《崩坏 3rd》开发商米哈游(miHoYo)旗下,全新原创 IP 新作《原神》(iOS / Android / PC / PS4 / Nintendo Switch)在 3 月 19 日实施的封闭测试结束后公开了「致玩家的一封信」,由制作人 Hugh Tsai 说明游戏今后的走向。 在信件中,Hugh Tsai 提到了玩家反应可游玩内容过少的问题,对此他表示团队将持续努力创造更多的游戏体验以及游玩方式,例如地城、每日任务、多人游戏等,同时也在设计一个叫家园系统(暂定名称)的新功能。另外关于商业化的部分,Hugh Tsai 表示《原神》会以免费游戏的形式推出,团队将尽可能保持游戏的友善性及公平性。 亲爱的旅行者: 我是 Hugh Tsai,《原神》的制作人。 首先,我想先对参与封测的广大玩家致上谢意。感谢各位玩家的参与,并给了许多宝贵的建议。自 3 月 18 号起,我们一起在提瓦特大陆上渡过了三个礼拜的时光,也很开心在 YouTube 上看到了许多玩家制作的《原神》影片。我一直紧密地在各个社群平台上关注着玩家的声音,包括米游社、Facebook、Reddit、Discord、以及 Naver,我们都尽可能地阅读所有意见。作为游戏制作人,有着一个一心希望游戏进步的玩家社群,可说是最开心的事。 这是我第一次与玩家们直接沟通。英语不是我的母语,所以如果有错误还请多多包涵!(译注:原文章为英语写成)。我希望透过与玩家们的直接沟通来将《原神》打造成一款更好的游戏(同时也增进我的英语能力)。不论是对我或是整个团队来说,听取世界各地玩家的声音是非常重要的一件事。一个由不同文化背景的玩家所组成的社群可以帮助我们将《原神》的世界便得更精彩有趣。不论我们来自什么地方,身处什么时区,每个人都能够在《原神》的世界中尽情享受游戏的乐趣。 我们还是一个很年轻的团队,而我们也不停地在学习。三年前,《原神》这个企划在我们的热情中诞生。而现在,我们已有超过 500 位全职开发人员投身于《原神》这款游戏。 常常有人问我,《原神》到底是不是一款 MMORPG。我认为其中关键的差异是,在《原神》的世界中,掌控权在你手上。你来决定要用什么方式来玩这款游戏。你可以选择单人游玩,独自经历提瓦特大陆上的旅程,也可以在任何时候邀请其他玩家来共同冒险。 在封测期间我们收到了很多建议,其中也有玩家认为在经过 50 个小时的游戏时间后,游戏可玩的内容就开始大幅减少。长线发展一直是我们打造游戏的信念。在最一开始,我们的目标就是将提瓦特大陆打造成一个辽阔的沉浸世界,玩家在其中探索的同时,整个大陆也会随时间进化成长。我们会持续努力创造更多的游戏体验以及游玩方式(地城、每日任务、多人游戏等)。我们同时也在设计一个叫家园系统(暂定名称)的新功能,更多细节敬请期待后续释出。 虽然这次封测我们希望着重测试核心玩法,但仍有些玩家非常关心商业化的部分。《原神》会以免费游戏的形式推出,我们会尽可能保持游戏的友善性及公平性。待更多细节确定后,我们会第一时间与玩家分享。 这次的封闭测试即将进入尾声,但对我们开发组来说也是一个新的开始。我们还有很多工作要完成。再次感谢所有旅行者一路以来给予的建议与指教,《原神》对我们(以及我个人)来说是一个非常特别的项目,也希望玩家们能与我们一起踏上这场特别的旅程,携手打造出超乎窠臼、超乎想象、无与伦比的游戏。 以上为原文内容 Hugh Tsai 表示,待更多细节确定后将第一时间与玩家分享,有兴趣的玩家不妨关注后续相关报导。 |