《复活邪神2 七英雄的复仇》于2024 年10 月推出后,在Steam 平台上获得玩家一致好评。有鉴于此,本届亚太游戏高峰会特别邀请该作品的制作人前来分享游戏的开发历程。身为Square Enix 的资深制作人,田付信一负责本次《复活邪神》系列(日文原名:Romancing SaGa)的重制计画,并在角色扮演游戏的开发与监制方面累积丰富经验。作为日式RPG 的经典之作,《复活邪神》以其独树一格的「自由剧本」系统、创新的「闪悟」机制,以及别具特色的「LP 系统」等元素,成功打造出忠实的玩家群。 此次的《复活邪神2 七英雄的复仇》是在经典Super Famicom 游戏《Romancing SaGa 2》基础上全面翻新。除了将2D 转为3D,并加入全语音外,更针对战斗系统、角色设定及整体介面进行了大幅度的优化,使其成为一款兼具怀旧感与现代便利性的RPG。 制作人表示老游戏重制的核心思路在于延续原作中最具魅力的部分,同时让新世代玩家能更容易上手。对于《复活邪神2》而言,维持「原版情怀」与提供「方便易玩的现代RPG」是本次企划的关键目标。 重制方针:不变与变更 不变的要素 世界观:维持史诗般的阐述与庞大故事背景。 自由剧本:玩家可以自行探索,推进剧情发展。 名台词:原作中许多脍炙人口的对白,如今仍完整保留。 继承皇位、闪悟与LP 系统:作为《复活邪神》系列的代表性机制,继续成为游戏的核心特色。 变更的要素 游戏画面:从2D 升级为3D,搭配更丰富的视觉表现。 系统:优化繁琐的操作介面,统一并简化资讯呈现。 过于刁钻的机制:修正原版中因技术受限或设计过度复杂的部分。 难度:在保留挑战性的同时,提供更友善的指引。 在角色设计部分,新版角色形象皆改为更符合现代审美的风格。 最初由小林智美老师绘制的草图虽相当忠实于90 年感,但为了吸引年轻一代与新玩家,最终选择了更具时代感的美术风格。 战斗系统保留系列传统的回合制指令输入,但速度与介面调整得更轻快流畅,减少冗长等待。开发团队决定不加入自动战斗系统,让玩家能专注思考策略,体验每次出招的乐趣。同时也进行资讯简化过去难以理解的技能或数值以更直观的方式呈现,并新增弱点显示等现代化设计,减少新手的挫折感。 而在特色玩法中,玩家可以透过继承皇位的机制进行跨世代的冒险,体验不断轮回下的家族传奇。这也是《复活邪神2》的核心乐趣之一。关于职业部分,因原作多达34 种职业,但有些职业由于强度或实用度问题,鲜少被选用。重制版中让每个职业都具备独特能力,并可装配到其他职业使用,提升了可玩性与多样策略。 在游戏名称部分,因为想让更多人轻松上手,本次重制版并未在标题中加入「REMAKE」字样,以免新手误以为必须先玩过旧作才懂。不论是初次接触《复活邪神》系列,还是曾经在Super Famicom 上驰骋过的老玩家,都能透过这次全面重制感受到「传承原作精髓」与「融入现代感」的乐趣。 制作人田付信一在讲座最后表示,重制版的意义不仅在于单纯更新画面或系统,而是要在尊重原作魅力的基础上,勇于尝试大胆的改变。透过更加友善的操作介面、新增的剧情内容,以及对战斗与职业平衡的调整,本作成功让《复活邪神2 七英雄的复仇》得以再度焕发光彩,成为新旧世代玩家都能享受的经典RPG 之作。 |
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