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【试玩】《酉闪町 2 昆仑灵动》战斗实机影片出炉 剖析二代大幅进化的系统 ...

2021-12-25 10:29 314 2
简介
RPG 游戏《酉闪町 2 昆仑灵动》,有别于一代以「西门町」为背景,这次延伸整个游戏舞台到台北的各个知名景点,包含松烟、大稻埕、市民大道等。
当我们熟悉的台北街头遇上了空前的危机,整个台北市陷入了神魔之战的混乱中,这时候的你会有什么想法呢?每次都日本!终于轮到台湾了吼!

这次建模进步太多啦!

由网银国际(WANIN Games)推出的国产动作 RPG 游戏《酉闪町 2 昆仑灵动》,有别于一代以「西门町」为背景,这次延伸整个游戏舞台到台北的各个知名景点,包含松烟、大稻埕、市民大道等。巴哈姆特有幸在媒体试玩会上抢先体验到这款游戏,就让我们看看这次的二代大幅度改变了那些玩法吧。

仔细看房子,是大稻埕耶!

本作将会有多名可控角色,每个角色都可以独立培养,能力值以及技能分两种不同的点数增加,每个角色都有许多的攻击技能可以学习。二代还多了装备系统,角色可以装备武器以及头部、身体、饰品防具。武器则是要透过改造持续强化,防具有随机属性,要靠打怪打宝掉落,掉落后的装备是未鉴定状态,必须要带到纪录点鉴定后才能装备。

有这些要素变得更耐玩了

战斗系统有非常大的变化,以往要搭配连续攻击使用的 SP,到了二代则是变成发动角色本身攻击技能的能量。每个角色在安全区可以事先安装三个攻击技能,根据不同情况使用。也能透过指令使用同伴的援护攻击,快速削减敌方防御值。角色没血了,除了能透过道具补充,还能紧急切换其他队友上场,比起一代只有单打独斗,这次有同伴陪你一起扛。

招唤队友跟你同时攻击敌人,让敌人持续浮空

打到敌人防御值没有了或是把敌人打在墙上变成装置艺术,就能触发「崩击」给予敌人超大伤害,不过指令输入时间有点短,相当考验反应力。每个角色还有独特的固有技可以使用,能对敌人造成不同特性的伤害。固有技也能当作反击技能使用,当敌人对玩家发出红光攻击时,命中的前一刻就能用固有技反击。可是由于有多名队友在场上一起战斗的关系,无法确切得知发出红光的怪在打谁,固有技反击不太好发动。

崩击动画很帅,还能大量补充爆发能源

发出红光就要准备反击

反击成功会对周围所有敌人造成伤害

在 SP 下面还有个爆发量表,启动之后角色会进入爆发状态,能提升攻击能力。爆发后画面左方会出现另一个 BURST 计量表,只要持续用同伴援护攻击、技能攻击就能快速累积,到 100% 就能使用大绝招。

变身成染金发的不良少女了!

不知道我有多希望能把这张大绝招特写变成 GIF 放上来,谢谢黎维妲教我物理

许多的转变,相信有玩一代的玩家都会发现,制作团队有听到玩家的建议,做了非常多的修改,二代玩起来给我的感觉真的比起一代有趣许多。每个角色都有做出独特的战斗方式,像是李欧每一次连续攻击都能集气额外增加伤害,巴黑则是每次攻击抓对节奏就能提升伤害,差异性非常大。可惜只有试玩短短不到一小时,除了战斗系统以外其他还不太明了,不过可以确定喜欢一代的玩家,一定会喜欢二代喔。

游戏居然还有做爆衣系统,只要被打到红血,衣服就会炸裂喔 ❤

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