》等级的技术来全新制作,预定 2022 年 2 月 24 日于 PlayStation 4、Nintendo Switch、PC(Steam)推出。

在台湾光荣特库摩的安排下,巴哈姆特 GNN 以电子邮件书面访问的形式专访到了光荣特库摩游戏 GUST 品牌长,同时也是本作制作人的细井顺三,请他与玩家们深入聊聊《苏菲的鍊金工房 2》的开发契机以及主打特色。

《苏菲的鍊金工房 2》制作人 细井顺三
 
GNN:继《莱莎的鍊金工房》和《莱莎的鍊金工房 2》之后,为什么和以往的「三部曲」作法不同,决定推出《苏菲的鍊金工房 2》而不是《莱莎的鍊金工房 3》呢?
 
细井:「鍊金工房」系列是一直与广大玩家共同前行的系列。本次我们也重新审视了已发售作品的玩家调查问卷、社群平台的回响、网络上的人气投票等等。因为先前再次起用《莱莎的鍊金工房 ~常闇女王与秘密藏身处~》主人公时得到了广大玩家的热情回响,于是开始考虑制作苏菲和普拉芙妲的故事。

此外,苏菲在《苏菲的鍊金工房》中是刚刚起步的鍊金术士,在《菲莉丝的鍊金工房》中是鍊金术老师,在《莉迪 & 苏瑞的鍊金工房》中则成长为了非凡的鍊金术士。那麽在这段过程之中,苏菲和普拉芙妲肯定也经历过很多事情。如果续作也是新作能够描绘这段期间的某个故事,想必会令玩家觉得又惊又喜吧,所以才有了本次的《苏菲的鍊金工房 2》。最终,从去年夏末秋初之际开始正式启动本项目。

至于《莱莎 3》的部分,我个人是认为夏天的物语还没结束。

GNN:据说本作的时间点是设定在《苏菲的鍊金工房》和《菲莉丝的鍊金工房》之间,对于没有玩过系列作的人来说也能理解故事吗?如果要在发售前先补完游戏,在《苏菲的鍊金工房》破关后会推荐先玩这款、之后再依序补完《菲莉丝的鍊金工房》《莉迪 & 苏瑞的鍊金工房》,还是一口气补完《不可思议》三部曲?
 
细井:本作描绘了《苏菲的鍊金工房》与《菲莉丝的鍊金工房》之间的故事,但是即便不了解这两部作品的玩家也能够享受本作的乐趣。此外,本作也是「不可思议」系列的起点,从本作开始游玩也完全没问题!
 
GNN:请问这次的舞台「艾德维格」是设计成一个怎么样的世界?与标题的「梦」有什么关系吗?

细井:虽然无法详细透露,不过我们经常会称之为「梦幻世界艾德维格」呢。

GNN:可以分享一下和 NOCO 老师、ゆーげん (Yuugen) 老师在绘制角色时沟通的过程跟理念吗?
 
细井:我的做法通常是将角色设定交给插画师之后,就全看老师的灵感了,包括且不限于新登场的角色以及本作角色。然后透过我与插画师的交流磨合,最终确定角色设计。

NOCO 老师和ゆーげん老师已经参与过「不可思议」系列三部作品的制作,在二人心中已经有了「不可思议」系列的设计形象。这种形象已经在他们心中定型,在设计新角色时也不会有所动摇。

NOCO 绘制:苏菲、拉米洁儿

ゆーげん(Yuugen) 绘制:普拉芙妲(人偶)、普拉芙妲
 
GNN:本作据悉是采用了《莱莎的鍊金工房 2》的技术,具体来说是沿用《莱莎的鍊金工房 2》的引擎吗?在开发时有什么和《莱莎的鍊金工房 2》不同的讲究之处?
 
细井:从图像表现上的不同来说,《莱莎的鍊金工房》、《莱莎的鍊金工房 2》等「秘密」系列的画面阴影表现浓墨重彩,采用的是以「夏季」为主题的画风。在采用「秘密」系列技术的同时,为了表现出「不可思议」系列特有的幻想风,又采用了与「秘密」系列不同的光影特效。角色表情种类增加,情感表现更丰富,想必本作在视觉上能给各位玩家带来与「秘密」系列不同的惊喜。

GNN:这次的战斗系统回归回合制的理由是?能否多聊聊这次在「无缝展开式战斗」的费心之处?
 
细井:《莱莎的鍊金工房》、《莱莎的鍊金工房 2》等「秘密」系列的战斗系统中采用了动作要素和实时制战斗,许多玩家都玩得很开心。但是与此同时也听到了部分玩家的意见,表示还是想以回合制体验更有战略性的战斗。我认为没有必要将「秘密」系列的战斗系统也带到「不可思议」系列中来,所以选择了进一步发挥「不可思议」系列具有战略性的回合制战斗的魅力。同时我也觉得,节奏感对于回合制战斗很重要,所以本作中可从原野上无缝进入战斗,并追加了新动作要素,更加重视节奏感。

GNN:这次《苏菲的鍊金工房 2》的鍊金系统回归过去几代玩家较为熟悉的那套系统,可否谈谈其中理由?此外,有针对这套鍊金系统做出甚么改进或变化吗?
 
细井:许多玩家很喜欢「不可思议」系列的面板调合,而且经过《苏菲的鍊金工房》、《菲莉丝的鍊金工房》、《莉迪 & 苏瑞的鍊金工房》的持续改良进化,本作中充分发挥了此前的经验,进一步扬长避短。

本作中将有新亮相的「反转面板」登场。《苏菲的鍊金工房》中可选择鍊金釜来变更调合结果,「反转面板」也是类似的系统。反转面板难度更高,面板中存在多个无法放置材料的格子,但是如果妥善放置材料,可获得普通调合中无法获得的强效道具。

GNN:请在访谈的最后对玩家们说一些话。
 
细井:感谢大家一直以来游玩我们的作品。近年来本系列受到了很多中文玩家的热情支持,在此谨向各位表示衷心的感谢。明年「鍊金工房」系列将迎来 25 周年。本系列能够持续至今,多亏了各位的热情支持。真的非常感谢。包括 25 周年纪念作品《苏菲的鍊金工房 2》在内,今后我们也将继续制作更多能让大家喜欢的作品,请各位多多指教。

作品信息
产品名称:苏菲的鍊金工房 2 ~不可思议梦的鍊金术士~
对应主机:PlayStation 4、Nintendo Switch、PC(Steam)
游戏类型:鍊金术再生 RPG
发售日期:PlayStation 4、Nintendo Switch 版 2022 年 2 月 24 日,
     Steam 版 2022 年 2 月 25 日
建议售价:一般版 新台币 1990 元 / 特典版 新台币 2810 元 / 典藏版 新台币 5520 元
     下载版 新台币 1,990 / 数位豪华版 日后公开 / 数位豪华 with 季票版 日后公开
     ※ 预计支援下载内容
游玩人数:1 人
游戏分级:本游戏尚未上市,分级级别评定中
官方网站:https://www.gamecity.com.tw/atelier/sophie2/
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    • 引用 sleepcat 2022-2-3 09:31
      我居然没玩过第一章就放弃了

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