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新老玩家都能享受「亮灯」乐趣!《复活邪神2 七英雄的复仇》体验版试玩 ...

2024-10-14 23:20 10 0
简介
《复活邪神2 七英雄的复仇》没有那么华丽炫目,但肯定是一款能以轻松的心态游玩享受的一款经典回归RPG。
经典名作完全重制,再次体验「亮灯」的乐趣

近年来Square Enixvm推出的新作,多数的游戏品质都惨不忍睹。不过在经典作品重制方面,Square Enix似乎「炒冷饭」炒出了心得,《圣剑传说3》、《狂飙骑士》、《星海游侠2:第二个故事R》等重制游戏都获得玩家普遍的好评。这些作品不仅唤起了老玩家的情怀,重温当时的感动,借助现代技术重制的游戏,也能吸引新玩家涌入,作为一款新游戏获得全新体验。

而最近Square Enix又有一款经典作品即将推出重制版了,这次是经典IP《复活邪神》系列中极具特色的《复活邪神2》,其3D重制名为《复活邪神2 七英雄的复仇》 。

这次是我第一次接触《复活邪神》系列,只在试玩体验版前看了原版《复活邪神2》的游玩影片,对我而言,这将是一次全新的体验。

游戏资讯
游戏名称
复活邪神2 七英雄的复仇Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
游戏类型
日系角色扮演游戏
发行平台
PC / PS4 / PS5 / NS
本次游玩平台
蒸汽
上市预期 2024/10/25
支援语言
繁体中文、日文、简体中文、英文等
游玩人数 1人
游戏连结 点此
注:此次游玩的版本为体验版,不一定代表为正式上线完整内容

《复活邪神2 七英雄的复仇》的玩法是?

1993年《复活邪神2》的回合制战斗可说是非常「纯朴」。玩家必须在当前回合就必须设定好所有成员的指令,之后再开始依序执行玩家和敌方的行动,每轮敌我所有角色行动结束后,玩家会接着继续决定下一轮的行动。

这样极为传统的回合制若摆到现在可能显得有些过时,战斗的流程并不符合现代玩家的游戏体验。因此在重制版《复活邪神2 七英雄的复仇》中,游戏的回合制就改采用大家比较熟悉的「行动顺序制」了。


角色速度决定行动的顺序,轮到某角色的回合时,玩家选择下好指令后就会立即行动。比起原版,新的系统能让玩家更容易辨别场上的局势,战场资讯量的增加,也能增添游戏的策略性,根据当下的情况调整决策,是要选择速攻一举击败敌人、还是稳扎稳打,在维持队伍血量的同时消耗敌人,都能更灵活地应对。


值得注意的是,在战斗时画面上方会同时显示「两个回合」—当前回合及下一回合,并且每回合中,每个角色能行动的次数就只有一次,代表不管玩家将角色速度叠得再高,也只能决定当前回合中角色的行动优先度,不是角色速度越高就能连续行动。

这样的设计也会造成玩家策略的改变,比如若看到在下回合魔王正准备开出大招,或许玩家可以改变策略,在当前回合中施放加速魔法,在下回合中抢先在魔王攻击之前进行防御,以抵御魔王的攻击。


此外,《复活邪神2 七英雄的复仇》也新增了「连携」系统,累积完连携量表后,玩家就可以在不消耗BP的前提下,让多名角色同时发动攻击。

在《复活邪神2 七英雄的复仇》中,「连携」系统将扮演非常重要的角色。探索迷宫时,频繁使用连携技能有效减缓BP的消耗,以保留更多资源以对付更难缠的敌人。

同时「连携」也将是玩家的「终极杀招」,越到后期,玩家发动连携技能时能操控的角色的数量越多,理想状况下,玩家能让全队五人一起施展「连携」技,对敌人造成造成致命打击。


若玩家是以「连携」技能结束战斗,也能获得额外奖励,因此「连携」系统是百利而无一害,能多用就多用。

而在进入战斗之前,也别忘了针对队伍的阵形进行调整,不同的阵形会产生不同的效果。在体验版中,玩家能玩到经典阵形「皇帝十字阵」,在这个阵形下,敌人的攻击目标容易集中在前排上,并且前排也能获得更多的防御力。若使用这个阵形,玩家可以考虑将高血量、高防御力的重装步兵放在前排抵御攻击,让后排的输出手能放心输出。


根据不同状况,摆出不同阵形,才能在面对各种敌人时如鱼得水,所以可别被怪物在背后偷袭了,这不仅会造成阵形崩溃,还会暂时无法逃走,如果在「原版」难度下,阵形崩溃的结果很有可能是全灭,甚至导致角色永久死亡,能在战斗开始前抢先攻击怪物取得优势会更好。

星星点灯,照亮我的家门

《复活邪神2》最为玩家津津乐道的系统,莫过于有经典「灯泡」图示的「闪悟」系统了,《复活邪神2 七英雄的复仇》怎可能不去完美复刻呢?

与强敌频繁对战,使用技能「亮灯」习得衍生技,就是这游戏的醍醐味所在,在有些角色扮演游戏中,玩家需要累积技能使用次数学会新技能。而《复活邪神2 七英雄的复仇》的闪悟系统不太一样,虽然也要使用技能来取得新技能,但「亮灯」是有机率性的,需要靠一些运气才能「亮灯」获取衍生技能。


我觉得闪悟系统的「亮灯」玩法非常有趣,想必有些玩家会用这系统拿迷宫的小怪开刀吧!毕竟与小怪对战通常不会造成巨大损失,靠小怪刷灯泡算是强化角色实力的最有效的方法了,面对小怪时尽可能的延长战斗时长,能点亮越多灯泡越好!越早透过闪悟获得更强的衍生技,也能为之后的战斗带来巨大优势。

而「闪悟」系统在与强敌或是BOSS对战时,或许也能给玩家带来一场「绝处逢生」、「逆境翻盘」的战斗!面对强大的BOSS,玩家的角色可能会因实力不足而陷入苦战,而在这绝望的困境下,如果角色突然「亮灯」闪悟了全新衍生技,这充满无限可能性的新技能,或许可以让玩家开始与敌人打的平分秋色,甚至一举击败敌人!


与一般RPG游戏透过战斗外的各种强化要素让角色成长不同,《复活邪神2 七英雄的复仇》可以透过「闪悟」驱使角色在战斗中成长,并且以新技能扭转乾坤的游戏体验,能让玩家强烈感受到自己像是热血漫画里的主人公,点亮灯炮打爆敌人带来回馈是无与伦比的,也让我充分体验到,为什么《复活邪神2》的闪悟系统能广受大家好评了。

3D化的场景更贴近于玩家,却也带来新的挑战

《复活邪神2 七英雄的复仇》的现代化重制是全方面的,其中最明显的,就是游戏从原版的2D像素变成全3D。

若与现今市面上其他同类型游戏作品比较,《复活邪神2 七英雄的复仇》或许算不上顶尖,但至少可以让盼望《复活邪神2》重制的玩家感到满意。游戏的角色设计基本上忠实于原版,在原有文本不变下增加了角色的语音,大大提升了游戏的沉浸感;而且玩家在游历3D化的世界时不会感到不适,能在硬体需求不高的情况下流畅运行。这或许就能满足情怀老粉基本需求了。


当然,游戏的3D化也会带来一些新的挑战,其中如何在3D化的场景塞入足够的游玩内容,是每个3D游戏都必须面临的课题,若内容填充的不够,整个地图场景往往会变得十分空洞。

《复活邪神2 七英雄的复仇》的场景,我觉得光是主角杰拉尔生活的阿瓦隆就很幅员广阔了;而在迷宫内部,也明显感受到比原版2D的场景要宽广许多,但因为迷宫内设有一些简单的机关提供给玩家进行解谜的关系,《复活邪神2 七英雄的复仇》场景大小对某些玩家而言或许还算能接受,不过对我来说还是稍微有点太大了。


关于游戏3D的表现,可能需要等游戏上市后继续观察,但就目前体验版的体验来说,整体确实还算能够接受。

游戏资讯透明化,明确展示游戏独特魅力的体验版

这次《复活邪神2 七英雄的复仇》相比原版最重要的改变,在于游戏资讯的透明化。
观看原版《复活邪神2》的游玩影片时,我深刻了解到当年的玩家是多么的「硬核」,什么战斗资讯都没有给,玩家根本是以「瞎子摸象」的方式与敌人进行斡旋,当时的玩家这样都能玩下去,真的是五体投地。

而这次的重制,游戏资讯的揭露可多上不少,有详细的游戏教学,闪悟灯泡的提示也有了,经验值显示、弱点的提示都会显示在画面上,这些资讯让玩家得以容易辨识场上的状况,大大提升了游戏的可玩性及游戏体验。


不过开发团队似乎也没忽视那些追求「原始感动」的老玩家,想体验原版难度的人,除了选择「原版」难度外,也可以在设定选项中关闭小地图、不显示敌人弱点和生命值、取消任务标记、甚至是降低「亮灯」的机率,顺便将重新谱曲的配乐用回经典配乐。只能说除了无法将3D变回2D,以及一些新系统外,玩家可以将重制过的游戏调整得与原版非常接近,这对老粉来说无疑是极具诚意的。


这次《复活邪神2 七英雄的复仇》体验版是一次非常成功的游戏展示,不仅仅展示了《复活邪神2》的全新样貌,体验版的内容也明确、正确地向玩家传达了这游戏该有的游戏体验。

体验版的两小时的内容中,开发团队时不时在提醒玩家「角色血量归零可能导致永久死亡」这件事。每当角色的血量归零时,角色的LP就会减少,而当角色的LP归零,该角色就会永久死亡,彻底与玩家告别。


游戏开场不久,这个机制的重要性就在剧情中展现出来,主角杰拉尔的哥哥维克托在受到七英雄之一库吉辛的致命攻击后死亡;而阿瓦隆的国王雷昂,也为了识破库吉辛的必杀技灵魂强夺而牺牲自己,这些在剧情发生的重要事件,及角色的永久退场,都在强调「要重视每个角色死亡」这件事。


在角色死亡的同时,游戏也同时引入《复活邪神2 七英雄的复仇》另一个核心玩法「继承」。雷昂在死亡前的最后一刻,将自己识破的技能传承给了儿子杰拉尔。暗示角色会「死亡」的同时,也会将能力、技能传承指定的后代。


与黑化的「七英雄」的战斗,是一场漫长的旅程,会持续数十年、数百年甚至上千年,角色的死亡是必然的,要战胜「七英雄」就是要付出这么大的代价,但这些角色的离去并不会被后人遗忘,他们遗留的经验将会继承下去,通过不断地传承,玩家才能有足够的力量,真正打败七英雄。

《复活邪神2 七英雄的复仇》好玩吗?

Square Enix过去许多体验版都做的非常落漆,难以激发玩家的购买欲望。然而,这次《复活邪神2 七英雄的复仇》的体验版,Square Enix似乎把这盘冷饭炒的香气芬芳。短短的两小时内,《复活邪神2 七英雄的复仇》不仅展示了其3D重制的成功,也充分的向玩家展现了游戏的魅力。


有些玩家可能会担心《复活邪神2 七英雄的复仇》会因为加油添醋,乱加不必要游戏要素和剧情导致游戏崩坏。但就以网上对开发团队的采访来看,似乎不用太担心,游戏系统是经过大幅度重制没错,但整体游戏流程及剧情节奏并没有太大更动。如果真是如此,除非出现效能问题,《复活邪神2 七英雄的复仇》应该不太可能崩吧! ?


作为第一次接触这个系列的玩家,我在试玩过后也对《复活邪神2 七英雄的复仇》留下了很好的第一印象,游戏是真的简单好玩,很符合我的电波。虽然《复活邪神2 七英雄的复仇》没有那么华丽炫目,但肯定是一款能以轻松的心态游玩享受的一款经典回归RPG。

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