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《NBA 2K21》场边报导完结篇 揭露次世代 MyPLAYER 与人工智能系统

2020-10-23 10:20 664 0 来自: 巴哈姆特
简介
MyPLAYER 创建系统的变革和改头换面的人工智能,好让次世代版《NBA 2K21》充分发挥次世代主机的超凡性能、速度与技术。
2K 今天发布了由《NBA 2K》游戏总监 Mike Wang 撰写的三篇《NBA 2K21》次世代游戏内容场边报导中的最后一篇。这最后一篇报导概述了 MyPLAYER 创建系统的变革和改头换面的人工智能,好让次世代版《NBA 2K21》充分发挥次世代主机的超凡性能、速度与技术。

次世代 MyPLAYER 系统为玩家带来篮球游戏前所未有的高度自订程度。MyPLAYER 创建系统的这些变革让玩家可以控制个别项目的级数,调整至自己想要的额度,而新的徽章系统则带给玩家更多可以实验的选择。

次世代主机更强大的运算能力也让 Visual Concepts 得以重新设计《NBA 2K21》的人工智能系统,因而能比过往更精确地模拟篮球运动。防守和进攻人工智能系统都有改变,带给球员们随时想做什么就做什么的无缝式场上体验。
 
《NBA 2K21》次世代游戏内容场边报导 #3 - MyPLAYER 与人工智能

2K 粉丝们,大家好!欢迎阅读我的最后一篇场边报导。再过几个星期,玩家们就可以亲自玩到次世代版《NBA 2K21》。Xbox Series X | S 版 11 月 10 日发售、PS5 版 11 月 12 日发售。

我们已经讨论过许多革命性新技术的成就,还有那些技术如何大幅强化游戏内容。不过我知道有许多玩家迫不及待地想得知 MyPLAYER 带来了哪些新内容,也有一些玩家好奇地想知道我们之后会把模拟篮球游戏推展到什么境界。这篇文章就是为了那些想知道这些事情的玩家写的!这周会有许多信息要消化,我会尽量以简洁的方式来陈述内容。
 
球员模块、徽章、宰制

自订是次世代 MyPLAYER 建立工具的重点。我们在过去几年里吸收了许多的社群意见,让我们不停改进 MyPLAYER 球员的创建体验。从这些意见中我们清楚明白玩家希望有更多的选项。底下是我们做出的回应:
 
不再有圆饼图
在次世代版游戏中,你再也不需要选择事先配置好的技能分配圆饼图。取而代之的是玩家可以控制个别项目的级数,调整至自己想要的额度。当然,调整时会依据必要项目而有所限制,也没办法把所有项目都调整至最大值,不过这会让玩家在建立理想中的球员时拥有远远大于以往的决定权。
 
徽章
我们针对次世代版的徽章做了许多思考并重新设计。许多的玩家喜爱的特点都回归了,但大部分都有一些重要的功能改变。另外还有一些新徽章、一些回归的徽章,并且拿掉了一些徽章。徽章点数系统和装备过程就像玩家所习惯的那样:于任何游戏模式中,在各种类别(终结者、投篮、组织、防守 / 抢篮板)表现良好就能赚取徽章点数,而这些点数可以分配到相对应类别的任何徽章上。不过我建议玩家游玩次世代版游戏时一定要实验以前或许被忽略的徽章,这样子可能会让你发现一些新的喜爱徽章,也有可能出乎意料地适合你的游玩风格。底下列出了一些全新 / 回归的徽章,以及它们的功能:
 
  • 神勇终结者:增强强行上篮并减少疲劳
  • 热度追踪手:内线投篮时增加宰制进度
  • 精华影片:花式灌篮时增加队友的宰制进度
  • 钩射专家:增强钩射能力
  • 复活的隔人灌篮大师:强行灌篮!
  • 崛起:增强面对防守原地灌篮的能力。
  • 抗冻结:比较不会表现太差和丧失宰制计量表进度
  • 突袭高手:跳投时比较不会受到外围的防守者影响
  • 杂耍三分球:改善使出急停跳投和后跨三分球的能力
  • 飘忽王牌:增强所有的背篮后仰跳投
  • 大咖射手:击落跳投时让宰制计量表增加速度变快
  • 超远三分:Dame 和 Curry 的长距离三分球
  • 节奏射手:增强花式动作和一步急停跳投的投篮百分比
  • 稳当射手:投篮前在原地等待愈长时间,投篮能力就会愈好
  • 狙击手:以专家摇杆瞄准时增强投篮命中能力
  • 急停出手:给想要表现得像 JJ Redick 的球员,在攻守转换时急停跳投三分球
  • 子弹传球手:让你有像 LeBron 一样传出快球的能力
  • 转传达人:传球时增强投篮者能力,以辅助当下情境
  • 快递射手:在花式传球助攻后增加传球者和接球者的宰制进度
  • 脚踝护具:让你更不容易被控球者弄到跌倒
  • 关键防守者:增强你在背水一战时刻的防守评级
  • 火热阻挡者:在优秀的防守动作(象是抄截、阻攻、干扰)后增加宰制计量表

接下来要讲的是我们舍去的徽章,这些徽章要不是多余,就是不适合新的游戏设计,或是真的不受社群欢迎:稳定型终结者、对抗型终结者、切入得分手、花俏步法、快攻终结者、远距勾射、挡切高手、无情终结者、表演时间、远距离后仰跳投、灵活出手、火热开场、挡切投篮手、投篮假动作大师、远程射手、快枪手、稳定型射手、假传球大师、花式传球手、空接发起者、闪电反应力、移动卡车。

   

宰制

先为那些新加入《NBA 2K》的新朋友解说一下,宰制这项能力可让你表现出色并称霸比赛。这个功能特色在过去几年里十分受到欢迎,而我们希望让它在次世代版中更上层楼。

这次我们不再让玩家受限于宰制的八大原型,我们把八大原型再细分成了 24 种更具体的宰制能力。就某种层面来说,你可以把它们当成能在表现绝佳时发威的特殊徽章。
 
  • 进阶收球:解锁更有效的转身、欧洲步、跳步、摇摆收球
  • 终结技巧:能够克服肢体接触的影响并完成上篮
  • 神出鬼没:增强砍分者运球赢过防守者的能力
  • 急停跳投神射手:增强运球后时机 / 瞄准洽好的投篮
  • 脚踝终结者:更多后跨跳投和转身跳投的破防动作
  • 负面影响:减少对急停跳投和其他技术性投篮的防守性冲击
  • 无限射程:让你投篮的最大距离要多远有多远
  • 定点跳投神射手:增强时机 / 瞄准洽好的原地跳投
  • 球队能力提升者:组织者增强队友的进攻评级
  • 球队宰制提升者:增加你队友的宰制计量表进度
  • 球队徽章提升者:把你队友的徽章增高一个层级
  • 极端压制:更多铁壁防守和对峙时没有运球的挤靠防守方案
  • 外线徽章威胁者:当你靠近时把投篮徽章打掉一个层级
  • 强力跳投干扰者:加强你干扰跳投的能力
  • 拦截阻攻:解锁更多的拍球、篮板压制和抓截阻攻。
  • 禁区吓阻:增强你在篮下影响投篮的能力
  • 内线徽章威胁者:在禁区内让对手的得分徽章降低一个层级
  • 卡位人墙:增强封锁对手的能力,更易抢到篮板
  • 篮板先知:显示落空的投球会掉到哪里
  • 长传能力者:在抢篮板后传球,增强你队友的投篮能力
  • 强力推进者:在低位动作时更容易越过防守者
  • 背篮组织者:背篮传球时增强你队友的进攻能力
  • 高阶背篮能力者:更容易以背篮动作击退防守者
  • 背篮神射手:增强钩射、后仰跳投、晃肩投篮等动作的得分能力

我们也把宰制能力改成了多层级系统!在你设定好你的评级和必要项目后,你会看见依据你建立的球员类型在上方清单中列出来的子集。然后你可以选择其中一个能力放进主要栏位,并选择另一个能力放进次要栏位。或者,如果你想要的话,你可以在两个栏位中放进同一个能力,以达到「倍增」的效果。进入比赛后,你的宰制计量表会先填补你的主要宰制能力栏位。填满之后你可以选择直接启用,或者晚点再尝试,并且填补你的次要栏位。如果你手上的球被敌队抢走或者错过了失手的投篮,就有可能失去所有的宰制进度,所以务必要小心。不过如果你有办法填补你的次要栏位,你就可以同时启用主要和次要宰制能力,并让两者长时间维持下去。最后,如果你想把对手蹂躏得再彻底一点,你可以等待久一点的时间,试着填满球队宰制计量表。如果你有办法填满三种宰制计量表,启用后就能让你全队的宰制能力都发生作用,这样基本上就代表对方不用再打下去了。而且,就像目前世代版游戏一样,启用球队宰制能力也能让你在 MyCAREER 比赛中自行操控你的队友。我们知道 MyCAREER 的粉丝都很爱那样的能力!
 
最后我还想再提一件跟宰制有关的事。我们很遗憾也很难过在今年失去了好友 Kobe Bryant,他真的走得太早。我们想向这位好友表达敬意。当你赚到所有徽章点数时,你会得到曼巴精神徽章,让你能用来随时改变你的宰制能力。如此一来,你可以像 Kobe 一样,在不同的比赛中选择不同的方式来宰制比赛!
 
次世代人工智能

次世代版给了我们大好机会全面翻新许多方面的游戏内容。尤其是在人工智能上。有些变化很容易察觉,有些细微变化非得是真的很投入的篮球迷才会发觉。不过,其中最明显的是,《NBA 2K21》在精准建置运动模型方面的技术依然独步业界。这款游戏采用了我们引以为傲的元素,我们也知道真正的游戏迷都很喜欢这个系列。
 
防守
  • 新的换位防守逻辑升级:持球和无持球的掩护逻辑已经重写,自动换位防守的逻辑也更加精鍊以减少不好的换位防守情形。所以计算机球员想要换位防守却没有掩护、让球员门户大开的状况会减少。
  • 自动调整执教引擎(ACE)现在有能力辨认并适应不同的无持球动作,其中包括:外围掩护、离守掩护、背后掩护、手递手。
  • 计算机操纵的防守者就定位制造撞人犯规的运作逻辑改善。
  • 对转换防守做出各种改进。
  • 翻修障碍防守系统,以提供更好的掩护走位和角度瞄准。
  • 玩家现在按住 L1/LB 可以要求协防,而不是只能要求双人包夹。这是护球的时候可以用到的绝妙机制:可以简单按下并按住按钮来控制计算机球员帮忙的时机,而不是只能祈祷计算机球员选择恰当的时机过来帮忙。
  • 防守者的运作逻辑改善,让他们在障碍周围移动时可以避开彼此。这和我上周的文章中详细提到的无持球动作改变息息相关。
 
进攻
  • 次世代比赛计划:这个很棒的新功能能让玩家和人工智能为他们的队伍拟定更具体的比赛计划。过去你可以选择和 LeBron 进行挡切战术,不过新系统可以让人工智能指定队伍中最强的球员。所以在 Lakers 中,他们不只会进行挡切战术,你还可以让他们只和 LeBron、Anthony Davis 进行那种战术。暂停选单中有新的比赛计划选项。在这里,玩家可以在游戏中透过临场执教面板(OTFC)于事先选好的 8 种比赛计划中做出选择。每种比赛计划都有预先设定好的选项,所以玩家可以选择单一选项,让该比赛计划的所有重要细节准备运行。底下例举两种你可以选择的比赛计划:
  • 巨星战术:这个比赛计划会让 ACE 自动选择队伍中最棒的得分者,并且只让他们采取会得分的动作,无论是透过战术还是自由进攻。这也会把进攻节奏和篮板球选择自动设成符合你球星的比赛风格。
  • 内线得分:ACE 自动选择队伍中最好的背篮得分者,而且只会让他们有背篮得分的动作和战术。
  • 双人包夹反击智慧:你会看见计算机球员做出更少的动作并且为三分球线后的定点射手造出更多空间,以惩戒过当的双人包夹。
  • 赛局结束逻辑:改善计算机对手在压哨情境下使出和投篮时限相关战术的时机。
  • 先发球员和板凳球员偏好战术:今年我们把偏好战术延展至让玩家可以为他们的先发球员设定一组战术,并且为板凳球员设定另一组战术。
  • 球员专属的战术和球员专属的掩护动作移回 L1/LB 钮。有许多人这么要求,现在他们能够很快地回到图示选择操作方式。偏好战术现在改成用十字键操作。
  • 战术和自由进攻节奏:就像我们每年做的一样,战术和自由进攻节奏也在次世代做出大幅度的改进。在过去的 2K 游戏中,我们真的很难让一些动作流畅地运作,不过多亏逻辑升级以及大幅度改善的运动引擎,次世代版《NBA 2K21》的所有动作节奏都非常棒。
  • 修正计算机球员不小心走位到场外的问题。
  • 新的挡切空间拿捏:新的空间拿捏程序码让我们其中一些挡切和单打设置在运球切入上有更多的调整。这方面已经比以前更加稳固,不过我们在年度内仍会一直扩展这个模块,也会更新我们的赛季内战术和人工智能。
 
结语

就像我几周前在《NBA 2K21》目前世代版文章中提到的那样,今年对 2K 来说是起伏很大的一年。除了得改在家里工作,还得同时推出目前世代版与次世代版《NBA 2K21》。在这样的情况下,我真的对 Visual Concepts 全体团队在这狂野的一年中展现的才华与毅力感到钦佩。我在这里再次由衷感谢所有的游戏工程师和制作人(以及他们的家人)一起创造出最棒的篮球电玩游戏(无庸置疑)。我日以继夜地不停为这款游戏付出,并且不断进行测试,但我每次游玩这款游戏时还是会感到兴奋。我希望这些场边报导能让大家一窥我们游戏团队为各位打造的绝赞内容。我们也期待听见大家的意见,这些有助于我们把 2K 篮球游戏愈做愈好,并且将次世代版 2K 篮球游戏推向另一个巅峰。如果这些介绍游戏内容的文章让大家非常期待次世代版《NBA 2K21》… 请耐着性子再等一会儿吧。我们很快就会再度带来许多令人瞠目结舌的新消息,让大家知道球场外会发生哪些令人惊讶不已的事!
 
Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》游戏总监)

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