暂别一下《WWE 2K20》开发与发售后的不顺利,2K Sports 今年依旧有全新的 WWE 游戏要带给大家,那就是《WWE 2K 杀戮战场(WWE Battlegrounds)》。本次报导将抢先带领玩家体验《WWE 2K 杀戮战场》试玩版呈现的特色,包含夸张的表现手法、各种游戏模式等。 有别于《WWE 2K》系列的拟真感,这次《WWE 2K 杀戮战场》由制作 NBA2K Playgrounds 系列的 Saber Interactive 负责开发,所以选手的造型也是采用五头身,较为动画感的比例呈现,不过选手身上的刺青、造型等等的特征,还是一点都没有马虎。而在游戏系统的部分,当然也就跟 NBA2K Playgrounds 系列一样,是采取比较「夸张」一点的方式,不过如果是一直都有在注意 WWE 游戏消息的同好,应该会连想到过去 WWE 的另一款游戏,没错,那就是「WWE All Stars」,这次的《WWE 2K 杀戮战场》也被国外玩家视为是 All Stars「精神上的续作」。 超夸张攻击动作 选手造型细节不马虎 这次在《WWE 2K 杀戮战场》当中,玩家一样可以操作选手使出各种夸张的攻击技巧,也可以与场边环境互动,将对手抛摔至鳄鱼的口中,让鳄鱼狠狠的啃咬你的对手,或者是将抛摔至维修中的跑车底下,让对手被掉下来的跑车重击,这些爽快感都与之前的拟真风格的 WWE 游戏完全不同,而这些看似复杂的操作,玩家可以透过游戏内的教学说明记住这些攻击指令,想要立即上手绝非难事。 另外,这次的游戏中初期就收录了超过 70 位的选手,玩家可以透过故事模式陆续解锁可使用的选手,同时也可以在故事模式中,或是透过达成每日挑战,获取奖励游戏币来购买其他自创模式中的配件,让玩家打造出更独特的选手。 在游戏模式的部分,除了故事模式跟一般单或双人对战模式之外,当然还有铁笼战以及 Battle Royal 等模式,最值得一提的就是这次的铁笼战还导入不定时通电的攻击效果,让玩家在逃提铁笼的攻防战当中,更有刺激感。如果这样都还不够满意,没关系,玩家也可以在自创模式中,打造出自己心目中最理想的赛事模式。 电流铁笼战 然而一场精采的摔角赛事,当然也少不了场边播报员热血的播报相辅相成,在《WWE 2K 杀戮战场》当中,找来了前 NXT 播报员 Mauro Ranallo,以及传奇选手兼资深播报员的 Jerry “The King” Lawler 一同负责这次的播报配音。除了能给玩家最贴近实际赛事的专业播报之外,这是在 9 月份因为个人因素离开 WWE 的 Mauro Ranallo 最后一次为 WWE 录制播报的作品,如果想重温他那句经典的「Mamma Mia」,那就要想办法打出精采的比赛啦。 教学画面 使用专属技能 在这次的试玩版本中,虽然开放可供体验的部分非常有限,不过还是足够能了解游戏的设定,这次跟以往最大的不同点,除了选手身材比例,以及招式风格之外,最大的不同,是这次将选手分成蛮干型、技术型、高飞型、乱斗型,以及全能型,除了初始能力有所不同之外,每种风格都有自已专精的攻击技巧,而每种技巧,都可以不断升级,所以并不一定会有哪种风格在赛场上最不吃香的状况。 不过,平心而论,这次《WWE 2K 杀戮战场》除了「爽快感」之外,也是有些令人遗憾的地方,例如选手的出场动作被大幅简化了,选手的攻击技巧虽然每种风格,跟每个选手之间还是有一定的差异,加上还有三种需要耗费计量表才能使用的技能,但是每个选手可使用的招式明显「有限」,当然像这样风格的游戏,想要减少复杂的操作来换取爽快感的方式,是能够被理解的,不过如果在长时间赚取经验值,或是游戏币的游戏状况下,很快就会对固定的攻击方式感到疲劳,加上这次选手身材比例的问题,在镜头拉远的时候,不太容易看清楚攻击的动作也是一个问题。 如果真的要评论的话,与其说《WWE 2K 杀戮战场》是一款摔角游戏,其实会更接近派对游戏的类别,在多人同乐的部分,或是拿来推坑朋友看摔角绝对是合格的,但是笔者身为一个摔角迷,还是会更期待正规的《WWE 2K》系列就是了。 |