Niantic 旗下真实世界狩猎动作游戏《 怪物猎人Now》(iOS / Android)于今日公开第五季度「划破春日的剑尾」更新内容,游戏预计开放新魔物「斩龙」、「青熊兽」,并上修部分武器类型与技能。配合全新季度即将上线,此次由《怪物猎人Now》游戏制作人麦谷结衣接受巴哈姆特GNN 等媒体采访,于线上分享游戏未来的更新内容,以及回应媒体的提问。 春季更新、季度5「划破春日的剑尾」 即将登场 新魔物「斩龙」、「青熊兽」将于3 月6 日(四)更新后上线,在《魔物猎人荒野》首次登场的魔物「缠蛙」也将在2 月28 日起登场。此外,官方也预定在季度5 更新前,上修部分武器类型与技能性能,并在「《怪物猎人Now》1.5周年纪念活动」开放可用特定素材交换各种素材的新功能「交换所」。 季度 5 新增魔物 在「季度5」故事任务完成紧急任务后,斩龙会以低机率出现在原野上,并出现于大型连续狩猎中。此外,季度5 开始后,部分魔物将暂时不会出现在原野上,但只要完成「季度5」故事、紧急任务后,将再次出现在原野上。 季度5 开始后会出现在原野上的魔物:斩龙、青熊兽 暂时不会出现在原野的魔物:骨锤龙(※)、雷狼龙、眩鸟(※)、惨爪龙(※)、岩龙(※)、奇怪龙(※)、泡狐龙、怨虎龙(※)、金狮子、赤甲兽(※)、人鱼龙(※)、轰龙、樱火龙、黑角龙、苍火龙、水妖鸟、浮眠龙。 ※为季度4 中可使用魔物追踪器指定的魔物。完成季度5 发布的魔物出现任务后,将可使用魔物追踪器指定。 季度5 将新增「斩龙」、「青熊兽」,以及其魔物装备。 斩龙(武器属性:火。弱点属性:水、龙。最低星数:5 星。) 斩龙使用尾巴上的巨型刀刃进行攻击,根据尾巴性质,其带来的攻击性能将不同,玩家需要根据尾巴的状态去进行攻击与回避。季度5 开始时将举办活动,提高斩龙出现机率。 青熊兽(武器属性:无。弱点属性:火、毒、麻痹、睡眠。最低星数:2 星。) 青熊兽攻击时会大幅度摇晃全身,并使用爪子进行大范围攻击。此外,其也有以坐下、全身压制,以及从后方进行的攻击。 魔物出现任务 季度5 将新增「魔物出现任务」,玩家完成此任务后,于过去季度登场的魔物即会出现在原野上。 ※除了部分魔物外,完成任务后可使用魔物追踪器指定。 季度5 开放的新技能装备 蛮力:武器的会心率减少,但攻击力会上升。 使用「斩龙」素材,可做成拥有蛮力技能的装备。麦谷表示,蛮力与季度4 登场的「凶会心」(会心率变成负数时攻击倍率上升)有非常好的搭配性,可以让狩猎变得更方便。 团体狩猎强化【攻击】:进行团体狩猎时,自身的攻击力会上升。 使用「青熊兽」素材,可做成拥有团体狩猎强化「攻击」技能的装备。此装备能让新手玩家在与朋友或是路边猎人一起玩时更容易狩猎。 于季度5 登场的外观装备 季度5 将新增春季穿搭、流行风格的「法式休闲」主题外观装备,以及在外套、衬衫与运动鞋上使用鲜艳颜色、休闲风格的「丹宁」主题外观装备,两种主题外观皆有双色供玩家选择。 季度5 也将新增以魔物特征为设计的「魔物主题」外观装备,包括「搔鸟主题」、「眩鸟主题」外观装备。麦谷表示,此类型的装备概念类似偶像衣装概念,玩家穿上可以为自己喜欢的魔物应援,是与有效果的魔物装备不同的外观装备。未来,官方也将持续加入更多以魔物为主题的外观装备。 季度5 上线前向上修正部分武器类型与技能性能的平衡 官方表示,在本次向上修正技能及平衡时,团队致力于解决各武器类型原有的问题,以达到调整武器类型之间平衡的目的。玩家在各社群平台及论坛回馈了操作的相关意见,团队也将部分意见套用在此次调整中,希望能够让玩家在调整后体验各个武器不同的魅力,以及不同的武器选择。
更多武器详细调整资讯,将于3 月6 日更新时公布。 季度补给品发送、季度5 通行证上线 玩家将能领取可增加250 格道具箱上限的补给品「扩大置物箱」,季度5 专用的「季度通行证」亦将同步登场。 季度5 期间内预定更新内容 《怪物猎人Now》1.5 周年纪念活动 可获得各种报酬的新功能 官方预计在3 月17 日开始举办的「《怪物猎人Now》1.5 周年纪念活动」开放期间限定的新功能,玩家将能使用透过讨伐魔物或参加活动获得的交换用素材,来交换扩大置物箱、武器精炼素材、防具精炼素材与龙玉碎片等各式报酬。麦谷表示,此功能目前仅在周年纪念活动中开放,不过未来也将配合其他活动再次开放。 亚种魔物、稀少种魔物机率提升,并开放魔物追踪器可追踪指定亚种魔物。 官方表示,今后也将陆续进行新功能的追加与更新。同时,团队也在准备其他新功能与改善事项,例如让目标魔物在原野上变得更显眼等,敬请玩家期待。 《魔物猎人荒野》合作第二弹活动内容 时间:2/28(5日) 9:00 - 3/31(1日) 23:59 新魔物「缠蛙」登场 善用舌头进行范围攻击、透过黏性唾液将矿石等物黏附于前脚,借此强化自身的两生种,因此性质而被称为「缠蛙」,是一只具有挑战性的魔物。 使用「缠蛙」素材制作的装备拥有「防御准备」技能:每回避一次攻击,下一次受到攻击的伤害将会减低,此效果最多可叠加三次,随着技能等级提高将减轻更多伤害。麦谷表示,为了让在合作时加入的新手更容易狩猎,因此开发了这项技能,希望能让玩家玩得更轻松且有趣。 「鹭鹰龙骑手」外观装备 玩家透过合作任务即可取得。官方表示,团队以「如何骑上它」的概念设计出外观,此次释出的是团队认为最具冲击力性的效果,是只有《怪物猎人Now》才能做到的内容。 「希望」系列外观装备 此为玩家在《魔物猎人荒野》的第一套外观装备,将会透过补给品方式发放给玩家。 「希望」系列武器 将透过补给品方式发放希望武器生产券,玩家能够使用其制作共12 种、初始阶级3 的武器。 新手协助活动 所有武器种类解放时间提早,希望让玩家能够尽早使用上自己喜欢的武器。 于补给品中将提供更多扩张道具箱、回复药等道具,并在任务报酬中,提供火、冰、雷、水5 阶武器的制作素材。 媒体提问环节 Q:《怪物猎人Now》的雷、火、水、冰属性武器都属于伤害型,麻痹、睡眠、爆破则是辅助型,无属性的武器以稳定输出为特点,相较之下龙属性武器显得较为尴尬,因为没有专门弱龙属性的魔物,似乎没有练习或使用的必要,虽然最新的古龙麒麟对龙属性有一定的影响,但其主要弱点也并非龙属性。想请问龙属性的魔物定位为何?未来会考虑推出弱龙属性的魔物吗? 麦谷:我们的确有意识到,龙属性的武器目前为止没有特别的优点或是可以发挥的地方。在进行开发时,我们希望能够仿照《魔物猎人》让玩家有同样狩猎体验,让每个武器、属性、道具能够在不同场合有所用处。我们目前还不能公开更多资讯,但今后会针对这方面去进行调整,希望玩家可以期待。 而除了主属性以外,部分魔物的副属性像是尾巴怕水、这类的副属性我们也会进行调整,比如让属性变成弱点的副属性之类的,让玩家能够更有效去运用属性。 Q:目前低阶、高阶素材需求不均,导致部分素材过剩、部分素材供应不足,请问开发团队是否有考虑开放有限度的素材交换系统,让玩家更有效率的管理素材? 麦谷:在先前提到的1.5 周年纪念活动中的「交换所」,玩家能够透过交换获得需要的素材。不过团队也有计画在今后能够加入收集低阶素材交换高阶素材的功能,比如收集10 个Rare 1 素材后可交换成Rare 2 素材,类似这样的交换功能在计画中。 《 怪物猎人Now》营运进入第二年,我们也有察觉到目前在素材平衡上,似乎没有达到当初想要的需求,所以在这方面我们有一些积极的参考,再请大家期待。 Q:在官方设想中,各种期间限定登场的魔物,预计应该在多久后重新登场呢? 麦谷:我们并没有特别设想要让魔物在几个月内重新出现一次的频率,但是我们也有观察并根据游戏实际状况,将不定期让亚种、稀少种魔物登场。在去年「 怪物猎人Now Carnival 」活动当中,亚种的灭尽龙首次登场,后来我们也有陆续再推出相关的内容。设计上我们希望新的亚种、稀少种的魔物首次登场能让大家能够拼命去狩猎,享受装备效果,之后也不要空太多的时间,让大家能够有机会再继续进行狩猎,这部分相关的平衡我们也有在探讨。而游戏比较前期的稀少种、亚种魔物,让玩家能够狩猎或是透过魔物追踪器去追踪,这些功能团队也在探讨当中。 Q:目前武器精炼与防具精炼素材无法从狩猎中获得,仅能透过每日任务取得,许多玩家因此受限无法升级,未来会有改变的计画吗? 麦谷:这类素材目前能够在商城中购买,今后活动将开放的交换所也会开放交换。未来团队也会考量实际游戏的平衡环境,让玩家可以透过新的方式获得素材。 Q:系统会在开战前检查玩家的素材箱是否已满,导致玩家在整理素材的时候错过组队机会,想请问开发团队是否考虑调整素材的检查机制?比如改为狩猎结束后再进行检查,或是新增临时的道具箱功能,以减少影响组队狩猎的情况? 麦谷:非常感谢这个好的提案,团队有意识到此状况发生、想要对此尽快做出改善,后续会再开放较为方便的新功能,再请玩家期待。 Q:为什么会选择「缠蛙」作为与《魔物猎人荒野》合作的魔物呢? 麦谷:缠蛙属于玩家在《魔物猎人荒野》早期能够接触、狩猎到的魔物,我们觉得会有许多人藉由合作开始接触《 怪物猎人Now》,希望透过这个方式让玩家更容易挑战到《魔物猎人荒野》初期出现的魔物。当然《魔物猎人荒野》中还有许多具有魅力的魔物,我们会再与Capcom 讨论,希望还有机会让更多的魔物加入《 怪物猎人Now 》的世界。 Q:漂流石的链成过程非常费时,不只缺乏挑战性、机率也较低,想请问团队未来有计画要改善这方面吗? 麦谷:关于漂流链成,目前有经过部分期间限定的活动,让玩家在链成时可以减少漂流需求,或是增加较有效果的技能,让玩家在链成上较为有趣;我们也有考虑强化功能像是以漂流石去做出更有效果的技能等,这部分团队正在检讨当中。 Q:社群发现部分伤害数值与倍率调整未在官方公告,而是玩家在实际狩猎中才察觉有做调整。为了减少素材浪费,开发团队是否考虑开放武器的强化回溯机制?如果有的话,实施的标准会是什么? 麦谷:首先,团队也有意识到在每次推出新魔物、技能与武器的公告上有缺陷,没有将准确的资讯提供给玩家,这方面我们已在检讨进行调整;至于强化回溯的部分,团队希望玩家能够尽量尝试各种武器,如果开放能够随时回溯武器的功能,毕竟中间还会进行调整平衡,可能会出现当下玩家集中使用一个最强武器的状况,这是团队不乐见的。我们有考虑加入在部分限制下,让玩家可以回溯强化武器的功能,这方面后续会再讨论。 Q:目前爆鳞龙已经开放作为乱入的魔物,但由于恐暴龙的存在,导致玩家较难遇到爆鳞龙,请问开发团队是否有计画提升爆鳞龙的出现率? 麦谷:我们有认知到部分的魔物可能不易出现,像是古龙迎击战共有四种不同的古龙,部分魔物的出现机率就会越来越低。目前我们已经有针对此部分做调整,比如在期间限定的活动让特定、较不常出现的魔物出现,让玩家更有机会去狩猎到这些魔物。我们也有考虑让游戏在特定日期或时段较容易出现特定魔物,预计加入这样的功能。由于魔物的数量有许多,团队也认知到如果让所有魔物都平均机率出现,会有部分魔物不易出现,这部份我们也有努力想要调整,希望能够让玩家更有机会去狩猎。 Q:《怪物猎人Now》目前举办过一些付费活动,想请问哪一个是最受欢迎的活动?能够分享受欢迎的原因吗? 麦谷:我们印象最深刻的是去年举办的「 怪物猎人Now Carnival」,获得了许多回响。这类线下活动让许多玩家能够聚在一起,与公司创造的理念是相符的,我们也觉得非常开心。与此同时,我们也知道部分玩家无法前往现场参与活动,对此我们开放了部分线上活动,期望让玩家在线上也能够享受活动。以最近的线上付费活动来说,麒麟登场的活动是目前最受回响的活动,使用麒麟素材制作的装备非常帅气,玩家很喜欢。我们今后也有打算以这样的形式来创造出更多有趣的付费活动,让玩家有机会游玩。 Q:《怪物猎人Now》季度5 将新增多只魔物,请问团队在选择新魔物加入时有特定的标准吗?会以经典魔物为主,还是也会考虑加入较少出现在系列中的生物? 麦谷:首先我们会从魔物的外表、魄力或是冲击性为基准来挑选,选择在《魔物猎人》出现的魔物,从封面图当中挑选帅气、有吸引力的魔物来登场。再来就是以魔物的平衡为标准,使用下一个魔物所做出来的装备,将有助于玩家在下季度挑战上季度的魔物时更方便。 Q:《怪物猎人Now》在季度4 时加入了「斩击斧」,对此玩家的反应如何?未来季度5 的武器调整是否也有针对斩击斧进行改善的地方? 麦谷:此次加入斩击斧,团队有特别将《魔物猎人》中能够体验到的操作方式放入游戏中,收到了很多玩家的喜欢与回响。具体而言,我们有提到每一种武器都会做强化,以斩击斧来说会是变形动作增加、在斧模式时攻击力增加、在剑模式时会有不同的新动作等,这些是我们预计会进行的调整。 Q:《 怪物猎人Now 》此次有不少针对内容的更新,武器的操作平衡也有调整,加上与《魔物猎人荒野》的合作,希望吸引更多的玩家游玩。但针对既有玩家游玩部分,接下来会如何强化使其持续游玩的诱因呢?观察到近期玩家人数似乎没有之前普及,有时候媒合线上团练的时间也会比较长,甚至碰到非真人玩家的比例也会比较高。另外,像是此次的合作导致特定任务必须等待更长时间的情况,似乎也有引起玩家抱怨,想了解说这样的情况,官方是怎么想的? 麦谷:如何让现有玩家能够享受、吸引新玩家加入,一直都是社群游戏要面对的难题。此次季度5 更新的内容,确实较为偏向帮助新玩家能够更容易游玩,我们今后也会透过特定活动或是功能改善,让现有玩家也能够持续享受游戏的乐趣。至于非真人玩家的部分,团队要声明绝对没有投入机器人这样的事情发生,或许是因为线上狩猎沟通较少的原因,才有这样的感觉。在去年的更新后游戏新增了贴图功能,玩家能够在狩猎开始前后使用贴图进行沟通,这方面来说可能还是有点不足,我们之后会考虑加入在狩猎途中可以使用特定方式沟通的功能,让狩猎方面的沟通问题有所改善。 Q:《怪物猎人Now》是否会推出Vision Pro 或是Meta 版本? 麦谷:像这种利用AR 功能游玩的内容,始终是我们开发的一个理念,我们很想要努力挑战,不过目前无法透露更多的资讯,还请玩家期待。 |
《怪物猎人荒野》为《怪物猎人》系列最新作,将于2025 年2 月28 ...详情
《双点博物馆》为「双点」系列的最新力作,是一款以博物馆为背景...详情
《 怪物猎人Now》今日公开第五季度「划破春日的剑尾」更新内容,...详情
任天堂正式成立「台湾任天堂股份有限公司」将于4/1 起移交台湾地...详情
2025-02-20 | 风来西林
2025-02-20 | 风来西林
2025-02-19 | 风来西林
2025-02-19 | 风来西林