2000 年 3 月 4 日(三)在日本首卖、在 12 年产品生命周期中全球累计销售达 1 亿 5500 万台的 Sony PlayStation 家族第 2 代电视游乐器主机「PlayStation 2(PS2)」,今(4)日正式迎接诞生 20 周年纪念。 PlayStation 2(SCPH-30001 型)拍摄者:Evan-Amos PS2 是 Sony 旗下游戏事业子公司「索尼计算机娱乐(SCE,现 SIE)」继初代 PlayStation 主机大获成功之后,再接再厉投入市场的第 2 代机种,2000 年 3 月 4 日(平成 12 年 3 月 4 日,即 1234)以 39800 日圆的价格在日本首卖,之后陆续在全球各地推出。藉着初代 PS 成功的余荫,以及本身具备的高性能、多功能与话题性,成功获得市场青睐。在产品生命周期中一共卖出 1 亿 5500 万台,大幅超越先行的 SEGA Dreamcast 与后发的任天堂 GameCube、微软 Xbox 等竞争机种,成为史上最畅销的游乐器主机。除了硬件销售成绩优异之外,PS2 还拥有极为丰富的游戏软件阵容,前后共推出超过 1 万款游戏,累计销售达 15 亿 3700 万套。 PS2 初次发表时所公开的 3D 绘图技术展示画面,包含《实感赛车》系列招牌女郎永濑丽子、《跑车浪漫旅》系列更为写实的车辆、《Final Fantasy VIII》史克尔与丽诺雅的双人舞蹈,以及以每秒 600 万多边形绘制的老人头像等,都带给当时的玩家无限的遐想 游乐器主机销售排行
PS2 主机与控制器的造型由 Sony 知名产品设计师后藤祯祐操刀,以「从地球向宇宙发出讯息的黑箱」为概念,一改前代的玩具风格,以平直的线条与深沉的黑色呈现高科技感,并采用了游乐器少见的直立设置。 PS2 采用 SCE 与东芝共同针对 3D 绘图与多媒体处理研发的特制处理器「Emotion Engine(EE)」以及绘图处理器「Graphics Synthesizer(GS)」,提供大幅超越当代民生用微处理器的每秒 62 亿次浮点数运算( 6.2GFLOPS)效能,每秒最高可处理 6600 万个多边型(理论值)。此外还完整配备了 PS1 的处理器,具备向下兼容 PS1 软件的功能。除了游戏功能之外,PS2 标准配备当时尚未普及的 DVD-ROM 光盘机并支援 DVD 影片播放功能,价格亦较当时大多数专用 DVD 影片播放机低廉,成功带动 DVD 影音市场的发展与普及。 PS2 的主要处理芯片 EE 与 GS,初期采独立设计,后期整合为一 PS2 自推出首款 SCPH-10000 型之后,主机款式前后共历经十余次改版,包括前期维持既有造型尺寸但变更内部芯片制程与机板设计的 SCPH-10000 / 30000 / 50000 型,以及后期轻量薄型化的 SCPH-70000 / 90000 型,藉由垂直整合的优势持续改良设计,有效压低成本刺激买气。于上市第 5 年的 2005 年底销售突破 1 亿台,在后继机种 PS3 于 2006 年底推出后仍持续销售。2011 年 2 月销售突破 1 亿 5000 万台,并持续供货至 2012 年底,生命周期长达 12 年。直到 2018 年 8 月才结束最后一款型号 SCPH-90000 型的维修服务。 PlayStation 2(左为初期型,右为后期型)拍摄者:Evan-Amos 最初的 SCPH-10000 型主机板(上)与最后的 SCPH-90000 型主机板(下) 芯片数量与机板面积大幅缩小,并将 EE、GS 与主存储器都整合进单一芯片封装中 |
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