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《异度神剑2》通关无剧透简易心得

2020-2-3 08:36 660 0
简介
个人的通关游戏心得,希望能带给大家一些帮助,更好的享受异度神剑2这款游戏。

《异度神剑2》通关无剧透简易心得

前言:

个人没有接触过任何一部异度神剑系列的前作

所以在之前也爬了不少的文章和影片

也稍微了解这系列的战斗系统是怎么回事

后来有回去把一代的过场剧情动画都看完

还把全BGM听了好几回,度日如年等2代推出

因为自己想爬文看战斗的心得

为了防范有些人认为不雷的东西,一讲出来是雷

所以周末就把主线一口气飙完了连玩30小时没睡


过关总共花了63小时

其中约有6小时放着没做事

 

接下来是简易的对这游戏各部分来个评价~

 

主线剧情:不给分

剧情因为不能据透

所以不打算列出分数给额外的期待

基本上这个主线剧情还是有打动到我

而且音乐和过场动画配合的相当棒

途中也有不少笑点,某些对话真的很...XD

剩下的就还请各位看倌亲自体验吧!

 

过场动画:9/10

优:

基本上战斗的演出和分镜都非常的棒

配乐和节奏都很好,给动画加了不少分数

有时候看到这些特效还会心想

NS竟然可以跑这到这种程度?」

 

缺:

有几个非战斗的配音过场

人物动作稍微僵硬了一点(转头等)

主要是跟战斗经费动画比较才会显得僵硬

还有少许战斗动画会掉侦,但影响不大

 

战斗系统:9/10

优:

基本上我很想给满分,能钻研的东西很多

游戏后期吃个战技食物,雷克斯根本战技无限连开

爽度爆表,必杀也是疯狂放

配合队员的属性,和施放必杀的节奏

快速的集到3属性球开队伍连技

这是我在最后BOSS打出的伤害

但我好像只接了3轮左上就满了,直接接最后的combo就结束

左上那东东我到破关后也只发动过两次,所以也不太熟

《异度神剑2》通关无剧透简易心得

《异度神剑2》通关无剧透简易心得

缺:

后期的地图又窄又长,不像大地图那样辽阔

怪又很喜欢在你经过的时候跳出来

所以战斗方面变得比前面异常拢长,很想跳过

但游戏其实算好升级的,主要是我想挑战压等打王

所以最后都就能闪就闪避免战斗

顺便一提最后我打王的时候跟BOSS4

 

其他系统:7/10

优:

个人蛮喜欢选单的巨神兽会随着进度逐渐出现

这代少了一代的纸娃娃系统虽然可惜

但这样演剧情的时候也比较不会出戏XD

游戏的教学做的很完善没错,也是渐进式的开放新系统

让玩家不会一口气接收太多信息,但也是有一些小缺点

 

缺:

教学可惜的是在开放后的当下战斗没有多做额外的说明

毕竟只看那些专有名词的文字说明,有时也是不好理解

最大的缺点还是地图太不方便,按X开传送不会显示目前地图

选单又特别多不直觉,要传送就变得麻烦许多

 

美术:8/10

优:

地图的风景很棒,很有辽阔感,色彩配色也很丰富

以日系风格来说也搭配的很好

 

缺:

就算在TV模式下,还是看得出有些许的模糊

有些贴图质量差太多,看得出来是在节省效能和容量

对比荒野之息其实不太意外,XB2的地图对象多太多

如果还要求要有荒野的精致度似乎就太严苛了

 

音乐:10/10

优:

要燃有燃,要感动有感动

日夜的风格转变,和地图的搭配度堪称完美

放着游戏增加时数听音乐也没问题

 

缺:

怎么可能有这种东西

 

总结:

整体来说游戏很满意

已经有很长时间没有玩这种剧情向的RPG

最近都是玩动作游戏居多等等

战斗也算是有深度,在此就不献丑战斗教学了XD


角色部分的感想,雷克斯有些时候会有年少的冲动

每次看实况聊天室都在那边屁孩的骂XD

但很多时候都表现出超龄的成熟度

光是这个年纪就会送钱回家就已经够厉害了

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