1.连击技一直是异度神剑系列的重点之一。跟以往旧作一样,以连击技作终结奬励会有加成。 1) 队伍连击 2) 剑主连击 3) 神剑连击 1) 队伍连击 (第3 章后开放) 看到下图左上的蓝色槽吗? 这条就是队伍槽,除了用作救援 0 HP 的队友,充值满了,还能按 "+" 发动连击。 成功会看到CHAIN ATTACK START,按流程选发招的神剑,完成后就会看到连击的总慯害值。 看到图中的ELEMENTAL BURST是0。这是因为这柽没有属性球 (属性球下面会解说) 就没有ELEMENTAL BURST的奬励。 如敌人身上有属性球,连击时可以打属性球,成功打破属性球,伤害会加倍,(如在队伍连击中选跟属性球相对的神剑,就能更快破坏属性球(有机会我再补图)) 属性相克表: 火< >水 土< >雷 风 < > 冰 光 < >暗 2) 剑主连击 解释之前,请先背讼一下这个次序 "破防->倒地->浮空->猛击" 很简单如文字表达: "破防"后,才能"倒地";"倒地"后,才能"浮空";"浮空"后,才能"猛击"。 上面的次序,越后,攻击所产生的伤害越大。 那怎样才能做到剑主连击呢? 每把神剑都有4 个剑技(只可选3 个使用),剑技有一个叫反应动作的数据。 看附图,妮雅的彩蝶刃,反应动作中有写"破防"。即是当妮雅发动彩蝶刃后,敌人会防御会被减低,但"破防"除了DEBUFF 敌人外,还有更重要的功用,就是剑主连击的必要初始技。 当妮雅发动彩蝶刀后,战机斗画面的上方(偏左),会看到"破防"中,槽会跟着时间减少,在归零前,发动有 "倒地" 的反应动作的战技就能推动连击(非操作的角色会优先发动剑主连击)。 我的图片就是寅发动了"倒地"的战技 (看,雷克斯的"倒地"战技还未发动) 所以说,要发展到"猛击"有必要切换神剑,所以大家努力抽神剑吧! XD 3) 神剑连击 每次发动战技,右下方的神剑必杀技槽会增加。一直增加的话级数会上升,由 I, II, III, 到 IV。 发动神剑必杀技,战机斗画面的左上方有机会多了一个类似流程图的东西。 这是什么呢? 这就是神剑连击的属性必要的走向图。 情况就好像"剑主连击"一样,发动一种属性的必杀技,接着发动流程图中所显示的下一个属性的必杀技,再跟着流程图发动第三次属性必杀技。要顺着次序来发动才能放出神剑连击 **** 而每一个连击阶段,要求的必杀技级数会递增, 第二阶段的连击,就要求 II 级或以上的必杀技。 第三阶段的连击,就要求 III 级或以上的必杀技。**** 以上图作例子,简单来说发动了火属性的技能后 ---> 接着只能放火/ 水属性的 II 级必杀技 --->才能有机会出 III 级的必杀技,继而进行第三阶段的连击 (大絶)。 神剑连击并不要求每个角色都参与,一切只看神剑的属性。 那怎样才能操作角色发动在合适的时间发动可连击(正确属性)的必杀技呢? 又是看附图时间。 当非队长的角色的必杀技槽达到连击的要求时,战斗画面的左右两方会出现ZL/ZR (看附图) 的选项,队长则会在下方出现A 的选项 (这些叫作发动请求),在合适的时间按下去,就能发动该角色的必杀技了。 必杀技槽未达到连击要求时,就没ZL /ZR /A 的选项 (看附图) 看附图,这是成功由 土(华)->火(焰)->土(华) 所做成的神剑连击。 1) 战斗中华(寅) 的必杀技到了 I 级,战斗画面自动显示ZL 选项可以发动 "落石撞击"(土属性) 2) 发动后出现了右上的属性走向表,看到接着的属性走向是 (火/ 土),也就是说,你想接着连击,只能选火/ 土属性的必杀技,这个示范,我是等到焰(雷克斯)的必杀技槽满II 级 -> 战斗画面有 A 选项可以发动"炽热岩浆(火属性)" 3) 发动"炽热岩浆(火)" 后右上的属性走向表更新了看到属性走向是 土-> 火 -> (风/土),也就是说,你想接着连击,只能选风/ 土属性的必杀技,这个示范,我是等待华(寅) 的必杀技到了 III 级 -> 战斗画面有 ZL 选项可以发动 "猛烈爆发",按下去就能放大招了。 ***属性球*** 当神剑连击成功后,而该敌人未死,这样该敌人会出现属性球,围着该敌人。 当属性球出现时,同属性球相同的战技/ 必杀技伤害会减底。相反地用和该属性球相反的属性攻击时,则会增加伤害。 而上文亦提过,队伍连击是可以打破属性球获得伤害加成,继而得到更高伤害, 每种属性连击的属性走向图如下, 也许你会问,为什么我总是会断掉连击 因为 1)你可能发出走向图没有属性必杀技, 2)怪死掉了, 3)你太慢了。 为什么会出现太慢的情况? 因为神剑必杀技是靠发动战技填充,很多时候刚发动了战技,这时候就要慢慢再等战技填充了。 那有什么方法加速战技填充? 1) 使用加速战技/ 神剑必杀技填充的东西 2) 取消攻击,以刀为例攻击的动作其实 斩->CD->再斩->CD->三斩->CD-> 的,取消攻击并不是指不攻击,而是在斩的动作刚完成时,就发动战技,这样就能取消CD的动作,这样能加快斩杀速度时,会提高攻击力奖励,还能加快速必杀技槽的填充。取消攻击成功会看到一个蓝色的圆圈,如图。 要在说明一下的是,"取消第三斩,必杀回的比较第二斩多,第二斩又比第一斩多",哪一斩取消,就看自己喜好啰。 |