由 SEGA 代理发行中文版,于今(24)日发售的《MAGALAM LORD/魔剑物语》是由过去打造出《召唤夜想曲(サモンナイト)》的班底 FELISTELLA 工作室制作的新作动作角色扮演游戏。由于游戏玩法与过去在 GBA 主机上推出的《召唤夜响曲 铸剑物语(サモンナイト クラフトソード物语)》十分接近,所以在发售前就吸引到许多系列忠实玩家的注意。这次笔者有机会在中文版正式推出之前,抢先玩到游戏完整版,以下就要为大家带来游戏试玩报导。 故事主角「刃之魔王」奇利札可,因为可以使用「魔剑」消灭理论上应该是不灭的其他魔王和诸神,而被魔王与诸神视为重大威胁,最后被指名为世界公敌,遭到神魔联军围攻而被封印。不知道过了多久,奇利札可在忠心手下「铁之魔王」巴尔加金与其孙女萨提斯的努力之下,终于从封印中醒来,但诸神与魔王早就已经从这个世界中退场,现在世界是由被称为「政府」的统一机构治理。奇利札可还因为是现在世界上仅存的魔王,而被而被政府指定为频危物种,主动施以保护管束。甚至为了维持频危物种的存在,当奇利札可接触到「相亲」这回事时,还受到政府专员大力推荐。 故事刚开始可以选择游戏主角奇利札可的性别,但除了对话语气外,故事内容看起来不会有任何改变 虽然故事剧情的基础设定看起来偏向轻松笑闹取向,大部份的角色对话的确也很活泼轻快,但是在玩到故事中后期之后就会发现,不仅是世界观设定意外完整,有一种轻度反乌托邦世界的感觉,就连各个角色的背景与故事都颇有深度,并不仅是表面上看起来的轻松搞笑故事而已。为避免泄漏剧情,所以在这边就不讲太多,只不过就连一开始看起来十分普通的勇者姊弟,都有一段虽然很王道但描写可圈可点的故事,在剧本上可说是相当优秀。 剧情中三不五时会出现有三个选项的对话选择, 特定选项可以增加属性或是特定角色的好感度,但除了角色个别剧情外并没有故事上的分岐 在看起来很轻松搞笑的设定之下,有令人意外严肃认真的剧情 游戏组成零件十分单纯,仅由一个主要选单和数张原野地图构成,所以流程自然也是很简单明暸,接承任务来到原野地图,完成任务目标进行结算取得报酬,回到选单打造魔剑或是更换装备道具,再去承接下一个任务。除了在原野地图上和后面会提到的「相亲」环节外,并没有什么可以探索或是自由行动的要素。甚至就连只有对话的剧情,都会列在任务清单里面,以承接任务的方式触发。 任务清单画面,基本上所有故事剧情都是要承接任务来触发 在原野地图是以介于斜上四十五度视角和俯视视角的方式探索,接触到敌人后就会切换进入 2D 横向卷动式的动作战斗,有玩过《召唤夜响曲 铸剑物语》想必一定很熟悉。游戏有三种不同的武器--剑、斧、枪可以选择,角色可以同时装备三种武器在战斗中切换,由于敌人全部都设有针对特定武器的弱点,所以一般来说都是每种类的武器各装备一把吧。在角色方面虽然有五到六个角色可以选用,但攻击动作全部都一样,除了外观仅有在一些技能方面有差别。往好的方面想是操作简单不容易弄混,但是玩久了也不免会觉得有一些单调。 游戏内教学附的攻击招式表,可以看出操作十分单纯,也很适合不擅长复杂操作的玩家 动作设计也很有当年 GBA 时代的感觉,虽然每种武器都有几套基础连招,但是在上手之后,大部份玩家为了效率着想,应该都会选择以蓄力攻击为主轴,由于伤害效率高操作也更简单,习惯之后玩起来可说是轻松爽快,但是在战斗中大部份时间都在做同样动作会不会让人觉得更为单调就见仁见智了。除了一般攻击外,只要累积满计量表,就可以在战斗中切换成奇利札可,在技量表消秏完之前都有远比一般状态还要高上数倍的攻防能力,切换成奇利札可轻轻松松虐杀头目级敌人,其实还满舒压的。 一般状态下的主力是蓄力攻击,这点真的会让人想起 GBA 时代的《召唤夜响曲 铸剑物语》 技量表累积到满就可以切换为奇利札可,享受到更为爽快的超高火力 本作敌人强度提升速度其实颇快,没有特别练功的话很容易战败,幸好战败也能马上在旁边重新开始 除了一定要通关的主线任务之外,游戏还有许多非必要的支线以及角色个人任务,只不过任务设计大多很平凡,都是打倒特定敌人或者是收集特定种类的素材,因为真的有没有去执行都没差,所以也不至于说是拖台钱,只是就感觉有些可惜。另外就是收集特定任务道具类的任务,完全不会提示位置固定的道具在哪里,如果一个不小心漏掉的话,常常就要跑遍整张地图,相当令人心烦。除了素材之外,地图上还会有其他「濒危物种」存在,找到的话可以开启全新的商店道具,只不过本作在原野地图上无法转换视角,仅能缩放,有些濒危物种又特别放在一定会被挡起来的地方,实在是有些特别在为难玩家的感觉。 除了主角一行人之外,还有其他许多濒危物种存在 在无法移动镜头视角的游戏里,藏东西藏成这样实在是有些为难人了吧 至于制作「魔剑」的要素,毕竟本作不是以锻造作为主题,所以与《召唤夜响曲 铸剑物语》比起来相对单纯一点,同种类武器似乎仅在性能数值和特殊效果上有所差异。比较独特的一点是可以为武器装备上额外的装饰道具,装饰道具从单纯强化能力赋予特殊效果,到改变攻击攻击时的画面特效等不影响实际能力的种类都有,最高级的武器可以装备三种装饰,让玩家能够打造出自己中意的魔剑。 可以为魔剑加上装饰的系统颇为有趣,来打造出自己中意的武器吧 被当作游戏卖点之一「相亲」部份,说穿了就是和角色拉近距离的交流对话事件,以《召唤夜想曲》就是「夜会话」的部份。正如前面提到的一样,本作在剧本方面的水平很不错,虽然相亲中的约会事件和主线剧情不同多半是比较轻松,不过对话节奏和内容都不差,有充份展现出角色的魅力。只不过在份量上就有点令人微词,每个角色分别有三个独特的约会事件与最后会分岐到爱情或是友情路线的结局。毕竟是用来当卖点的部份,而且角色数量说真的也不是非常多,这样子的份量感觉真的是少了一点。不过不管是怎样的性别搭配,都可以选择要走友情或是爱情路线,这样想必是能够满足所有不同喜好的玩家。 「相亲道场」画面,因为语言区隔的关系,无法重现原文以同音异义字玩的哏实在是有点可惜 每个独特约会事件都会有一张精美事件图片,让玩家好好享受出自 lack 老师手笔的人物 总结来说本作依然是一款总游戏时间并不算长的轻松小品游戏,在战斗等系统方面上虽然不算是精致,但玩起来也是轻松爽快没什么压力。特别是故事剧情意外扎实,对于人物角色的描写也很细腻,非常值得推荐给喜爱这类交杂奇幻与科幻要素设定,以及热爱与可爱帅气角色互动的玩家。 |