KOEI TECMO Games 于 2020 年 2 月 24 日在日本东京都秋叶原举办同公司预定在 3 月 12 日推出的 PlayStation 4 专用游戏软件《仁王 2》限量体验会。 这次活动是为记念系列前作《仁王》全球累积销售量(实体版出货套数加下载版贩售套数)突破三百万套而举办,除了让事前报名幸运中奖的玩家在会场上体验到使用最新资料的《仁王 2》可游玩版本外,也直播会场上的舞台活动。 考虑到新型冠状病毒感染症(俗称武汉肺炎)流行,仅有事前报名中选的玩家可以进入会场 在会场上可以试玩到的部份,是《仁王 2》游戏创角系统以及游戏第一个关卡「十三樱」。这个关卡的舞台背景,是设定在一座妖怪和流浪武士横行霸道的荒废村落。地图上还有配置猿鬼这个游戏初期的强敌,因为现在玩家当然是处在装备与角色性能以及技能都还没有备齐的状态下,马上就陷入一场苦战,让人对未来感到十分不安。 在走进废村后,就会发现游戏巧妙运用地形高低差、废屋屋顶以及屋内等空间,把敌人配置在很可能变成玩家死角的地方。为了避免在此送命,就必须要透过投掷石块或是拉弓射箭等方式,把敌人一只只引诱出来,确保能够顺利解决,行动必须要十分慎重这点和前作一样。 另一方面在《仁王 2》当中,看到敌人身上缠绕红色斗气准备要施展「大绝招」时,只要使用「特技」就可以发动反击。特技是让玩家暂时化身为妖怪的招式,当然在对上强敌或是头目时也很管用。想要成功发动反击就得捉准敌人攻击时机,但只要能掌握诀窍就可以化危机为转机,可以的话当然是要积极利用。 除此之外,在打倒敌人后就会出现的「不死药(アムリタ)」累积到最大上限后就能使用的「妖怪化」,以及装备打倒妖怪后可能会取得的「魂代」就可以施展出「妖怪技」等等,在试玩过程中可以体验到上述所有本作新增的要素。 每一个玩家可以试玩的时间足足有九十分钟,会场上可以看到在一个小时以内就打倒关卡头目--马头鬼的高手玩家,但同时也有很多玩家因时间超过而饮恨,感觉作为一款所谓的「高难度游戏」来说,关卡设计应该可说是恰到好处。 舞台活动一开始,由《仁王 2》安田文彦制作人兼游戏总监和大家报告本作已经完成, 表示「非常期待把游戏送到大家手上那一天的来临」 会场上还举办由墨绘师御歌头主演的现场挥毫作画 设置在会场一角的图片展示区 这次因为是仅限事前报名并中选的玩家参加,而且可试玩时间很长,所以到场的玩家多半是对《仁王》很有热情的忠实玩家。以下就要访问三名中选玩家,听听他们在实际接触过游戏以后的感想。 媒体:那就开门见山,请问试玩后的感觉如何? 三井:和前作相比之下差了很多,想要上手是满困难的,特别是反击的时机一直都捉不到,花了很长时间来适应。 木村:因为不仅是关卡最后的头目,在还没有备齐装备时就会碰到的初期头目也有打倒,个人感觉非常满足。但这次很多技能都没有开放使用,没办法尝试不同玩法感觉很遗憾。 小野:和前作一样,这次也是很有挑战性。敌人小兵比之前释出的 β 体验版还要强,所以在路上感觉也是不好应付,让我最后无法打倒头目,中头目猿鬼特别苦战。 左起为接受访问的三井、木村和小野 媒体:大家觉得《仁王》系列的魅力是什么呢? 三井:应该还是以战国时代为背景这点吧,我很喜欢可以看到战国武将登场,武器也是刀剑之类纯和风设计的部份。敌人除了武士以外,还会有妖怪出现的部份也很不错。 木村:我个人喜欢「残心」等等气条方面的游戏系统,在刚接触前作还没办法善用这些系统的时候,其实玩起来的感想是「这游戏好像有点……」,但是看到高手玩家影片可以持续恢复气条,才发现到「这是一款很不得了的游戏啊!」,于是就这样一头栽进去,前作的游戏时间已经超过两千个小时。 小野:我也是很喜欢战国时代、和风和刀剑等元素,也因为这样玩过很多 KOEI TECMO Games 公司出品的游戏,特别喜欢《忍者外传》系列和《战国无双》系列。因为也很喜欢高难度游戏的关系,所以一开始就很注意《仁王》系列作。 媒体:最后想请大家告诉还没接触过《仁王》系列的玩家,本作有什么地方值得推荐? 三井:因为铠甲等装备会影响玩家角色的外观,对战国迷玩家来说应该是「光看就很有趣」。虽然本作是高难度游戏,但只要努力就一定能看到结局,我自己玩游戏的技术也不是很高,但还是有全破前作。 木村:这次游戏的创角系统相当自由,我想应该是能够制作出符合自己喜好的角色才对。而且只要运用各种道具或是招术,就算是不擅长动作游戏的玩家也能全破,游戏玩法可以说是非常多变又能包容所有玩家,希望大家感觉有兴趣的话,就一定要亲自体验看看。 小野:单纯从动作方面来说的话,其实只要提升等级强化角色,多半都是有办法解决的事。请喜欢饰演藤吉郎的竹中直人,或是饰演无明的波瑠等演员的人也一定要玩看看。 |