Dungeon Encounters, 手游天尊这波随龙之岛一起登场的新作 RPG,但注目度颇低,可价格对比内容却不太低,但看在 Dungeon 这个字就还是第一时间入手了。 全怪物击败、全地图踏破所花的时间约 29 hrs, 但这段过程全在开图打怪农装,因为本作完全体现简约精神,甚至系统方面也没什么好说的,过程中完全没台词,除了登场人物的背景介绍框之外,攻略途中会触发的剧情也少之又少。 一样先把感想写在上方: 本作超级吃电波,剧情不到两分钟结束,后面是满满的打怪农装开图赌人品,这片被归类在 RPG, 但玩家扮演的根本是另一种不断工作的社畜角色,以上。 系统面讲好听是单纯与简约,讲难听是薄弱与没诚意;要说有战术面倒也是有,不过大部分是视行动顺而快速评估要物攻或魔攻,并计算攻击顺序的效益最大化;开图不会开得很爽快,因为有不少地图很破碎,造成移动速度调高的会不好走地图,调低又受不了那个节奏。 但如果问我喜不喜欢,我还是会老实的说真香的。 前期很有挑战性,中期不偷吃步很想骂人,偷吃步会一路爽到后期,可是到最下面又开始赌人品。 想偷吃步只能靠某位能装直接砍血武器的特定角色,但又得农一下等级好让该角色的负重提高到能使用,近全破时地图上更是满满的遇敌点,要嘛就是继续偷吃步去拿瞬移或不遇敌技能,要嘛就是一路打下去。 角色没有各自的技能能用,仅有共通的技能设定,但需要靠开图增加可装备技能点数,不然就是在现有的可装备技能点数中取舍要用的技能,总之逃跑、回血、复活、异常状态无效这些都必备,剩下才分配到战斗技能,最后则是视情况选择开图用的移动技能。 装备取得有四种方法,一是打怪掉落直接捡到,二是打怪开启商店贩卖特定的装,三是解逻辑或地图谜题,最后则是剥取下层遇难同伴的装备,前两者赌人品,后两者就算拿到好装,可能角色的负重也不足以使用,一整个哭。 角色升级只有加血加负重,不会加其他素质,换言之打怪全看手上与能用的装备够不够顶,请别问我怎么正攻的到全破,因为我直接选择偷吃步去虐怪了 www 先罪大恶极的剧透个 1/3 好了,简单说就是剩余的战士要去探索突然出现的迷宫以及击退魔兽。 本作地图类似先前介绍的东方の迷宫2, 是由一格一格的 16 进位二字节格子组成,特殊格子仅有隐藏格与落穴,而每个格子上会有各个数字,每个数字代表的是遇敌、店家、回复或解除异常状态等事件,并随着玩家踏上而变色。 地城以每十层为一个世界,除了怪以外,差别大概就战斗音乐、迷宫的格子分配风格与静态画面。以雾之丘陵为例,就有着大量的隐藏格子,不过基本上大概只有 1/5 的地城比较好全开地图,其他楼层都属破碎或不易探索为主。 走格子除了打怪与最后期的落穴外,几乎没什么风险,但碰到落穴下方楼层又没其他地板,就代表要回 99 楼迷宫内去找回消失的队友……对比被灭团只要回到该格就能一次找到全队友,行方不明难搞上许多。 唯三的救济技能是不遇敌、瞬移及离特定队友距离的一个数字,玩家需要东南西北的移动先推理出该消失队友的平面坐标,再用上下楼层移动至特定楼层。 还有,虽然画面上的バルトロ是只会飞的红龙,而且体积看起来超级大,但一样会掉进落穴 www 开图最有价值的莫过于技能(アビリティ)格子了,也有少数格子是提出谜题,可能是由一大串数字推理出答案、或是简单的地图找出对应的位置,当走到答案处时,则能取得强势或专用武器。 但很多问题都不是单纯的逻辑推理,甚至还有一题是美式足球历年的比分分数,像上图很单纯的由 1~7 七个数字组成,开头红结尾蓝,板友可以猜猜看对应的是什么数值。 商店贩卖的装备需要打怪才能累积数量,而且不是单纯的打一只就多一件,此外一楼仅有基本的装备店,像铳、宝石,甚至加血加负重的药水都存在在地城之中。 可惜打到好装也不代表能马上使用,尤其后期最强的武防重量都在 100 上下,即便负重有到,但装到接近该角色的上限值也代表他的起始行动条有很大机率会在起点附近,即使 SPD 再高,也不容易先制。 不过攻击是最好的防御,只要队友不要立刻被破防,在适当的负重下先选择武器吧,而且若是该楼层没有魔反怪,武器直接只装全体魔法会比较适合。 战斗方面没什么好说的,因为角色只有共通的技能可施放,剩下则是 FF 招牌的 ATB系统,随着角色 SPD 不同而决定行动条补充的快慢,待行动条满了即可动作。不过不管是敌我双方,都需要将基本魔防或物防值破防后才会损血,唯一例外是空手不装武器或ホクガク可装备的刀才能直接攻击。 随着战斗结束,我方的魔防或物防值也会补满,而敌方可能是薄血但物防魔防高,或物防极高但魔防极低。还有自带飞行技能或魔法反射的怪出现,前者只能用铳、弓与魔法或装备特定被动技能攻,后者则是靠物攻处理。 也会出现部分熟悉名字的敌人,像:铁巨人或贝希摩斯。 开头有大半的战士都消失在迷宫之中,甚至伴随着石化或战斗不能的情况,需要随着开图而一个一个找回来。 良心小建议,不管要不要用,找到先剥装,前中期有些装备还算破格,而没强迫症的玩家可以等到后期拥有瞬移或是传送技能再来回收,不然队伍上限就是四个人,要回收队友势必代表得靠三个或以下的队友进地城并撑到每十层才有的传送点回城镇。 再一个偷吃步的小技能,队伍有人被石化时,会因为重量过重而无法移动,此时需要把该名队友留在原地才能前进,碰到极少数的解石化状态格子并指定楼层与坐标即可远端解除,这招也适合上述消失且被石化的队友。 如果不介意被剧透,可以看下 Wiki, 并在七楼第一次碰到解石化格子时,先把所有消失且被石化的队友解除石化状态,这样能避免找到对方时,对方却还是在石化状态的冤枉路。 本作有很多莫名其妙的负面状态,从上述的石化,基本的中毒,甚至被怪吞下、装备被破坏、最恐怖的即死,应有尽有。但老实说,几乎都能靠被动技能回避,甚至我玩到最后,只中过一次石化、一次装备被破坏,而在最后几层会有施放仓鼠化技能的怪,也是唯一一个没有被动技能可防御的负面状态,全地城中亦仅有一格治疗该状态的格子。 除了最重要的状态防御外,第二重要的就是满血或红血时攻击力两倍,搭配全体攻击武器可以在中期到后期前段都爽爽玩。 而全技能所需的点数为 472 点,该点数只可由楼层踏破或走过一定数量的格子而增加,全踏破后即会到达。 ---------------------以下为剧情爆雷区,注意--------------------- 扣掉开头的一个对话框,玩家要到第 89 层才会看到第二个对话框,简单说就是迷宫 的监视者留了一把剑给玩家,并期待玩家来挑战。 到了 90 层后会看到消失的エバレス,直接攻击力两倍+全体攻击武器就能快速击败被操纵的他以及迷宫监视者。 其后又跳出一个对话框,并进到结局的 CAST 画面。 是的,扣除人物介绍,剧情仅有三个对话框 www 想追求剧情的玩家的心情就跟文字内容叙述一样 wwww 看完 CAST 后再不停用着楼层移动到最底的 99 层,除了 FD 的モルモット教授外,最强怪则是代表 256 的二字节 16 进位 FF 的无限,不过手持两把攻击力会随坐标增加而变强的アドレスブレイド,并反覆刷怪把 FF 刷到出现在右下角,就能直接爽虐牠了。 最终的队伍组成是两个开局角,与 27 和 34 楼收编的可爱的狗勾与能直接砍血的ホクガク。本作在队友编成上蛮自由的,虽然部分角色有专用装,但可能只有ホクガク比较容易受到青睐。 仅以近 30 小时换到的 The End 照片当结尾吧,好久没有心得文能在两小时内收工了,而且防雷页的行数比剧情还长 www |