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《NBA 2K21》公布次世代版第二篇场边报导 揭露全新动作系统与冲击引擎特色

2020-10-16 16:24 483 0 来自: 巴哈姆特
简介
2K 日前公布了由《NBA 2K》游戏总监 Mike Wang 撰写的三篇《NBA 2K21》次世代游戏内容场边报导中的第二篇。
2K 日前公布了由《NBA 2K》游戏总监 Mike Wang 撰写的三篇《NBA 2K21》次世代游戏内容场边报导中的第二篇。本篇报导提到次世代版大幅改进了球员动作的基础,进而影响到《NBA 2K》游戏的所有层面。

《NBA 2K21》利用次世代硬件带来的全新计算能力,彻底重新建构了全体球员的动作系统,包括运球、持球与无球动作,以及大有可为的全新「冲击引擎」,其目的在完全拿掉在先前游戏中使用的抢球设计,同时解决了球员在空中相互碰触后持续冲撞的状况。运球动作将更容易符合玩家的要求,球员也会依照玩家想要的方式控球,好带来有史以来最流畅、最真实的球场体验。

PS5 玩家还将受益于次世代控制器提供的专属自动调整触发器和触觉反馈功能。自动调整触发器将作为传达体力 / 疲劳的工具,当玩家在球场上移动的时候,随着球员体力逐渐流失,冲刺按键的阻力也会愈来愈大。而全新的肢体接触系统,将在球员有重大肢体接触情况时透过触觉反馈功能使控制器产生各种强度的振动。

《NBA 2K21》次世代游戏内容场边报导 #2 - 动作与肢体接触

次世代动作

对游戏开发人员来说,没有比迎接新主机到来更令人兴奋的事了。每次世代更迭都让我们有机会退一步重新思考,想想我们还能用什么方式让运动游戏更上层楼。如果我一定得挑出一个因为进入次世代而获益良多的游戏面向,八成是球场上的移位动作。对扎实的篮球游戏来说,动作就是一切的基础。如果基础不够稳固,将会导致游戏许多面向随之崩塌。我们为改善持球与无持球的移位动作倾注了许多心力,移位动作在次世代 2K 篮球游戏的第一个年头所达到的成果也令我感到相当兴奋。

运球动作
我们为次世代版从头打造了运球,而且和先前的版本有天壤之别。我们两年前加进游戏的招牌运球风格概念保留了下来,并且全数删除重新组建其他部分,让你在次世代版游戏中有截然不同的持球感受。此外,护球和背篮动作也有大幅度的升级。运球动作最令我兴奋的部分是可预测性和一致性。运球动作将更容易符合你的要求,球员也会依照你想要的方式控球。球员再也不会做出你不想要的转身动作,也再也不会面朝你不希望的方向。球员不会突然加速冲刺,也不会切入失败,所有动作都恰到好处。另外,次世代版运球机制使用了和专家摇杆运球动作系统一样的引擎,使得移位与动作能够浑然一体。球员速度更贴近现实世界,重量感也更加逼真。所有一切都很完整全面,新版游戏带给我的满足与喜悦简直让我开心到无法形容。

防守和无球动作
从持球防守到无球进攻,所有运球以外的动作,还有防守动作都是靠我们的运动引擎来运作,该引擎现已迈入第三个开发年度。动作团队费尽心思为无球动作带来次世代的感受,让一切看起来和体验起来都很美妙。底下是一些抢眼突出的升级内容:
  • 各种篮球情境下(攻守转换停止、外线球员找寻进攻时机、突破防守、支柱、外线空间)承先启后的特殊动作会让站姿球员在外观上显露出警觉性,让他们看起来更栩栩如生
  • 改善的路径选择、切入、止步会让防守球员给人更真实的感受,而且前世代的许多滑步都做了修正
  • 运动稳定性和反应性有整体改善。换句话说,我们缓和了颤动感,也让球员可以更准确地遵从玩家用摇杆指示的动作
  • 更新球员尺寸侦测逻辑,更强调球员之间的差异。内线球员动起来像内线球员,后卫动起来像后卫。这也包括许多用来支撑招牌动作风格的新动画内容
  • 轻轻移动左操作杆可让玩家使出快速步伐,这在需要微调防守位置时会很有帮助
 
落脚
在打篮球过程中发生滑步并不是好事。但因为技术上的限制,过去我们必须将就滑步。我可以很开心地跟大家说,这方面在《2K21》次世代版中有了很大的进步。我们的工程师重新改写了落脚技术,与前世代相比,带来了令人惊艳的视效改善。球员要微调动作时,现在可以踏出程序性的步伐,而不是滑动他们的脚掌。我很喜欢看见球员在强硬切入、加速、止步… 甚至是单纯站立和微调动作时,做出适当的步伐动作。这真的让 2K 篮球继续朝着逼真写实踏出了一大步。
 
挤靠防守
这是我们内部为控球者和防守者之间的所有互动取的名称。精确地塑造进攻者和防守者之间的捉对厮杀游戏不是容易的事。「挤靠防守」的目标是突显我们在运球和防守动作上能做到的改善。要达到那样的目标,意味着会减少制式的互动,互动会更顺从玩家的控制。我认为次世代版《NBA 2K21》在奖励恰当的切入角度与注重接触之间达到了很棒的平衡性。尝试直接切向防守者会让防守者在他们的路径上停下脚步,造成冲撞或强制举球。控球者跑到防守者背后却被防守者拦阻的时候,会引发更写实的对峙局面,不会让双方觉得陷入僵局。再举另一个极端的例子,脚步慢(或者反应慢)的防守者会陷入被进攻方越过的窘境,如果该防守者强硬阻挡的动作过慢,还有可能被判阻挡犯规。强力的控球者还可以视情况急停脱身,从侧面更有效率地躲过防守者。所以若想冲进禁区,不是永远只拼速度。打破局面的各种战术逻辑比以前更加扎实,而且你想象得到的所有小细节都包含在内。这一切换来的是更精彩的 1 对 1 追对厮杀,以及更加贴近真实的 NBA 球赛。
 
无球肢体接触
就像「挤靠防守」一样,我们想把同样的原则也套在无球动作上头。动作团队彻底修改了无球肢体接触系统,使其包含小至次要碰触、大至强硬冲撞。在你手上没球的时候,你可以自由选择要做的动作,不过有肢体接触的情况会更逼真,不再会发生抓举或滑步。这些碰撞中最让我兴赏的部分是全新的掩护互动。在以前的篮球游戏中,防守者可能会发生掩护冲撞,或往不该去的地方跑,那些令人难以忍受的「真空掩护」情景已不复存在。你可以适宜地拒绝掩护,看你想要上防还是下档,或者在对上强大内线球员的时候败下阵来。这一切看起来都很棒,不过更重要的是,这是团队篮球赛中很重要的一个层面,能让进攻与防守两方都在局面中得到合理的结果,并且带来很棒的体验与感受。

冲击引擎

我们面对的最大挑战之一就是要让进攻者和防守者在禁区内的肢体接触取得平衡。玩家会发觉到,在次世代版中我们真的很重视玩家对全局的掌控性,我们不会为了游戏平衡让防守者瞬移到该去的位置。不过最重要的是要做出让人信服的肢体接触,尤其是在防守球篮、预防禁区内得分的时候。我们为《NBA 2K21》次世代版开发了内部称作「冲击引擎」的全新空中肢体接触投篮系统,目标是完全拿掉我们在先前游戏中使用已久的抢球设计,也解决了球员在空中相互碰触后持续冲撞的状况。冲击引擎和次世代主机性能让我们有弹性去做出这种效果。在我们能为腾空的球员创造出令人信服的肢体接触后,我们就不需要控制处于站姿的防守者,硬把他们拉去指定的位置营造几种固定的后果。在禁区防守方身上最容易察觉这样的改变,因为他们可以适时自由地操控队中球员前去该去的位置,决定要用什么样的战术进行比赛,而不是让触发的动画来决定比赛中会发生什么事。选择阻挡目标的逻辑也有了改善,给了禁区防守多一层的援助。我们现在也更注重逆向运动学,让球员可以追踪篮球去向(并且让擦撞降至最低)。新引擎带来的一大好处是首次为 2K 篮球引进了强行空中接力和补扣,如果你能使出这些招数,不但看起来很炫,感觉起来也很棒!

地面肢体接触一样有大幅度升级,尤其在进攻犯规和阻挡犯规上。进攻方若让投篮者就定位,能产生更多制造进攻犯规的机会。倘若进攻方的动作较慢的话,将会带来更多的阻挡犯规机会。我们还增加了「冲抢」上篮,适用于投篮者冲进防守者的阵线中,但进攻犯规或阻挡不见得管用的情况。这些动画会让球员知道他们真的是在硬来,也希望教会他们学下次冲进禁区时得好好尊重禁区防守者。如果你受制于防守者,有时候还使出抛投或急停跳投比较好。
 
PS5 触发效果
随着新主机而来的新硬件功能总是让游戏开发人员十分兴奋。在我们首次听说 PlayStation 5 的自动调整触发器和触觉反馈之后,马上就开始绞尽脑汁思考有什么方法能利用这些新功能来加强游戏体验。在我们拿到开发工具后,首席工程师马上实验了几个不同的原型,以了解什么哪些创新对篮球游戏来说最为合理。

我们选择利用自动调整触发器作为传达体力 / 疲劳的工具。当你在球场上移动的时候,随着你的球员体力逐渐流失,冲刺按键的阻力也会愈来愈大。我们也在低位动作用上自动调整触发器。强力的低位球员击退较弱的对手时,L2 带给玩家的阻力感非常少,倘若情势相反,L2 会让玩家感受到更大的阻力。这样不但能让比赛过程更有趣,也能带给玩家有如置身真实球场上的沉浸式体验!

至于触觉反馈功能,我们用在各种冲撞系统上。卡位、「挤靠防守」对峙局面、无球冲撞 / 阻绝 / 对峙… 基本上只要是球员有重大肢体接触的情况,都会让控制器产生各种强度的振动,振动强度取决于冲撞情况波及的球员还有冲击的力道。能在手中感受到轻轻擦撞和用力冲撞的差别真的很酷。这也是让玩家了解球员在场上是否太拚命的辅助工具,若是太拚命将会影响球员的体力 / 体能水平,并可能因为我们具有深度的受伤系统对他们的身体造成损耗。

在为了提升游戏质量与水平打造《NBA 2K21》次世代技术的过程中,还有许许多多工程面的趣事可以讲,上面提到的,只是我今天特别挑出来和大家聊的几个重点。新技术的出现总是令人兴奋,我也很喜欢看到硬件进步带来的软件进步,以及随之诞生的新游戏功能,并因而让这类型的游戏更上层楼。请一定要记得阅览下周最后一篇次世代游戏内容场边报导,我将透露球员模块、徽章、宰制方面的细节,以及人工智能上的精进!
 
Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》游戏总监)
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