《怪物猎人(モンスターハンター)》系列作 15 周年纪念活动「DNP Produce MONSTER HUNTER × NAKED『怪物猎人 15 周年展』-THE QUEST-」,即日起至 2019 年 11 月 12 日在日本东京都 Bellesalle 秋叶原举行。 这次展示会是由大日本印刷主办,CAPCOM 协力・监修,并且由 NAKED 负责制作和演出。会场内设有重现系列作代表场地、活用怪物影片和演出让玩家亲身体感游戏世界观的区域,以及回顾系列作十五年来历史的展示区域。在以下报导当中,就要和大家介绍在活动首日,也就是 10 月 31 日开幕前举办的媒体记者招待会现场情况。 在会场入口排队区附近,还设置了两张雌火龙(リオレイア)与雄火龙(リオレウス)的大型立牌
位在会场地下一楼的「B1F 体感区域」,利用美术造景、游戏影片与光雕投影等技术,重现出在《怪物猎人》系列作中登场的代表性场景,而且各处都有历代著名怪物登场。
这个区域又被分为五个小区,在区域一「到森林的小径」里,到场来宾要透过地面上映出的导虫光影来移动,让玩家体验到猎人追踪怪物时的行动。使用会在入口处发放的紫外线灯照射墙壁等地方,还可以发现像是爪痕或黏液等怪物留下的痕迹。而且在体感区域里,会依照每个分区的场景主题,设置符合其印象的香气,在区域一里就可以闻到有原生林气息的雾碳香气。 区域二是「森林场景」,可以在四周都会传来怪物鸣叫声的环境下,观赏雌火龙、雷狼龙(ジンオウガ)以及迅龙(ナルガクルガ)等历代主要怪物的影片。在半路上会出现的回复蜜虫(回复ミツムシ)还加入伸手触碰就会爆开的互动演出。在本区域使用大地元素淡香,和周围茂密丛林的印象非常搭配。 区域三是「砂漠、火山、海洋场景」,可以看到在《怪物猎人》系列中于各种不同环境场景登场的怪物,以全方位环境立体投影和音响来实际体验。像是大型怪物在抢地盘,或是在水中自在游动的海龙(ラギアクルス)都很有魄力。 区域四是「雪山营地」,设定成前往下一个场景中途会用到的营地。凉感的香气营造出清凉感觉,区域里有帐棚和温泉金猴(ギンセンザル)的布景,而且还会在墙上与地板投影雪山场景的温泉影像。 最后一个区域五是「雪山场景」,到场来宾会在此与轰龙(ティガレックス)以及冰咒龙(イヴェルカーナ)面对面。大型怪物接近时带来的震动、卷起的风压、风雪和气味(凉感香气)会以 4D 演出方式呈现,能感受到极具压倒性的魄力。很遗憾的是这个区域禁止摄影,只能请各位读者有机会亲自前往体验。
另外 B1F 体感区域的出口处设定为艾路(アイルー)和梅拉路(メラルー)的栖息地,虽然看不见牠们的身影,但是可以听见其鸣叫声,也一样是个不可错过的小细节。
会场一楼是「1F 数据展示区域」,可以回顾到包含首次公开数据在内的系列作十五年历史。在走进本区后最引人注意的展示品,就是历代系列作中登场的主要防具之等身大展示人像。从令人怀念的猎人系列防具,到最新款的冰咒龙 EX 款防具为止,一共展示了整整十五套防具。 在防具对面展示的「武器的历史」,也是很可观的展示项目。使用一整面巨大的活动墙,把在《怪物猎人》系列作中登场的所有武器,都依照游戏作品和武器种类分门别类展示。实际看到这个展示内容后,虽然也是会因为看到过去自己中意的武器而有所感慨,但同时也更为这压倒性的物量感到惊叹不已。 「猎人美食回顾区」,是介绍随系列改变而不断升级强化的猎人美食。从单纯烧烤怪物身上挖到的生肉制成的「烤好的肉(こんがり肉)」开始,到现在除了在据点之外,连营地也可以吃到的「定食」为止,都详细深入介绍。 「怪物大小比较图」是以前就已经公开展示过的图片,但是这次展示的版本,还追加了《怪物猎人:世界》和《怪物猎人 世界:Iceborne》里登场的怪物,可说是全新版本。
另外怪物大小比较影片「祝 15 周年!历代知名怪物也齐聚一堂喵!」也在会场上公开播放,但这段影片一样禁止拍摄。影片将会收录在会场上也有贩卖的「怪物猎人 15 周年展 -THE QUEST- 官方展示书」所附赠的 DVD 光盘里。 1F 数据展示区域最大的卖点,就是「禁忌怪物专区」,在《怪物猎人》系列游戏当中,有一群虽然有在游戏里登场,但是其存在从来没有在媒体上公开过的「禁忌怪物」存在,那就是黑龙(ミラボレアス)、红龙(ミラボレアス)、祖龙(ミラボレアス)、煌黑龙(アルバトリオン)和炼黑龙(グラン・ミラオス)等一系列怪物,但在这次首次公开部份设定数据。刊载了每一头怪物设计的方针与其生态解说等等数据,是一项贵重的展示内容。 还展示了讨伐黑龙后可获得的素材之一,「黑龙的邪眼」的创造模型
在会场上,历代《怪物猎人》系列作品游戏总监,隶属 CAPCOM 的藤冈要举办了媒体联合专访,以下就要刊出专访内容,来为本篇报导作结。
媒体:首先是否可以谈谈看到这次 15 周年展的感想?
藤冈要(以下简称为藤冈):我一直都想说 15 周年时想要做些什么来当记念,这次在大日本印刷和 NAKED 公司的协力下可以顺利开展,真的让我很高兴。我觉得这次的展示内容和上次展示会方向不同,内容相当有可看性。 藤冈要
媒体:有特别中意的展示项目吗?
藤冈:那当然还是 B1F 体感区域吧,像那样一眼望去可以看到许多怪物,而且还能亲自体感,真的是很壮观呢。还有把武器全部一字排开的展示项目,我也觉得相当惊人。
媒体:这次使用 4D 演出手法让玩法体验到怪物的存在呢。
藤冈:NAKED 公司提出了很多不同的点子,首先是使用全方向投影屏幕,然后再加上运用气味和地面摇晃让玩家在看影片时还能一边体验,有了这些提案后,接下来就是要如何打造出有 15 周年记念感的内容,这点也是和 NAKED 公司一起构思。
媒体:可以请教藤冈总监对这次 4D 演出的感想吗?
藤冈:因为我要负责监制,其实影片本身已经看过很多次,但是在首次实际体验到会配合影片晃动,在暴风雪时会飘下类似雪的物体后,感觉真的很能刺激玩家投入感情。看到以象征系列作 15 周年的冰咒龙为主题,由 NAKED 公司打造出会让人更期待系列作未来发展的演出,令我十分感动。
媒体:这次还解禁了像是黑龙等禁忌怪物的情报呢。
藤冈:会场上刊出的文字内容中也有提到,原本这些禁忌怪物,是为了让实际玩过游戏的玩家在网络联机时当作一个能炒热气氛的话题,所以才设定禁止在游戏以外的任何数据上公开的限制。
只不过在十五年后的今天,直播游戏影片已经成为一种理所当然的存在,比起限制情报,让情报扩散才是更为主流的做法。所以才会选在十五年这个时间,释出在我们内容持续累积,一直都没有对外公开的情报,希望能够让所有玩家更加投入游戏世界观。
这次虽然只公开了一部份情报,但会以此作为一个开始,希望能持续推出以禁忌怪物为主题的企画发展。
媒体:对于《怪物猎人》系列作十五年来持续受到众多玩家支持的原因,想请问蕂冈总监是如何自我分析。
藤冈:我认为是因为这是一款和玩家一起成长的作品,在推出新作时当然会有年轻的玩家入门,但同时也有许多一路支持系列作品的忠实玩家存在。因为这两种玩家会玩在一起,让游戏世界更显热闹,所以我们也会努力准备更多惊喜。所以我希望在未来,我们也能继续和各位忠实玩家保持良好沟通,让系列作持续发展下去。
媒体:在 CAPCOM 公司先前公开的财务报告资料中,有提到「推动活用休眠 IP 与重制作品」,那是不是有可能会再次推出像是掌上型主机用的《怪物猎人》,或者是《怪物猎人日记 暖呼呼艾路村(モンハン日记 ぽかぽかアイルー村)》的重制版作品吗?
藤冈:作为一个游戏创作者我是很感兴趣,但如果游戏推出时机不恰当,那就连本来会感兴趣的玩家都有可能会错过。所以我们必须要随时意识到游戏业界当前的状况,与现在玩家实际游玩游戏的环境,在对我们来说很方便推出,对于玩家来说也很容易就能出手购买游戏的时机推出才行。这当然并不代表我们在未来绝对不会推出此类产品,只不过就目前来说并没有具体的情报可以公开。 媒体:那在最后,请对有打算要来参观 15 周年展的玩家们说几句话。
藤冈:B1F 体感区域是一个就算随便逛逛也会觉得很有趣的地方。因为我们在制作每一段影片时,都是努力想让观众能有怪物出现在眼前的感觉,所以每一段影片应该都很有魄力才对。而且像这样能够从头回顾这十五年历史的机会,应该是很难有办法实现,所以请有兴趣的玩家一定要亲自前来不要错过。虽然每一个玩家开始接触《怪物猎人》系列作的时间都不一样,但这次的展示内容,能让人回想起自己是什么时候踏进这个世界,又持续了多少年的时间,如果各位在参观过后都能所有感触的话就太好了。 在贩卖区有推出本展示会限定贩卖的各项周边商品 超高价模型「15 周年『金火龙』雌火龙稀有种」和「15 周年『银火龙』雄火龙稀有种」也在会场上展示 |