选择自己中意的车身,驾驶自由改造过后的车辆四处奔驰 在《重生》当中,连车辆关联的系统和《异传》相比也是有大幅度更动,其中特别有趣的要素,就是每一台车辆的行驶速度都有所不同。 战车虽然十分强固但是行驶速度慢,怪兽越野车或是野巴士(野バス)等一般车型车辆虽然能高速行驶但耐久力不石。在远距离移动或是要逃离强敌时就开一般车型,而要闯进大群怪物中就开战车型,因为灵活运用不同类型的车辆也是很重要的事情,自然就会让人想要改造、强化更多不同种类的车辆。 在游戏中可以自由上下车,能体感到战车的巨大让人感到很开心 怪兽越野车的速度极快,就算是被怪物发现也能轻松逃脱,最适合在探索场地时驾驶 虽然车辆一般是用在战斗或移动等目的上,但有时也会想要漫无目的地开着爱车在场地上高速奔驰。在游戏内会随着时间经过而切换白天夜晚,让人想要试试在夕阳西下时于染成一片橘红色的荒野上来回奔驰,或者是在星空之下靠着车辆大灯于废墟里面移动,这样充满浪漫气息的旅程。 车辆可以使用在旅途中捡到的废五金等素材或怪物掉落的零件,制造或者是强化全新武器、引擎来提升战力。 强化本身是在《异传》当中就存在的要素,但这次的特征是提升的能力数值十分可观,以武器来说攻击力可以提升到接近翻倍,实在是有一点夸张。只要使用这些威力强化后的装备,就可以更快也更轻松打倒怪物,自然就会让人更想要去强化装备,或是收集强化所需要的素材了。 强化过后就会获得根本在说「谁管什么游戏平衡性啊!」的强悍程度 车辆除了强化之外,还能够搭载大砲与机鎗等武器、引擎,以及能赋予各种不同特性的「特性芯片」来进行改装。 每一种不同的车身(シャシー),都有可以装备武器的「洞(穴)」,和可以装备特性芯片的「插槽(ソケット)」存在,有多少洞和插槽,就可以装备相对应的武器与特性芯片。而洞还有大砲用、机鎗用以及特殊武器「S-E」用等分类,必须要装备和其分类相合之区分的武器。 在《异传》当中,每一种车身都有事先决定好洞的数量与分类,以及插槽数量。是想透过这种方式来演出每种车身的个性,但是却会造型玩家无法随心所欲装备武器和特性芯片的问题。引发游戏总监友野祐介先前对媒体说的「『洞 1』分类不是大砲的车身,最终根本没人会去用」这样的情况。 另一方面在《重生》当中,所有车身都可以钻开最多五个洞和插槽,不仅洞的分类可以自由变更,而且还删除只能在特定洞里装备特定武器的「固定兵器」系统,让武器和特性芯片双方面的改装自由度都获得大幅度提升。 比如说「小不点(おチビちゃん)」这台战车,在《异传》当中是五个洞都只能装备大砲的车身,但是在《重生》中就可以把所有洞都改成机鎗或是 S-E 型。配合前面提到的强化大幅度提升能力,看来车辆改装会变得非常有趣。 用来装备武器的洞,类型可以在游戏中花费金钱变更,而且也不会很贵,大家大可放心 因为这个系统的关系,玩家可以搭载高出力引擎和最低限度的武器来追求最高 SP(耐久力),或者是五个洞都装上机鎗靠巴尔干连射打造出清扫小兵专用机器等等,搭配出各种不同的配装。还可以利用武器会反应在战车外观上这个设定,搭载象是外观看似刀剑的大砲,追求在外观层面上的冲击力。再配合可以更改配色的系统,享受到打造出自己专属车辆的乐趣。 人造人「波 M」和小狗「波奇」参战!下车后的战斗更加有趣 只要是《坦克战记》系列的忠实玩家一定都知道,从车辆上下来后也能进行战斗或是移动。也就是说包含塔里斯在内的角色们会用肉身来作战,而这次在他们本身的特性以及培育系统上,也加入了幅度颇大的更动。 首先是每个角色固定的「职业」这个概念在本作当中不再使用,成长是使用在升级时能获得的点数,分配到复数技能树形图(スキルツリー)的系统。因为这个更动,让角色在成长培育时的自由度比起原本还要高出许多。 在肉身状态下的战斗,当然也是采用半实时制的指令选择式系统。除了一样能以射击模式发动先制攻击外,能够有效利用机关鎗等广范围武器的走位也显得更加重要。 而在车辆无法进入,被迫一定要靠肉身来作战的迷宫「遗骨(リメインズ)」里也准备了各式各样不同的机关。比如说在某个遗骨里,会有系列作大家耳熟能详的「徘徊汽油瓶(うろつきポリタン)」成群栖息,打倒牠们会引发爆炸让自己吃到苦头,但只要先移动到深处打开洒水器,就可以避免引发爆炸。 因为战斗系统和在车辆上没有太大不同,应该不会感到困扰。另外在肉身状态下,可以也必须要和 WANTED 怪物作战(右图) 直接开战会让「徘徊汽油瓶」爆炸(左图),但只要先启动洒水器的话,迷宫里就会开始积水防止爆炸(右图) 而且在本作当中,人造人「波 M(ポ M)」与小狗「波奇」也会以新增成员身份加入队伍。《异传》中的波 M 是个仅会在钢铁基地里面支援玩家的存在,但这次只要满足特定条件,就会和塔里斯一起踏上旅程。 波 M 和其他角色不一样,仅有一条技能树形图存在,一开始还只能学习到一些被动系的技能,但是在成长之后就可以学习到其他角色有优势的各种技能,如果能耐心培育的话,一定会成为一个十分可靠的同伴。 虽然也有着很象是人造人,对于人命并不会特别重视,十分合理主义的一面,但同时又感性到三不五时会信口拈来中原中也的词句…… 因为角色形象是如此突出,相信一定有很多玩家很高兴可以和她并肩作战。 才让人感觉到的确是个很符合人造人形象的冰冷个性(左图),下一刻就马上对塔里斯的义手异样好奇(右图) 成为同伴的波 M 会和玩家一起并肩作战 因为这次还能在组队时不用塔里斯,所以也能像这样组出纯女性队伍 波奇是一只可以说是《坦克战记》系列作代名词的军犬,在小小身体上绑起鎗械,跟随塔里斯作战时的模样实在是可靠无比,但同时也令人心惊胆跳。这是因为牠没有办法搭乘车辆来作战,所以在会死的时候大多死得十分干脆。 即使是在死亡不会有任何惩罚的本作当中,看到波奇吃下怪物发射的飞弹或大砲而倒地,还是会令人感到悲从中来。而塔里斯和波奇两人在荒野上流浪的模样,也带有独特的情怀。在这个世纪末世界的肃杀气氛下,还是带有这种令人觉得温馨感情的情感,也可以说是《坦克战记》的一贯作风。 另外在钢铁基地里面,玩家还可以抚摸波奇,或者是教波奇表演才艺,加入很多能和牠互动的环节,希望大家都可以好好享受波奇那可爱的模样。 《坦克战记》系列作的代名词,军犬波奇复活 波奇会跟着塔里斯亦步亦趋一起行动,对于爱狗人士的笔者来说真是令人感动落泪的一幕 努力作战的波奇,被敌人发射的战车砲命中,对于爱狗人士的笔者来说真是令人伤心落泪的一幕 倒地不动的波奇,幸好可以使用对人类用的复活技能「战场的 AED」来复活牠 在钢铁基地和波奇互动交流,塔里斯在《异传》当中特别强调他执着于要抹杀怪物的一面,但在《重生》里会表现出他的另外一面 读取画面也会出现波奇的插画,令人开心 「在人类濒临灭绝的世纪末世界中,身为怪物猎人的塔里斯会如何奋战」这个故事主线虽然是维持原样,但是游戏系统却是大不相同的《异传》与《重生》。如果说是主机换代之后的重制那可能还算是常见,但是在同一主机上而且是于两年这种极短的期间内就让游戏「重生」,实在是很稀有的案例。 在正面意义上令人想起过去角色扮演游戏的游玩手感,与不用切换画面就可以开始作的半实时制指令选择式战斗系统,让笔者从中感受到《坦克战记》系列作的全新可能性,同时也更加期待系列作未来会如何发展。除了没有玩过《异传》的玩家之外,因为实际玩过后的确可以感觉到游戏设计带来多大的影响,所以也希望有玩过《异传》的玩家可以亲自尝试看看。 |
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