2K 今天发布了由《NBA 2K》游戏总监 Mike Wang 撰写的三篇《NBA 2K21》次世代游戏内容场边报导中的最后一篇。这最后一篇报导概述了 MyPLAYER 创建系统的变革和改头换面的人工智能,好让次世代版《NBA 2K21》充分发挥次世代主机的超凡性能、速度与技术。 次世代 MyPLAYER 系统为玩家带来篮球游戏前所未有的高度自订程度。MyPLAYER 创建系统的这些变革让玩家可以控制个别项目的级数,调整至自己想要的额度,而新的徽章系统则带给玩家更多可以实验的选择。 次世代主机更强大的运算能力也让 Visual Concepts 得以重新设计《NBA 2K21》的人工智能系统,因而能比过往更精确地模拟篮球运动。防守和进攻人工智能系统都有改变,带给球员们随时想做什么就做什么的无缝式场上体验。 《NBA 2K21》次世代游戏内容场边报导 #3 - MyPLAYER 与人工智能 2K 粉丝们,大家好!欢迎阅读我的最后一篇场边报导。再过几个星期,玩家们就可以亲自玩到次世代版《NBA 2K21》。Xbox Series X | S 版 11 月 10 日发售、PS5 版 11 月 12 日发售。 我们已经讨论过许多革命性新技术的成就,还有那些技术如何大幅强化游戏内容。不过我知道有许多玩家迫不及待地想得知 MyPLAYER 带来了哪些新内容,也有一些玩家好奇地想知道我们之后会把模拟篮球游戏推展到什么境界。这篇文章就是为了那些想知道这些事情的玩家写的!这周会有许多信息要消化,我会尽量以简洁的方式来陈述内容。 球员模块、徽章、宰制 自订是次世代 MyPLAYER 建立工具的重点。我们在过去几年里吸收了许多的社群意见,让我们不停改进 MyPLAYER 球员的创建体验。从这些意见中我们清楚明白玩家希望有更多的选项。底下是我们做出的回应: 不再有圆饼图 在次世代版游戏中,你再也不需要选择事先配置好的技能分配圆饼图。取而代之的是玩家可以控制个别项目的级数,调整至自己想要的额度。当然,调整时会依据必要项目而有所限制,也没办法把所有项目都调整至最大值,不过这会让玩家在建立理想中的球员时拥有远远大于以往的决定权。 徽章 我们针对次世代版的徽章做了许多思考并重新设计。许多的玩家喜爱的特点都回归了,但大部分都有一些重要的功能改变。另外还有一些新徽章、一些回归的徽章,并且拿掉了一些徽章。徽章点数系统和装备过程就像玩家所习惯的那样:于任何游戏模式中,在各种类别(终结者、投篮、组织、防守 / 抢篮板)表现良好就能赚取徽章点数,而这些点数可以分配到相对应类别的任何徽章上。不过我建议玩家游玩次世代版游戏时一定要实验以前或许被忽略的徽章,这样子可能会让你发现一些新的喜爱徽章,也有可能出乎意料地适合你的游玩风格。底下列出了一些全新 / 回归的徽章,以及它们的功能:
接下来要讲的是我们舍去的徽章,这些徽章要不是多余,就是不适合新的游戏设计,或是真的不受社群欢迎:稳定型终结者、对抗型终结者、切入得分手、花俏步法、快攻终结者、远距勾射、挡切高手、无情终结者、表演时间、远距离后仰跳投、灵活出手、火热开场、挡切投篮手、投篮假动作大师、远程射手、快枪手、稳定型射手、假传球大师、花式传球手、空接发起者、闪电反应力、移动卡车。 宰制 先为那些新加入《NBA 2K》的新朋友解说一下,宰制这项能力可让你表现出色并称霸比赛。这个功能特色在过去几年里十分受到欢迎,而我们希望让它在次世代版中更上层楼。 这次我们不再让玩家受限于宰制的八大原型,我们把八大原型再细分成了 24 种更具体的宰制能力。就某种层面来说,你可以把它们当成能在表现绝佳时发威的特殊徽章。
我们也把宰制能力改成了多层级系统!在你设定好你的评级和必要项目后,你会看见依据你建立的球员类型在上方清单中列出来的子集。然后你可以选择其中一个能力放进主要栏位,并选择另一个能力放进次要栏位。或者,如果你想要的话,你可以在两个栏位中放进同一个能力,以达到「倍增」的效果。进入比赛后,你的宰制计量表会先填补你的主要宰制能力栏位。填满之后你可以选择直接启用,或者晚点再尝试,并且填补你的次要栏位。如果你手上的球被敌队抢走或者错过了失手的投篮,就有可能失去所有的宰制进度,所以务必要小心。不过如果你有办法填补你的次要栏位,你就可以同时启用主要和次要宰制能力,并让两者长时间维持下去。最后,如果你想把对手蹂躏得再彻底一点,你可以等待久一点的时间,试着填满球队宰制计量表。如果你有办法填满三种宰制计量表,启用后就能让你全队的宰制能力都发生作用,这样基本上就代表对方不用再打下去了。而且,就像目前世代版游戏一样,启用球队宰制能力也能让你在 MyCAREER 比赛中自行操控你的队友。我们知道 MyCAREER 的粉丝都很爱那样的能力! 最后我还想再提一件跟宰制有关的事。我们很遗憾也很难过在今年失去了好友 Kobe Bryant,他真的走得太早。我们想向这位好友表达敬意。当你赚到所有徽章点数时,你会得到曼巴精神徽章,让你能用来随时改变你的宰制能力。如此一来,你可以像 Kobe 一样,在不同的比赛中选择不同的方式来宰制比赛! 次世代人工智能 次世代版给了我们大好机会全面翻新许多方面的游戏内容。尤其是在人工智能上。有些变化很容易察觉,有些细微变化非得是真的很投入的篮球迷才会发觉。不过,其中最明显的是,《NBA 2K21》在精准建置运动模型方面的技术依然独步业界。这款游戏采用了我们引以为傲的元素,我们也知道真正的游戏迷都很喜欢这个系列。 防守
进攻
结语 就像我几周前在《NBA 2K21》目前世代版文章中提到的那样,今年对 2K 来说是起伏很大的一年。除了得改在家里工作,还得同时推出目前世代版与次世代版《NBA 2K21》。在这样的情况下,我真的对 Visual Concepts 全体团队在这狂野的一年中展现的才华与毅力感到钦佩。我在这里再次由衷感谢所有的游戏工程师和制作人(以及他们的家人)一起创造出最棒的篮球电玩游戏(无庸置疑)。我日以继夜地不停为这款游戏付出,并且不断进行测试,但我每次游玩这款游戏时还是会感到兴奋。我希望这些场边报导能让大家一窥我们游戏团队为各位打造的绝赞内容。我们也期待听见大家的意见,这些有助于我们把 2K 篮球游戏愈做愈好,并且将次世代版 2K 篮球游戏推向另一个巅峰。如果这些介绍游戏内容的文章让大家非常期待次世代版《NBA 2K21》… 请耐着性子再等一会儿吧。我们很快就会再度带来许多令人瞠目结舌的新消息,让大家知道球场外会发生哪些令人惊讶不已的事! Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》游戏总监) |
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