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独家专访索尼互动娱乐总裁吉姆‧莱恩 畅谈新主机定位、策略与未来展望

2020-11-26 18:41 646 1 来自: 巴哈姆特
简介
GNN 特别访问到 SIE 总裁暨执行长吉姆‧莱恩(Jim Ryan),解答新主机的规划以及后续的展望,供玩家参考。
索尼互动娱乐(SIE)新一代主机「PlayStation 5(PS5)」已经于日前陆续在全球推出,巴哈姆特 GNN 特别访问到 SIE 总裁暨执行长吉姆‧莱恩(Jim Ryan),解答新主机的规划以及后续的展望,供玩家参考。

出身英国的吉姆‧莱恩目前是 SIE 的最高管理者,早在 1994 年 8 月第一代 PlayStation 上市前,就已经在欧洲索尼计算机娱乐(SCEE)担任国际财务主管,其后在 SCEE 陆续担任过资深副总裁、执行副总裁、总裁等职务,是 SIE 元老级的高阶主管。2019 年 4 月接任 SIE 总裁暨执行长,首度迎接新主机的上市。

※ 以下专访采书面方式进行,提问时间为 11 月初

GNN:PS5 是您就任以来的首次推出的新主机,这次的上市计划相较于前几代有什么不同之处呢?
 
Jim:虽然我本身从初代 PlayStation 推出时就已在 SIE 服务,但 PS5 的推出和过去世代的主机相较之下仍然堪称是相当特别的。毕竟在这次准备上市期间,我们大部分员工都在家上班。对于能让产品准时在关键市场于 11 月 12 日推出,我感到既开心且如释重负,同时也相当期待能在 11 月 19 日将产品带给台湾的玩家们。
 
GNN:这次 PS5 同时推出了两种版本,之所以会如此规画的用意在于?各自的定价又是怎么决定的呢?
 
Jim:为了提供玩家们最好的游戏体验,我们必须提供他们符合需求的最佳选择。因此,我们决定推出有 Ultra HD 蓝光光盘机的版本与没有光盘机的纯数位版本两种款式。

PlayStation 5

PlayStation 5 数位版
 
Jim:我们一直都致力于将产品以最亲民的价格提供给玩家们,藉此快速拓展自家平台的客群。PS5 数位版主机定价 399 美元,这和 2013 年我们推出 PS4 时采用相同的价格。这个价格带对我们而言具有特殊的意义,同时也很高兴在 7 年后仍然能用相同的价格将产品提供给大家。

GNN:因应新主机的上市,SIE 在组织架构上有做出什么调整吗?
 
Jim:不,我们并没有特地为了发售 PS5 而对组织做出任何调整。
 
GNN:近日 SIE 发布公告,表示 PS5 上市首日不会有活动与现货贩售,这让许多期待新主机上市庆典,以及希望上市当天能买到主机的玩家有些失落。之所以会如此决定的理由是?对于主机严重的缺货问题 SIE 目前有什么样的规划呢?
 
Jim:这次在新主机发售过程中并没有像之前的世代那样大肆庆祝,在当前的世界状况下,我们实在想尽可能避免邀请许多玩家齐聚一堂,同时也努力透过在线零售通路充足供货给消费者。 

我们在各地都观察到大量的 PS5 需求,而我们出色的团队也正在尽可能用最快的速度满足这些需求。
 
GNN:PlayStation Store 日前推出了新的网页版本,不过目前观察台湾玩家的反应似乎不是很好,包含版面设计、内容信息与搜寻功能上都有很多问题。SIE 对此有什么具体的改善计划吗?
 
Jim:关于 PlayStation Store 的具体策略在此不便奉告,但我们总是尽可能从消费者的角度出发,设法保证 PlayStation 是玩家们的首选,提供最佳的游乐体验。

PlayStation Store 新网页版本
 
GNN:订阅制是近来热门的话题,SIE 对于订阅服务的竞争有什么样的对策呢?PlayStation Plus Collection 是否就是回应此类需求的产物呢?今后是否有扩大阵容的计划?
 
Jim:随着游戏业界发展茁壮,我们观察到越来越多竞争对手藉由提供玩家更多新的接触游戏管道来打进市场。然而,我本人对于 PlayStation Plus Collection 提供给 PS5 玩家的内容与可能性还是感到相当乐观的,只要拥有 PS5 与 PS Plus 的会籍,无须额外付费就能玩到 PS4 上最具代表性的大作──我们认为这对玩家而言意义非凡。如果说要吸引原本没有 PS4 的玩家买一台 PS5,这项服务想必是非常吸引人的。目前我们对于 PS Plus Collection 这项服务本身并没有进一步消息可以透露,不过希望大家对目前所推出的内容感到满意。

GNN:云端游戏也是近年来热门的话题之一,目前 PlayStation Now 的服务仍未能广泛普及到所有正式销售 PlayStation 产品的国家 / 地区,象是台湾与香港等地。今后 SIE 在云端游戏的布局有什么样的规划呢?
 
Jim:虽然目前没有更多关于 PlayStation Now 的消息可以透露,但目前的 PlayStation Now 已然成长为一个提供超过 800 款游戏的服务。在这项订阅服务当中,玩家可以透过云端的方式在 PC 上游玩,也能在他们的 PS 主机上玩到其中的作品。玩家可以重温或首度游玩过往的系列作品,同时也能在我们持续充实 PlayStation Now 的作品阵容、改善使用者经验的同时,发掘到更多之前没有的游戏体验。

GNN:新一代主机的效能也是许多玩家关注的议题,这次 PS5 在处理效能上低于对手,您觉得这对今后的发展与竞争是否会带来阻碍吗?面对竞争对手不断主打包括效能与技术上的优越性,SIE 有什么因应之道呢?
 
Jim:我没办法代表其他平台发表意见,但就 PS5 来说,它的价值定位很明确。我们所提供的是真正的次世代体验,除了能以高速载入游戏外,也能藉由 DualSense 无线控制器与 3D 音效给予玩家更多感官震撼,而在平台独占游戏作品方面,则有《漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》这类大作,以超高分辨率 4K 画质提供精致的游戏画面,并藉由光追效果提供更加写实的视觉呈现。

GNN:针对向下兼容的部分,PS5 虽然提供了优异的 PS4 向下兼容,但是对于 PS4 之前的游戏都没有提供兼容。不知道今后是否有计划透过更新来提供呢?或者是有什么活用旧有软件资产的计划呢?
 
Jim:我们明白某些玩家相当重视向下兼容功能。我们在这方面正藉由多种主机硬件功能让玩家能在新主机上直接畅玩 PS4 游戏,尽力提供最佳体验。

次世代主机将不支援比 PS4 更之前世代的游戏,目前我们正集中心力于目前的 PS4 世代,并努力协助玩家将他们的 PS4 游戏库转移到新的主机上。
 
GNN:就目前的观察,SIE 如今是朝向全球同一决策的方向发展,不再延续以往的地区分部决策架构。不过有不少人担心像日本或是亚洲这些市场规模不如西方、但是在文化或偏好上与西方有相当差异的地区,会在这样的决策方向中被忽视、牺牲。您对于这样的担忧有什么看法?SIE 如今又是怎么看待这些规模较小的地区市场需求呢? 
 
Jim:我们的确很重视全球步调统一这件事。如今 PlayStation 的业务已拓展至全球各地,不过亚洲对我们而言仍旧是最重要的市场之一,南韩和日本也都在首波推出 PS5 的名单当中。

我认为东南亚市场有着巨大的商机与潜力,相信玩家们会观察到 PlayStation 在这些市场中将有令人耳目一新的表现。我们会进一步强化在市场上的存在感,改变在这些市场中的营销手法,并和在地的 PlayStation 玩家社群有更紧密的接触。放眼未来,我们仍有着十足成长的可能性,同时也会与各区域的相关人士加强沟通,以进一步了解全球化与在地化的需求。

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