以世纪末世界作为游戏舞台的「战车与狗与人类的角色扮演游戏」《坦克战记 异传:重生(メタルマックスゼノ リボーン)》(PS4 / Switch)预定在 2020 年 9 月 10 日发售。本作虽然是以《坦克战记 异传》(PS4 / PS Vita)重制作品的身份进行开发,但象是采用半实时制指令选择式的全新战斗系统、变得更加自由的车辆改装,以及让系列作大家耳熟能详的波奇(ポチ)复活等等全新要素,让作品最终几乎可以称为是一款完全新作。 这次笔者在发售之前,有机会试玩到和完成版几乎一样的版本,以下就要为大家送上试玩报导。 《坦克战记 异传:重生》(以下简称为《重生》)是一款以文明已经灭亡的世纪末世界作为舞台,描写「怪物猎人」青年塔里斯(タリス)为生存而战的角色扮演游戏。 人类在这个世界已经被怪物逼迫到濒临灭绝,现在只剩下数人残留在军队设施「钢铁基地(アイアンベース)」里面。而这个钢铁基地也一样遭受强悍的怪物威胁,不知道牠们什么时候会大举进攻,在这种状况下,过去人类所留下的反攻计划「瑟堡作战(シェルブール作戦)」出土,让人类看到一丝希望的预兆。 游戏主角塔里斯是拥有机械化左臂的怪物猎人,对于打倒怪物这件事抱有异常的执着 女主角之一,托妮(トニ)看起来对拯救自己的塔里斯抱有好感 在 2018 年 4 月发售的《坦克战记 异传》(以下简称为《异传》)虽然也是忠实继承了以文明崩溃的世纪末世界作为舞台,驾驶车辆奔驰作战这样《坦克战记》系列作的一贯特色,但是因为自由度极低的单线故事发展,以及没有系列作传统要素「狗」的存在,而在玩家之间有许多不同意见。 而这次的《重生》就是将《异传》重新建构,没有愧对《重生》这个名号,不仅是将《异传》的系统大幅度舍弃,而且还采用全新的战斗等等系统,几乎可以说是变化成一款完全不同的游戏。 从回合制改为半实时制,经过重生的战斗系统 从《异传》到《重生》,变化最大的部份应该就属战斗系统。原本《异传》使用的战斗是回合制指令输入式系统,在移动中遭遇到怪物就会切换成战斗模式,输入指令后敌我双方就会依照顺序开始互相攻击,是很传统的风格。 另一方面在《重生》当中,虽然还是维持指令输入式这个基本系统,但变更为移动和战斗并不会切换模式的无接缝式设计,敌我双方将会来回交错,依照速度高低来输入指令并加以行动的半实时式战斗系统。而且因为在输入指令的时候时间会暂时停止,所以能够仔细思考要使用的战略。另外还加入与敌人之间的相对位置以及武器射程等要素,让玩家能享受到很有战车作战感觉的战术变化。 《重生》的战斗,是从在场地上遇见敌人拉开序幕。玩家一行人进入敌人视野范围后,敌人的警戒计量表就会开始提升。一但计量表累积到满就会开始战斗,依照速度高低决定可行动的先后顺序。 如果速度输给敌人的话,敌人就会抢先发动攻击,但是在敌人警戒度累积到满之前,先使用射击模式发动攻击的话,就可以对敌人施以先制攻击。虽然《异传》也有类似的系统存在,但是这次玩家必须要自己瞄准敌人,在敌人警戒度累积到满之前发射砲击才行。不仅是每一种车辆的砲塔旋转速度都不同,可装备的武器射程也都不一样,所以能够享受到自己在操作车辆载具的游玩感,以及必须要自己瞄准敌人的紧张感。 进入怪物视野范围内,就会显示出表示其视线的「目标线(ターゲットライン)」, 位于画面上方的警戒计量表开始累积,累积到满就会开始战斗 在「射击模式」当中,要自己移动准心来瞄准敌人,发动先制攻击 而在面对强悍敌人,尽可能想要发动先制攻击的状况下,从视野范围外绕到敌人侧面或是后方的战术就十分有效。敌人拥有的视野范围是一个很重要的要素,在想要闪过敌人移动到目的地的时候,特别需要去注意他们的视线。 就算是面对强悍的敌人,只要能绕到其背后或侧面,就不会进入牠的视野范围内,当然不会出现目标线,是可以发动先制攻击的好机会 在发动先制攻击时,一定要好好活用的就是「○○连射(ラッシュ)」系统的特性芯片(特性チップ)。这是只要装备在车辆上就可以同时发射机鎗或是大砲等武器,可说是系列作品中颇有传统的道具,在《重生》当中于射击模式下也会发挥作用,可以在进入战斗之前就给敌人来个先制连射。 比如说在「怪兽越野车(モンスターバギー)」上搭载五门机鎗,再装备「巴尔干连射(バルカンラッシュ)」这个特性芯片。在这种状态下于射击模式中开砲射击,五门机鎗就会一起发射。机鎗的射击次数高,在射击模式下也会发挥一样的作用。所以说如果准备好五门会连击四发子弹的机鎗,那就可以在一瞬间内击发四乘五等于二十发的攻击,只看敌人身上冒出许多伤害数字,真的是被打成「蜂窝」一样。的确很有世纪末世界观应该有的冲击力,玩起来十分痛快。 只要从背后发动攻击就一定能够成功击出巴尔干连射,威力足够充份还能在不受反击的情况下直接解决怪物,所以一但获得连击系的芯片,最好就马上配合其所对应的武器种类,凑齐后装备到车辆上。 搭载了五门机鎗的怪兽越野车,在被对手发现之前就以「巴尔干连击」发动一齐射击,看到众多伤害数字跳出来实在是爽快无比 在战斗时,把握敌人的射程距离是很重要的环节。就算是面对在一般交互射击情况下几乎无法取胜的强悍怪物,只要凑齐象是能够阻碍敌人行动的地形等条件,就可以利用在射击模式发动攻击后,马上逃出敌人射程之外的「打带跑」战略来与之对抗。甚至还可以施展出接近所谓「卡点」的行动,在特定情况下连强悍的 WANTED 怪物都可以靠这种方法解决,这也是因为提高自由度才有可能做到的事情。 如果是只能以人类型态来进入的场地,通常就是要下车进行战斗,但如果能把怪物引到停止的车辆射程距离以内,就能够利用机鎗或是大砲来一网打尽。毕竟敌人是会不断重生的怪物,而我们只是人类,所以不管是用什么手段都不用太在意。 但是并没有办法靠「移动角色」来闪过敌人的攻击,虽然不是不能闪避,但是以角色能力值计算结果来决定。本作只是采用半实时制而且相对位置会有所影响的指令式战斗,并不是一款纯动作游戏。 只能下车走进去的区域,也能把怪物引到战车旁边来一网打尽 强悍的 WANTED 怪物之一「钢塔罗斯(ガンタウロス)」,如果是这个被货柜包围的地方牠就走不进来,所以能施展打带跑战术 虽然采用半实时制,但本作并不是动作游戏,角色动作还是要透过指令来选择 从回合制指令选择式战斗,更换成不用切换模式直接在地图上作战的半实时制战斗。不论是游玩手感还是可用战略,双方面都和原本的《异传》有明显差异。 就连女主角都可以舍弃!自由度提升的游戏发展 本作除了战斗系统有极大幅度的改变外,在游戏进行系统上也有加以调整,让游玩时的自由度更为宽广。 象是就同伴来说,玩家可以自行选择要不要让他们加入,所以面对倒在荒野上或地下道里的角色时,也能选择放置不管见死不救。 和同伴有关的各种事件,也与原本的《异传》有很大的不同之处。象是女主角托尼呈半裸状态被捉到蜘蛛巢穴里面,或者是女战士玛利亚(マリア)给塔里斯一个深吻之类的性感场面被拿掉,同伴之间直接讨论性爱相关话题的桥段也变少了。这些部份因为在《异传》时评价就很两极化,所以玩家对于角色的印象应该会有很大的改观才对。 倒在地面上,身上衣服破破烂烂的女性,这就是托尼在《重生》中初次登场的模样。 在《异传》里是呈半裸状态被捉进蜘蛛巢穴,看起来真的是相差很多 这个「有活力的尸体」就是迪兰(ディラン),在《异传》时他是装死来让塔里斯放下心防,想要趁机抢夺战车…… 这加入事件实在让人没什么好感。但是在《重生》当中是真的死了 女战士玛利亚也不像《异传》中一样是个亲吻狂人,更加强调她为了遵守和死去同伴的约定,而独自一人持续作战的坚韧形象 在游戏场景各处虽然会有很多强悍的 WANTED 横行,但是要如何对抗牠们则是给玩家丰富的选择。不管是要努力练功升级,并强化装备后正面对抗;还是一口气冲过去,先前进到更后面的地图获得强悍装备后再回来报仇都行。四散在地图场景上各处的装备中也混有许多颇为强悍的武器,就算是能一口气改变战局也不是十分稀有的事情。即使是一直以来都感觉很难应付的敌人,在获得优秀装备之后,也有可能光靠射击模式的一砲就能打倒。 WANTED 怪物「巡航犀牛(巡航サイゴン)」,会从背上的发射管射出飞弹 WANTED 怪物「屠杀者猎兵(ザッパー・イェーガー)」,是攻击力极高的危险敌人 在场地上不仅是会出现里面放有装备品的宝箱,还有可以获得能用在制造及改造车辆、武器上的「废五金(鉄くず)」及「高科技废弃物(ハイテクスクラップ)」等道具的地点存在。有些地方甚至还可以挖出战车,让人想要在地图上逛遍每一个角落。 和往年的经典角色扮演游戏一样,走到离开始地点越远的地方,就能获得越强悍的装备,但并不会因为故事进度而让能够前往的地点被限制。如同先前提到的一样,能够采用「碰上强悍 WANTED 怪物时就先逃过去,到更前面的场地拾取强悍装备」这样的策略。 场地上会有里面放着道具的宝箱,或是能够取得「废五金」的地点存在(左图)。 拥有系列作中大家都很熟悉的「金属探测机」,埋有道具或装备的地点就会发出蓝光(右图),所以最好是要尽快取得 飞在空中的 WANTED 怪物「死亡外送(デスデリバラー)」,因为在游玩中会显示出游戏教学及攻略情报, 就算是《坦克战记》系列初学玩家也可以放心游玩 就算是太过勉强,去挑战强悍 WANTED 怪物而导致全灭,也不需要太过担心。本作完全没有任何死亡惩罚,所持金钱和经验值都不会减少,就连坏掉的车辆都会帮你免费回收还不用付修理费,所以能够放心尝试各种不同的战术。 不管是多勉强到队伍全灭,也不需要消费任何资源就能完全恢复 |
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