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《生化危机 反抗》最新求生者与首脑实机试玩!深入新地图「赌场」「游乐园」

2020-2-26 09:41 519 0 原作者: 犬拓 来自: 巴哈姆特
简介
《生化危机 3 重制版(Resident Evil 3)》游戏内将收录非对称在线多人对战游戏《生化危机 反抗(Resident Evil Resistance)》。

卡普空预定 4 月 3 日推出经典生存惊悚游戏重制版《生化危机 3 重制版(Resident Evil 3)》(PS4 / Xbox One / PC),游戏内将收录非对称在线多人对战游戏《生化危机 反抗(Resident Evil Resistance)》。


而在游戏正式上市之前,卡普空于日本总公司抢先举办了《生化危机 3 重制版》媒体试玩会,现场亦可玩到《生化危机 反抗》的最新版本,开放选择全部共 6 名生存者、4 名首脑以及几乎所有的地图关卡。巴哈姆特 GNN 记者也受邀参与试玩,并带回实机录制的游玩片段与玩家分享。

《生化危机 反抗》是《生化危机 3 重制版》内附的多人游玩模式,剧情、系统上皆完全独立于本篇,由 卡普空与 Neobards(台湾公司泥巴娱乐)共同制作。玩家分为以各种策略操控局势的「首脑」,以及跟同伴协力杀出血路的「生存者」,双方将展开非对称的攻防战。


所谓的「首脑」即是举行这场残酷实验的主谋,「生存者」则是被绑架后试图逃离实验设施的受试者。首脑可透过监视器监控全局,藉由设置陷阱与部署生化怪物等手段来阻止生存者逃离;生存者则需透过合作来克服难关击退生化怪物,抢在时限内通过危险区域。本作的每个关卡均由三个区域构成,于时限内通过三个区域便是生存者的胜利,而若使时间归零、成功阻止生存者逃脱则是首脑的胜利。

 

限制时间会随着时间经过而减少,亦会因应玩家的行动而有所增减。首脑可以透过攻击生存者来扣减限制时间;生存者则可以透过取得道具、击退怪物等方法增加限制时间。生存者虽然可以无限重生,但作为惩罚,每次重生均会大量扣减时间。因此,积极帮助同伴、迅速完成各区域的任务是确保时间足够的重要战略。


根据玩家在先前 CBT 时的反馈,以及编辑自己的体验心得,虽然各关卡在初见的时候几乎是首脑具有压倒性优势 —— 因为就算先不管首脑的妨碍,光是要在哪里取得通关道具、要如何互相分工,都很可能让生存者耗费大量时间而导致时间不够用 —— 不过当玩家们都摸熟了地图配置、角色性能、游玩套路后,反而是生存者们会占人数优势。可以说生存者方考验的是默契与团结,首脑方则是考验心机与谋略。

 

新场地「赌场」

 

新场地「废弃游乐园」


新增生存者介绍


生存者是一群被保护伞公司掳走、身世各异的年轻人。即将成为残酷实验牺牲品的他们,目的只有一个 —— 逃脱。生存者方最重要的是「协力」,只要活用各自的特长,协力对抗强敌、拯救困境中的同伴,就能杀出一条血路。


就如同先前所提到的,本作的每个关卡均由三个区域构成,在笔者体验到的范围内,第一区域都是「收集物件打开门锁」、第二区域是「击败保全殭尸并解除保安系统」,第三区域则是「找出并破坏能量核心」。

 

除了预防、摆脱首脑的妨碍外,生存者大部分的时间都是花在寻找场上的特定物件。生存者彼此之间能共享情报,地图也会显示关键道具和同伴的位置。不过,因为在找到关键道具 / 敌人之前,标记都不会显示在地图上的关系,如果同伴之间没有足够的默契,常常会变成大家不晓得哪边还没找过,或是全部人都没效率地挤在一起的状况。

 

生存者累积过多的伤害便会陷入濒死状态,但透过同伴的帮忙便可以回复体力;如果无法及时获得救助则会重生,大大扣减限制时间。因为只要有同伴死亡,剩余的时间就会大幅减少,因此治疗受伤的同伴是合作的基础。


身在生存者方的时候,一旦选定了角色,大致上也就会明白自己的定位。因为每个角色的特色跟专长都不同,若不分工合作,一盘散沙绝对是过不了关的。举例来说,在场地上会有道具可以捡,子弹可能就要让给枪手、修理组合包就要让给近战,药草也必须适当分配。地图上也会掉落货币,在实验设施里会有一些可以购买道具的补给箱,每个人适合买的道具也会根据定位而不太一样。

 

在这次的体验版本中,除了先前封测时已可选用的 4 名角色:擅长拳击格斗战的攻击手「山姆・乔登」、可妨碍首脑的黑客「珍纽瑞・凡・桑特」、擅长治疗和强化同伴的「瓦莱莉・哈蒙」、高防御力近战坦克「泰隆・亨利」之外,又开放了 2 名新角色「贝卡」跟「马汀」可选择。


贝卡・沃丽特



自然保育员「贝卡・沃丽特」定位是攻击手,技能「射击姿态」以无法移动为代价,提升枪械的攻击力和稳定性;狂热技能「超荷弹幕」则可在短时间内拥有无限弹药。

 


马汀・桑威奇



机械专家「马汀・桑威奇」的定位则是辅助角色,「自制地雷」可当场设置自制地雷,妨碍附近的生物;狂热技能则是「闪光冲击器」,会放出强烈的光妨碍附近的生物,使它们短时间内动弹不得。

 

新增首脑介绍


「首脑」为了进行不人道实验并收集数据,需要把绑架来的年轻人逼至极限状态。透过监视器观察,时而设下陷阱,时而直接操作生物袭击「生存者」。设于关卡各处的监视器可说是首脑的另一双「眼睛」,不过一旦监视器功能被妨碍就得小心。

 

玩家扮演的首脑可随时切换监视器来监察生存者的动向,因应情况布下天罗地网。例如于被锁上的房门的另一端设下陷阱、把生物集中放置于同一空间来把生存者一网打尽等,以妨碍他们逃走。推测生存者的想法,把他们逼进窘境,便是游玩首脑角色的最大魅力。若能洞悉生存者的动向,先发制人地分隔生存者们,即可阻碍他们的逃亡。


首脑的主要游玩方式有点像卡片游戏,会随着时间获得行动值,消耗对应的行动值即可使用卡片,卡片包含生物卡、陷阱卡、辅助卡等。打出卡片后即可在能够放置的位置自由配置丧尸、陷阱,或是直接攻击生存者,给予生存者伤害便可减少限制时间。游戏开始前可以编辑自己的牌组(在这次试玩当中是固定的),实际游玩时会随机发放 4 张手牌,打出一张后会再补充一张。

 

除了打出卡片外,首脑也可对场地物件进行操控,例如锁门、关灯等等。另外,首脑还能支配关卡内的生物的精神,直接操控丧尸,从上帝视角变成第一人称玩法,更能进行针对性的攻击。当丧尸眼睛闪着红光就是被首脑控制的证据,对生存者来说是极大的威胁。不过在丧尸状态下自然是不能切换监视器,也无法使用卡片,得留意不要因为攻击过头而误了全局。

 

在先前的封闭测试中,玩家能使用的首脑仅有可操纵「暴君」的控制生物专家「丹尼尔」,这次则是一口气可以选用三位新公布的首脑:病毒学家「雅妮」、首席研究员「艾莉克丝」、保护伞创始人「史宾赛」。


雅妮・柏金


雅妮・柏金是保护伞公司的优秀研究员。是开发 G - 病毒的最高负责人──威廉・柏金的妻子兼共同开发者。本作中将作为首脑之一登场。操作雅妮时,她精通病毒和生物兵器的特征会反映到游戏内,频繁出现投放和强化生物的卡。亦可以使用专用卡,操作变为生物武器的丈夫「G - 柏金」。

 

雅妮的特殊能力「基因突变」在使用丧尸强化弹击中生物同时会回复生命值;而「丧尸末日」则可降低生物卡的 1 点能量消耗。终极技能「G - 柏金」则是可直接化身为已化为生物武器的丈夫,挥舞武器攻击生存者甚至直接爆头。

艾莉克丝・威斯卡


艾莉克丝・威斯卡是本次实验的负责人。为了回应赞助者史宾塞的期待,令实验成功,除了亲自进行实验之外,还会负责挑选协助者。会用其卓越的头脑推演出事态的发展,预先设下多重陷阱,把实验对象逼得剩下感染一途,特殊能力可大幅提高感染伤害。同时亦在独自开发令人联想到「Plant 42」和「藤蔓」的生物武器「吞噬者」,并把它投放到实验中进行实战测试。

 

艾莉克丝的终极技能 —— 生物武器「吞噬者」不能移动,可在原地放出藤蔓攻击,直接吞噬附近的生存者,或者是自爆。由于「吞噬者」的血量会因为艾莉克丝的能力加成、黏液也更不易挣脱,若是放在生存者们不得不经过的位置,效果算是相当出众。

欧斯威尔・E・史宾塞


欧斯威尔・E・史宾塞虽然身为保护伞公司的创办人和总帅,但对于自己只能日渐衰老的生活感到厌烦。他对艾莉克丝曾经进行的实验当中,指出「病毒令大脑产生变异」的报告深感兴趣,因而开始透过亲自进行实验来解闷。老奸巨猾的他就如神一样,无论在任何情况下都可以作出最佳选择,对实验对象来说是压倒性的威胁。

 

史宾塞的终极技能「解离领域」能在指定的位置升起一道能量围篱,试图穿越的生存者会受到大量伤害,也是适合放在要冲的妨碍技能。

新场地


在本次的试玩过程中,可以体验到新公布的场地「赌场」跟「废弃游乐园」。其实还有一个场地「实验室」存在,不过在这次的试玩体验中是无法公开详细内容的,还请玩家们期待后续的消息。


赌场



   

「赌场」正如其名,就是一座五光十色的赌城,可能是最不恐怖的一张地图。即使没有活人存在(除了玩家),赌场至今仍在运作,叮叮当当的老虎机、播放强烈节奏的音响、散落一地的金币,就好像人们才刚刚从这里落荒而逃一般。在这样的赌场内,需要收集的道具是类似车头灯零件等等,欢快的气氛不太有血腥味,反而有点《死亡复甦》般的戏谑感。


废弃游乐园


看到「游乐园」三个字让笔者以为会有旋转木马跟摩天轮,然而这张地图事实上是以「埃及」为主题的废弃鬼屋⋯⋯设计概念是位于拉昆市郊外的惊悚主题游乐园,现今已经被弃置,剩下真实存在的异形怪物仍在等候着入场者的来临。废墟会带来惊悚感,出现的道具跟摆设也尽是些科学怪人的头颅、木乃伊、模特儿之类,有时候光是转视角都会吓出一身冷汗。


   

小结


公布之初以《PROJECT RESISTANCE》之名亮相的这款作品,一开始有不少人都很关心究竟售价如何、玩家数量撑不撑得起来,但之后确认将以同捆的方式收录在《生化危机 3 重制版》中,也解决了众人的疑惑。本作的游玩方式本身是有趣且值得期待的,剩下的部分就是在上市后验证其耐玩性,以及官方后续是否会有一些特别的营运活动。游戏内看起来还是会有一些武器、时装等客制化要素,似乎可透过累积虚拟货币的方式来购买道具抽奖箱,尚不确定是否会采用直接内购方式营利。

   

※ 图片为开发中画面。

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