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《幻影异闻录 ♯FE Encore》亮丽偶像外衣底下的浓厚角色扮演游戏骨子

2020-1-21 19:08 1742 0 来自: 巴哈姆特
简介
《幻影异闻录 ♯FE》之强化移植版,追加了全新服装和全新故事,并且也趁此机会改良游戏系统,让游戏玩起来更为舒适。

任天堂在 2020 1 17 日于 Nintendo Switch 主机上推出的《幻影异闻录 ♯FE Encore》是 2015 年于 Wii U 平台发售的《幻影异闻录 ♯FE》之强化移植版,追加了全新服装和全新故事,并且也趁此机会改良游戏系统,让游戏玩起来更为舒适。以下将以和 Wii U 版的不同之处为中心,为大家带来试玩报导。


在进入游戏后马上就会感觉到和原始版不同的地方,当然是包含切换地图和进入战斗等等时候的读取时间都大幅缩短。特别是进入战斗时的读取,在 Wii U 版游戏中虽然不是特别长,但也绝对不算是快,对于以走迷宫作为主要内容,一定会频繁遇敌的游戏来说,总是有些时候会让人感到不耐烦。而 NS 版将进入战斗时的读取时间缩短到几乎没有感觉,玩起来当然是比原本要顺畅许多。

不知为何特别替女主角小翼追加了穿便服时要不要戴眼镜的设计,对喜欢眼镜妹子的玩家来说是一大福音?


接着当然是能缩短协奏(セッション)演出的「Quick Session」功能,本作以协奏追击为发展核心的战斗系统,虽然因为技能和角色的组合有许多钻研空间,所以深度广受玩家好评。但是到了中后期,很难避免每次攻击能触发的协奏追击次数太多,使攻击演出显得相当冗长,这点也是受到许多玩家诟病的问题。这次加入的「Quick Session」功能,开启之后会跳过大部份的协奏攻击演出,大幅度缩短发动协奏需要的演出时间。因为这次还有琪姬(チキ)、舞子、巴里(バリィ)三名角色会加入协奏,如果没有加入这项功能的话,后期战斗要花费的时间可能会相当令人难耐,实在可说是一场及时雨。

在战斗中只需要一颗钮就能随时开启或关闭「Quick Session」功能的设计也十分贴心


只不过因为是从 Wii U 主机移植到 NS 主机,原本针对双画面研发的虚拟通讯软件「TOPICS」功能,自然也得变更为能在单一画面上使用的规格,在 Wii U 版中只需要低头看向 GamePad 画面就能随时看到伙伴们传来的最新讯息,到 NS 版游戏就得要先按钮呼叫出讯息画面才能阅读。虽然多了一道手续,但反过来说在进行游戏时就能集中在单一画面上,其实也不是只有坏处,可以说是有利有弊的变更吧。

模仿手机通讯软件来推进剧情的「TOPICS」系统,因为从双画面主机移植到单画面主机上,所以必须要在主画面呼叫出来才能阅读讯息


以上三点算是本作除了单纯新增内容和(令人遗憾的)部份造型修正外,和原始版游戏相比最主要的不同之处,接下来笔者想为并没有接触过本作的玩家,介绍游戏整体玩起来的感觉。由于「偶像」这个题材原本就不能说是非常大众,本作还把它和日式角色扮演游戏来个「恶魔合体」,再加上《圣火降魔录》的要素,而且角色们身穿的战斗服真的很有舞台服装感,从旁观角度看起来真的是非常混沌不明,就算有玩家因此感到却步也是理所当然。

琪姬和巴里等非战斗角色的配角也是相当「浓厚」


但是在本作亮丽的偶像外衣底下,其实是十分浓厚的角色扮演游戏骨子在支撑。由 ATLUS 经手打造的迷宫颇有他们的一贯风格,虽然没有大家熟悉的「恶魔交涉」与「养成」相关系统,但是前面提到的协奏让角色培育的自由度和深度,与 ATLUS 其他作品相比之下是有过之而无不及。而且本作在全破一次游戏之后,还可以把主角阿树踢出队伍,更是让人能够实现自己心目中的理想队形,即使会伴随演出过长这个问题,但是成功组合出让人眼花撩乱的协奏攻击时,还是相当有成就感,再说演出长度问题也在这次追加的新系统下和缓了一定程度。

 

而说到 ATLUS 出品的角色扮演游戏,最大的共通之处当然就是「挑战性」,这点本作也不例外。即使是在一般难度下,都是从游戏前几章就必须要很用心调整队伍角色技能,在战斗时最大限度活用协奏尽快打倒敌人,不然倒下的大概就是自己。只不过战斗失败就会跳回游戏标题选单画面的 ATLUS 传统,和本作随时都能存档的系统设计,感觉实在不是很搭调。由于随时都能存档,加上开始游戏后很快就能获得可以稳定传送回安全地带的手段,基本上本作在迷宫中也不会有任何资源秏尽的问题。结果战斗失败后跳回标题选单,就让人感觉只是在惩罚忘记要时常存档的玩家而已,实在是相当没意义。

 

屠杀武装(カルネージ)和角色的额外技能,都要在福图娜娱乐(フォルトナエンタテイメント)里的绽花殿堂(ブルームパレス),由琪姬执行统合仪式才可取得,由于统合仪式需要的表现晶多半要从敌人身上获得,某些层面上也限制了主角一行人在特定时间点的强度上限,达到更为精准的难度设计

 

  总结来说,本作虽然在画面美术和故事风格上是以光鲜亮丽的偶像、演艺圈作为主题,但是游戏本质却是十分浓厚,甚至可以说是硬版的 ATLUS 式角色扮演游戏。如果不排斥这个主题,又是喜欢日式角色扮演游戏的玩家,相当值得一试。特别是本作画面表现虽然不算顶尖,但在 NS 主机的手提模式之下执行起来也是相当顺畅,至少就笔者来说完全没碰上任何有感的延迟卡顿,对于日式角色扮演游戏这种游戏时数一向偏长的作品来说,可以使用手提模式、一有空想到就可以马上拿起来玩,真的是感觉非常方便。

本作的系统选单画面,背景里面的人物会随着游戏进度持续增加,虽然说只是一个小地方,却给笔者留下很深刻的印象

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