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绯红结系【心得】正因为有着彼此交织而成的羁绊,所以才能变得强大 ...

2021-12-27 17:05 378 2
简介
绯红结系,这部作品应该算是今年意外冷门的作品了,从6月发售后就没激起什么风波,尽管做了动画宣传,但人气一直都很低迷。
前言

绯红结系,这部作品应该算是今年意外冷门的作品了,从6月发售后就没激起什么风波,尽管做了动画宣传,但人气一直都很低迷,而9月自家的破晓传奇发售后,使得这款人气不高的作品变得更加乏人问津。

个人对这款游戏也算有点兴趣,但万代出品游戏我都有点敏感,而玩过试玩版后老实说也是没多大兴趣,尽管画风上很吸引我,但在战斗上却有些摸不到乐趣,以及那叙事方式相当劝退人,一眼就觉得成本不够,使我决定略过这款游戏。然而今年Xbox的TGS上,直接公布这款发售仅3个月的游戏进XGP,因为自己是XGP用户,就决定回来摸看看这款游戏了,虽然玩了之后还是免不了有不少失望,但却意外挺吸引我,就决定来写篇心得文了。

绯红结系,原文「SCARLET NEXUS」,是万代南梦宫娱乐及东星共同开发,在2021年于Xbox及PS4/5、Steam上发售的ARPG,游戏以念力及羁绊系统为卖点,并以制作团队参与过霄星传奇这点来吸引人,然而销量上可能仍不乐观,最后才在极短时间就上了XGP。那关于这部作品又是如何呢?

注:本文所说情况皆以Xbox Series X为主。
注:以下将会严重剧透,若尚未玩过游戏或是尚未破关者观看前请三思。

剧情

剧情讲述了一个因为科学革新而使人类脑力高度发达的世界,以及出现为吞食人脑而袭击人类的「怪异」。人类为了与其抗衡,挑选出脑力特别优秀的人,激发他们的能力,而组成的怪异讨伐军来保护人类。

皆拥有「念力」能力的男主角结人皇跟女主角重兰德尔,也在这时加入怪异讨伐军,透过各种事件,了解到自己的能力及世界的真相。

在游玩上分成两线,分别是男主的结人皇篇,以及女主的重兰德尔篇。

虽然分成两线,不过主要故事是相同的,只是从不同角度去了解事情,像中期会分成青蓝跟新日向两派势力,重篇着重于青蓝,结人篇着重于新日向.因此能得知的情报会有所不同,所以剧情体验上有很大的不同,使得玩两篇章还是相对有趣的。

而剧情如何呢?前期剧情是较为无趣的,至少到中期剧情才变得有趣了起来,而虽然故事中许多疑点其实都靠时间穿越来解释,显得略为老套,不过重跟结人双主角线的剧情交错,知道真相后给人的惊喜,再加上剧情述说的羁绊虽然老套,却相当重要并给剧情增色不少,使我对剧情仍是赞赏。

且针对角色的情感描述部分也相当棒,特别是结人跟跟好友分离,质疑自己加入讨伐军却落到得跟友人厮杀死亡,或是直见最后能以人类的身分去坚持自己保护重的信念,还是有打动到我。

不过后期剧情,是有些太过突然,而且又不解释,例如界人最后想通愿意协助结人,卡连最后以自己当代价救回了爱丽丝,可是为什么,怎么做到的,玩家是真的一头雾水啊。

而且认真来说,某些剧情上分得太细了,由于两线进度独立,不能随时切换,但又不可能你结人篇玩一章然后又跑去重篇玩一章,可偏偏两线剧情会彼此干涉,造成很多困扰。

像我在玩重篇时,结果一个结人篇那边的人物,突然像疯子一样冲出来要把人杀了,然后就杀了看起来很友善的队长赛特,欸干,他为什么突然要出来杀人,你至少给个理由吧,结果这个理由,在重篇完全没提起,那也就算了,至少让我手刃这个王八蛋吧,结果也没有,就只是过几章节后,突然告诉我他死了,那很好啊,可是我还是没打死他啊。

其实这些细节在结人篇都有补齐,但当下不知道,导致你会有种不痛快感,心情无处可泄。

而且便当这个发的真的是相当随意,赛特作为重喜欢的人,结果被杀掉,重也因此内心受到波动而发动能力,然而往后却没什么听重提起这件事,甚至连一点心情失落或是要帮他复仇的演出都没有。

更别提直见了,尽管刚开始可以看得出,直见对重的重要,不论大小事都相当关心,而直见刚变成怪异,重也失去了冷静,但后续直见牺牲自己,却没有应有的低落,只是很坦然地马上接受这一切,甚至知道红丝线可以返回时间,对于回去救直见,也只是稍微想过的程度,那到底对重来说,直见到底重不重要啊。

而有些角色的背景故事完全没解释是更为头痛。

例如赛特被说是支持人格矫正,那实际情况是如何呢?至少我觉得不是,但游戏不说,好吧.....。

而重线的一大反派木灵,强到歪头,加上有点病病的感觉,我真的挺喜欢她的,可惜游戏真的对他只字未提,光是为什么要出来阻扰重就没解释了,即便是愉悦犯也该做点铺陈吧。

所幸伙伴的羁绊剧情还是比较完整的,尽管不是每个都令人印象深刻,但多半的内容其实都有点出角色的过往故事,讲述了为何塑造出这种个性,内容上还算有趣.而且结人篇跟重篇的伙伴剧情皆不相同,使得内容也算丰富。

游戏性

游戏是相对来说较为简单的动作游戏,透过简单的X及Y即可做出一段段连击。

当然绯红结系还是有做出特点,由于男女主角皆拥有重力操作的能力,因此可以举起场景的重物砸向敌人,要是主角会飞就可以当重力异想世界玩了(X)。

也因为有操控场景物品攻击敌人的设定,所以特殊物品的攻击方式也会有所不同,但较为可惜的是大多都大同小异,除了可以操控无人机,或是把广告牌当移动工具外,其他大多都是单纯的攻击道具,除了要按的按键不同外没什么差异。

此外还有一点就是SAS连结的设定,连系伙伴脑部,以此来借用伙伴的能力。

伙伴的能力相当多样化,有攻击强化的放电及点火,或是防御强化的硬质化,也有辅助性质的透视或是超高速。且角色强化后还能同时使用多种SAS,使得战术上可以有不少搭配组合,另外游戏也为了避免你不使用某些能力,有设定某些怪物或关卡一定要用特定能力,增加了一些变化。

而因游戏主打羁绊,使得许多事情建立在是否与伙伴打好关系。

例如SAS的能力可以透过增加跟伙伴的羁绊来强化,特别是镜花的复制,羁绊强化后可以复制出分身,实用性一口气上升。并且在增加羁绊后,战斗时同伴会追加攻击或是救援濒死的自己,虽然救援这件事,有些时候该救的时候不救,都想说是不是被同伴背刺了。

至于男女主角的操作,设定上是近战及远程,只是近战的结人打起来手感比较好,不知道是不是因为是刀的关系,打击感比较明显。而远程的重打起来感觉有些虚,虽然比较方便能做拉打,特别象是念力发动的追加攻击,手短的结人很难打中。制作组应该是希望能做出以普通攻击以及念力攻击为主的区别。

然而让我不满的是,在迷宫的探索做的实在太差。

一般来说,在探索迷宫时常常会有很多岔路,虽然有时一眼就知道那是死路,不过通常会放一些道具,鼓励玩家去走。

绯红结系当然也有做这种设计,但不给一些能补足剧情的资料就算了(只有结人线的旧医院出现过),而道具又无奈给得实在太差,只是一般商城随处可见的道具,给过最好的也只是外挂平行化程序,不然就是能交换道具的素材,但要累积一定数量才能换得,没办法给予直接性的帮助,还不如给一些武器或是装备,不然至少给外观装备也好。

更别提有时一进到岔路就会强制战斗,结果战斗完后才发现给的只是一两个商城就买的到的补品,心情是真的很差。

而且游戏的地图,是真的很长很长,很拖台钱。

地图做的实在是很无意义的太大又很重复,撇开前面说的岔路问题,就算你直冲目标都很浪费时间,而且某些地方还会强制你战斗,但问题是游戏中怪的种类并不多,结果变成一直打重复的怪物,久了之后自然觉得很疲惫。

虽然首轮花了我20小时,但在流程上并不是个很好的体验,为甚么不干脆做10个小时然后把关卡尽量做有趣就好了。

而游戏的支线任务,烂的可以。

报酬是真的给的烂到极致,就跟前面提的一样,商城就买的到或是能交换到的道具跟武器,而且也没有剧情可言,然而相对的却是一堆不合理的要求,多半任务都是,你要打倒这个怪物,但你不只要打倒他,还要用指定的方式打倒他,报酬这么廉价的结果要求还这么多,是真不希望别人去解?

系统

在系统上,绯红结系是相对比较人性化一点。

虽然前面提到首轮破关需要20小时,但在破关后可以选择继承等级,即便是不同的篇也能继承,像我是先玩重篇,换玩结人篇时发现居然可以把等级一并继承过去,使得第二轮体验比较舒服,也不用跟重复的敌人缠斗过久。

另外双线破关后就能自由切换角色了,玩家可以只用最新那份存档,避免男女主等级有落差问题。

只是有些地方设计的不是很好。

象是商店的交换不能一次交换多个,得要一个一个换。而要刷某些素材时,虽然打倒敌人后会跳掉落的素材,但跳的速度很快,也没有统计告诉你刚才掉了什么或是你离能换到这东西还需要几个,结果最后还是只能开道具栏来看,相当不便。

而游戏虽然支援Xbox Series X/S的快速恢复功能,但貌似有些问题,刚开始几次都能正常回复,可是之后很常会卡死,我不确定是不是只有我遇到这问题,后来我就习惯完整关闭而不透过快速回复了。

画面

绯红结系美术我个人是相当赞誉的,配色运用上相当鲜明,凸显出了日系动漫风格的画风。

人物设计上也是一样,角色外型各有特色,不会有重复感。而场景设定上,尽管刚开始出现的街区以及废弃城镇较不明显,但后期出现的地图,设计上较独特,凸显了每个地图的特色。


而战斗的演出上也还不错,攻击特效及物品砸中的那种沉重感都有做出,特别是破盾后的碎击演出,搭配上音乐其实感觉还是挺爽快的,可惜的是演出的种类并不多。

较为意外的是基地内的细节相当用心,虽然原先是个很空荡很单调的基地,但玩家送了伙伴礼物后,基地内部会出现你赠送的礼物,象是送一本书,之后就会发现伙伴在读,送一盏灯就会出现在基地,使得玩家赠送的羁绊能较实际的表现出来。

不过游戏的过场就另当别论了,老实说是真的很虚,不知道是不是因为成本问题,虽然关键事件还是用动画形式来演绎,但其余大多数时都是PPT式的过场,只用静态图片来演绎事件,尽管主线跟羁绊剧情都是全程语音值得赞誉,大多数时候却还是有种无力感。

结论

绯红结系是一部我有些难下定论的游戏,我自己是挺喜欢的,人物各有特色也很对我胃口,剧情虽然有些老套但整体来说不错,而双故事线的设计也是补足彼此不足。战斗部分很好上手,后期能同时发动多个SAS后,可以做很多变化,打起来也充满爽感。

但同时,游戏迷宫探索是真的差,剧情后期太赶又不解释清楚,而且PPT式过场是一大败笔,影响了沉浸感,实在可惜。

个人评价大概是★★★☆(满分五星),若不能接受颇为漫长重复的流程则再扣半至一星,玩起来是不错玩的,但不少缺点相当致命,若不能忍受会影响你破关意愿。

最后,我只想说。

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