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《神之天平》变强使我快乐

2025-1-22 21:11 14 0
简介
《神之天平》有著成熟完整的系统玩法,外加爽度爆棚的战斗手感,并且拥有丰富的剧情内容,后期更是直接变成刷装游戏。

2022年一款RPG游戏横空出世,据说它治愈了无数人的「电子阳痿」、让许多人找回了玩游戏的初衷,便是本篇的主角《神之天平》

当时我人还在《圣火降魔录风花雪月》内培育莘莘学子,让他们在战场上互相厮杀,根本没有多余的心思关注其他游戏,直到两年后的今天,我才想起这款游戏,开始了横跨时间与空间的大冒险

虽说《神之天平》有极佳的口碑与steam 「压倒性好评」的正面评价,本作定位仍属独立小品,没有配音、演出较为单调、怪物种类也偏少,不过却有着扎实的游戏系统和庞大的故事剧情,搭配佛心售价,称之为「独立神作」也不为过

本篇心得会依序分成几个部分来分享
前言
系统
战斗
“新篇​​章”
剧情分享
结论

神之天平 ASTLIBRA 修订版
类型:动作冒险游戏
平台 : PC、NS
游玩时数: 70hr

前言 

故事背景于充满剑与魔法的中世纪奇幻世界,原本大陆一片祥和,但不知何时开始各地冒出大量魔物,肆虐大陆并屠杀人类,其中强大的个体被冠以「魔王」称号,由于怪物侵袭,人类的数量与生存空间遭受前所未有的威胁

主角与青梅竹马「阿努莉丝」生活在安逸的小村庄,过着恬静的日子,好景不常,魔物最终入侵了村子,两人在逃跑过程遭遇强大的魔物,在慌乱之际失去了意识,等到醒来后,主角发现青梅早已不见踪影,只剩一只会说话的〈乌鸦〉

身处杳无人烟的森林内,主角与乌鸦发现了小木屋,并在里面发现了简单的工具与书籍,乌鸦在读完书后,决定引用书的作者「嘉隆」作为名字,一人一鸟就这样过了远离喧嚣的生活

但主角仍旧忘不了「阿努莉丝」与故乡,决定踏上旅程,「嘉隆」则作为观察者,将守护在主角身旁直到最后一刻,转眼间8年过去了,主角到了有着「天平传说」的村庄,据说成为天平的主人便能获取自由穿梭时间的能力,一段曲折而史诗的冒现就此揭开序幕……

《神之天平》剧情以章节方式进行,开头都固定有OP,每章都是一个完整独立的故事,带出角色的同时,又稍微揭露一点主角与世界的谜题,游玩时很像在看〈单元剧〉

游玩方式则是2D横向卷轴呈现,如果有接触过《枫之谷》的玩家一定不陌生,没有也没关系,本作相当好上手,学习门槛极低,没有太多复杂的操作,稍微摸个两三下便能轻松上手,本作魔法攻击则以「凭依」作为代称

系统 

先说结论,所有〈系统〉皆围绕【变强】两字延伸— 刷怪刷得更快、打怪打得更痛、角色血量更厚等,也就是说系统的目的只有1个,就是让玩家玩得更【爽】,因此游玩本作时建议以〈困难〉难度游玩,不仅能体会系统的醍醐味,还能保有一定的挑战性,而不至于过分简单

1.状态

先从主角的升级数值来切入说明

体力: 提升角色最大血量,增加容错率
攻击: 提升攻击力,提高角色输出的伤害
防御: 提升防御力,减低敌人给予的伤害
魔力: 提升魔岛力,提高凭依与远程攻击的威力
敏捷: 提升敏捷,提高攻击速度、攻击范围、奥义连段,敏捷没未达武器重量有挥不动的情形
幸运: 提升幸运,增加经验值、金钱量与掉宝率
适应: 提升适应力,能在水中憋更久,另外能增加各种异常状态之抗性

每升一等,系统会给予5点供玩家自由分配,同一项能力点得愈多、单点提供的能力愈高,举例来说:体力刚开始点1点,会加3体力上限、体力点到5点以上,每点会加4体力上限。也就是说越专精某项能力,它所带来的收益越大

▲点越高、加越多

如果不小心点错能力也不必懊恼,每次升级可重新配点、部分地区有配置能力重置水晶,也可以在商店购买〈重置药剂〉,玩家可根据情境、心情、战况随时调整主角的能力状态

▲重置水晶与重置药剂

2.装备

分为四个部分: 「武器」、「盔甲」、「盾牌」「饰品」,其中「武器」分成〈单手武器〉〈双手武器〉,要注意的是一旦装备〈双手武器〉将无法配备「盾牌」「饰品」一开始只能装2种,随游戏进行,最多可一口气配戴6种

装备一般透过商店入手,但有别于一般游戏花金钱购买,本作所有装备除了要花钱外,还必须耗费指定素材: 怪物掉落物、矿石、甜点等等,并且一部分〈稀有装备〉需藉由打怪取得〈设计图〉才会在商店内解锁

穿装打怪会累积「经验值」,集满便能「精通」装备,并获得特定奖励,也许是学到「嘉隆技能」、也许是取得「魔导水晶」并提升装备效能、也许是取得「关键道具」等,建议不要拘泥于特定装备,适时切换不同装备,把各种装备练到精通才会事半功倍

▲武器经验值

3.嘉隆

精通得到的「嘉隆技能」与「魔导水晶」在此处学习使用,所有技能均属于〈被动效果〉,并且可分为:


基本型: 通用辅助技能,像是看敌人血量、显示敌我伤害、磁吸物品
探索型: 用于辅助冒险,像是二段跳、提高挖矿效率、增加素材掉落率
武器攻击型: 用于辅助战斗,像是提高破防伤害、增加武器攻击范围
防御型: 用于补强防御,像是空中举盾、自动格档、免疫切图首次伤害
凭依型: 用于补强凭依,像是调整凭依施放距离、降低使用凭依精力
属性.状态型: 用于附加属性,像是增加异常抗性、提高属性伤害
技能变化型: 用于赋予奥义额外效用,像是发动奥义时会追加特殊效果
特殊形: 特殊辅助技能,像是盾牌重量归零、道具使用效果增加1.5倍

学习技能需要消耗「魔导水晶」,技能可随时〈习得/遗忘〉,想成配装会比较好理解,根据「魔导水晶」数量,玩家可任意搭配喜欢的技能组合,怕麻烦也可以将喜爱的组合〈自定义套装〉,下次要重配才不会忘记

4.成长

击败怪物,除了素材与宝箱,还会额外掉落不同颜色的「力量晶体」 :绿,分别对应属性:,力量晶体可用于「成长」页面解锁奖励,有点类似于〈技能树〉

成长随章节逐步开放,奖励包含: 增加数值、获得凭依与取得宝物,项目下方显示指定「力量晶体」种类与数量,如果指定晶体不足,系统会消耗当前数量最高的「力量晶体」 3倍进行解锁,当然如果玩家不想让系统直接转换,也可以自行手动转换,但比值同样是1 : 3

5.天平

天平介面中可在左右两端可以任意放上物品,每项物品都有各自的〈业〉,也就是重量,且有各自的附带效果: 攻击力、防御力、格档耐久、经验获得、异常抗性等,效果等级分为: 〈普〉、〈强〉、〈极〉,两侧总重的相近程度会影响物品附带的效果

▲每件物品具备各自的〈业〉与效果加成

此外相同的能力无法叠加,放在同一侧只会显现一个,而放在不同侧则会互相抵消,摆放时须特别注意效果是否有冲突;不过相同效果、不同等级能力却能够叠加,举例来说 :
相同能力抵销: 〈魔导力〉、〈魔导力〉
不同等级叠加: 〈魔导力〉〈魔导力[强]〉〈魔导力[极]〉

▲同样效果加成的物品置于天平两端会直接抵销

尝试将相同能力、不同等级的效果叠加,并思考如何平衡两端发挥效果的最大价值,是本作的核心课题

▲平衡才能发挥物品最大的增益效果

6.总结

摊开来看会发现,各系统彼此之间是环环相扣的: 升等提升「状态」,穿更好的「装备」 → 使用多种「装备」,学习更多「技能」 → 学习多种「技能」,更好升级「状态」

而「成长」与「天平」则做为催化剂,使这个循环执行得更加顺畅,玩家则能不断从中获得变强的成就感

战斗

前面提到本作学习成本相当低,只要稍微操作,便能轻松上手,但也不代表《神之天平》的战斗缺乏深度,反而需要有技巧性地去应战

1.基本战斗

攻击面分为: 上劈、前砍、跳斩,防御面分为: 格档、盾反,但需注意如果【没】装备「盾牌」则无法执行防御动作

攻击时会累积〈连段数〉,连段增加到一定程度,系统会给予角色各式增益效果: 减伤15%、攻击范围1.3、速度1.4、盗窃金钱++、力量晶体加成++,但当连段中断时,会取消所有临时增益,因此战斗时需时刻维持连段数

▲右侧显示连段奖励

格档时会消耗〈格档条〉,耗尽时角色会进入〈破防〉状态,此时防御则无效,但如果在敌方攻击瞬间格档,会发动〈完美格档〉,则不会减少格档值

▲防御时角色下方会出现〈格档条〉

随着游戏进行,也会入手各式「奥义卷轴」,这些卷轴将会拓展角色的操作: 像是飞剑、破甲、反击等,当然如果不习惯这些奥义,又怕战斗时不小心发动,也可以到商店购买「封印奥义徽章」将其封印

▲用「封印奥义徽章」可以将奥义行动,就能避免战斗中突然发动

另外6种属性彼此间俩俩相克 :
周二↹周三
地 ↹ 风
圣 ↹ 暗

以相克的属性攻击敌人伤害会加成,反之,若是以相同的属性进行攻击,伤害则会大打折扣

2.敌方破防

装备技能「邪鬼眼」后,战斗时会看到敌方血条下方有一条绿色的〈破防条〉,当攻击到下面绿条耗尽后,对方会陷入〈破防〉,此时敌人身体会出现一圈白色光圈,并慢慢往内缩,在内缩的整个过程中,敌人将完全静止,任凭玩家处置,二次破防的〈破防条〉就会比第一次高许多,破防难度会一次比一次高


3.道具使用

本作使用补品或道具时不会立即发动,而是要等〈时间条〉跑完才会生效,但使用到生效的期间受到攻击则会强制中断道具使用,最好确保使用道具时不会被打断,不然很容易直接往生,这部分可利用「嘉隆技能」或天平的〈使用速度〉效果来加速道具使用时间

▲使用道具时,下方的〈时间条〉跑完前不会生效

4. 占有

魔法攻击系统,使用时召唤或化身为魔兽进行攻击,「凭依」根据属性分成5类,同属性无法同时装备,绝大多数的技能在「成长」介面中解锁、学习,每章开始记得时不时到「成长」中把能力开一开才能学到新的「凭依技」

本作使出「凭依」不是消耗游戏中常见的〈魔力〉,而是耗费〈精力〉,精力条位于角色体力条的下方,依靠攻击敌人来累积,累积达一定值便可输入指令进行「凭依」,游戏难度〈地狱〉以下输入指令时,时间会暂停,玩家可以慢慢思考想要发动哪种「凭依」,〈精力〉没使用时,会随时间自动流失

▲输入指令时,时间会停止

发动「凭依」会进入一小段时间的〈无敌〉状态,玩家可利用此状态使用道具回血,但是如果是带有异常状态的攻击,「凭依」会档下伤害,却依然会陷入异常状态

▲ 「凭依」发动时,角色身上会有一层防护罩

此外被「凭依」技能攻击到的敌人或物品,会掉落该凭依技能属性的「力量晶体」,只要善加运用此特性,便能有效刷出大量晶体

5.总结

相比于丰富多变的能力系统,战斗操作面就稍嫌单调了些,所有武器,包含: 剑、枪、杖、斧、拳,都是同一套动作模组,怎么玩都是同一套打法,但战斗依旧具备相当程度的策略深度

「格档」可以防住所有异常,却无法防住所有攻击;「凭依」能防住所有攻击,却无法防住所有异常、计算敌方〈破防条〉,制定最佳攻击行动、在适当时机使用道具而不被打断、掌握当下〈精力〉,使出最有效的「凭依」

上述都是战斗中必须时刻纳入考虑的因素,比起纯粹靠反应或操作,本作战斗更吃重于策略层面的应用,且越是后面的章节,容错率就越低,只是一味地硬A来应战是走不远的,这也是《神之天平》战斗的迷人之处

“新篇​​章”

完成一周目剧情后,无须任何条件,会立刻进入二周目,二周目的战斗并没有太大的改变,但系统层面却有着天翻地覆的变化,一言以蔽之就是『更强、更快、更硬、更爽』

接着我就一一介绍二周目追加了哪些内容,并且这些内容是如何将本作带往极乐的境界

1.装备盘

进入二周目后会出现被「誓戒」附身,呈现黑色状态的敌人,这些敌人拥有更厚的血量、更强的攻击力,尽管怪物更难以对付了,但打到后也会获得更加丰厚的奖励: 更多金钱、更多经验、更多力量晶体,最重要的是会出现外观与众不同的宝箱

▲一周目宝箱

▲二周目宝箱

这些宝箱便会开出「装备盘」,「装备盘」由8个格子组成,格子内包含各种附加状态

状态系: 直接加能力值,攻击力、最大体力、防御力、步行速度等
属性系: 赋予武器额外属性,不同属性可以叠加,因此打造全属性武器也是可行的,但如果附加到「无」属性,将会直接盖掉所有属性
技能系: 改变「凭依」或「嘉隆」技能
镶嵌系: 开洞让装备镶嵌不同的「元件宝石」

「装备盘」同一行只能挑选一个能力格,也就是说最多能选定4种能力,并且一种装备能搭配3个「装备盘」,一旦开到第4个必须把目前3个其一盖掉才行,不过也可以选择丢弃能力较差的「装备盘」

▲装满3个「装备盘」只能取代或舍弃

「装备盘」能力完全随机,但有稀有度之别,通常越高级的宝箱,能力组合往往给得越强,高稀有度的外框也稍有差异,一件装备如果配戴2个以上高稀有度「装备盘」,会有特殊外框

▲外框特效变化

2.装备强化

如果有特别练等、刷晶体的话,一周目做完装备后应该还留有不少怪物素材吧,这些在二周目便派上了用场

二周目开始装备能透过矿石、怪物素材进行强化,强化后装备各方面都会得到提升,每项素材都有「强化值」,累积满后才会升级,强化值需求会随着强化等级而逐步提高

3. 吉隆,控球

作者为96种「嘉隆技能」与30种「凭依技能」都做了第二套效果,不得不说作者真的太鬼了,如果想切换新技能,可透过「装备盘」的能力格子转换,或藉由元件宝石【嘉隆蜕变】、【凭依技能蜕变】进行转换

部分没那么好用的「嘉隆技能」,在二周目摇身一变成了IMBA技能,或是辅助向的技能反而变为高手向专用技,有兴趣不妨每个嘉隆技都转转看,说不定能找到更顺手的技能组合

▲蜕变后的「嘉隆技能」外框是红色的

「凭依技能」则会改变攻击形式,原本只打一波的技能,变成召唤跟随技;而一炮高伤害的技能,则转换为大范围扫荡技。不过通常威力会有所提升,因此蜕变后的技能,耗费的精力都会比原版的还高

4.天平强化

二周目后天平挂盘可以花费5万进行强化,强化方式还挺特别的,不是直接提升加成效果,而是让最弱的效果加成直接拉到最强的[★]级,这使得配重必须重新调整,需要将低业的物品纳入其中,而非只考量强效果、高业数的素材,完全改变游戏规则


5.总结

一周目已经很丰富、成熟的游戏系统,二周目迎来了全面的升级,只要玩家愿意花时间,完全可以打造出突破天际的数值、装备,从角色扮演游戏直接鬼转成刷装游戏,堆上去后的数值打起来更是爽翻天,只能说KEIZO太神啦

▲二周目的装备、数值可以刷到非常夸张

剧情分享 

剧情跨越不同的时间与维度,叙事以穿插、补述的方式说完整个故事,看完不免有些混乱,因此第一部分我想以时间轴梳理一下《神之天平》的事件发生先后顺序,第二部分再来聊聊自己的体验感受

1.故事剧情

a.创世规则

在遥远的宇宙中,一个因为人口过剩导致星球灭绝的种族流浪到了新家园,并且自称为「创世主」,「创世主」为了不重蹈母星的覆测,将规则根深蒂固刻在每个物种中,规则如下:

◆不得违抗「创世主」,一旦反抗将直接发狂
◆所有物种都有相互竞争的义务
◆当某一种族过于强势,将给予不可抗的灾害: 衰老、天灾、疾病等

「创世主」制定规则的有两个目的,其一是希望透过竞争让所有种族达到共荣共存的状态;其二是为避免一家独大,因此定期削弱过于强势的物种,使其数量不至于过剩,最后设下不得不得反抗的保险

b.誓戒降临

最后还是出现了一个不会衰老、抵御天灾、免疫疾病的强势种族,此物种成为星球上的统治者,将其余种族消除殆尽,并在数量上达到了星球的负荷,而那个种族正是— 「神族」

神族的出现使「创世主」不得不制定新的规则,便是将魔导力做为目标,以此寄生宿主的终极怪物「誓戒」,由于不得违抗「创世主」的规则,使得神族无力抵抗「誓戒」

聪明的神族想到一个绝佳方案,自己创造出新的物种,便能绕过「创世主」的规则,而这便是「人族」的诞生缘由

c.伊利西昂

尽管神族创造了人族使其作为对抗「誓戒」的代理人,但弱小的人类依然无法抗衡力量强大的「创世主」

神族眼看没有办法,一部分的神搭乘太空船离开家园、遗弃人类,但一部分的神还是选择相信人类,留下来共同奋战,为了延缓「誓戒」的侵袭,神族将土地纷纷升到空中,主角冒险的舞台便是其中一块漂浮大陆— 「伊利西昂」

▲浮于空中的大陆群与拔地而起的「誓戒」

「伊利西昂」是块长方形的大陆,东西南北的尽头则称之为「落迦」,生活在大陆上的人们丝毫没有浮在空中的自觉,并且自有一套独特的时间规则,当人口基数达到大陆负荷时,将自动归零重启,这套规则仅适用于生长于「伊利西昂」内的人们

d.天平计画

「伊利西昂」终究只是缓兵之计,为了达到根除「誓戒」的目标,女神「阿斯特赖亚」制定了跨越千年的计划— 「天平计画」

「天平计画」是利用「阿斯特赖亚」的力量创造出能在「伊利西昂」自由穿梭时空的「神之天平」,并授予被选定的人,天平持有者必定遭逢无止尽的苦难与战斗,且每次穿梭时空会产生新的平行时空,目的在于培育足以抗衡「誓戒」的人类,并用大量平行分支降低失败的风险

e.阿努比斯系统

随着时间的推移「伊利西昂」也到了人口不堪负荷的程度,正当绝望之际女神「阿斯特赖亚」降临于世,人类不但没崇敬女神,反而将祂捕获研究

▲被捕获的「阿斯特赖亚」女神

未来人类凭借研究女神之力,获得观察历史的本事,却无法掌握穿越时空的能力,仅能向过去传递讯息,为了产生影响,科学家开发了「阿努比斯」系统,打算利用此系统干预历史

▲ 「阿努比斯」系统

以此制定了「人口削减计画」,藉由「阿努比斯」系统于过去制作魔物,消灭未登录于DNA资料库内的人类,希望借此控制人口,调整历史走向,不过很快便发现,改变过去只会产生新的平行时空,无法影响未来,但科学家坚信有跨越平行世界的方法,因此依然持续执行计画

f.阿努莉丝的诞生

「阿努比斯」系统中一部份是由人类「莉莉卡」大脑所组成,人类的部分十分抗拒执行命令,为了有效进行计画,系统决定切割人类的部分,被割除的部分,于过去透过魔物产生的方式获得了肉体

▲从「阿努比斯」系统分离出来的人性成了「阿努莉丝」

 阴错阳差之下被穿越时空的主角救下,为了报恩登录主角的DNA,并找到孩童时代的主角与其相遇,自称为「阿努莉丝」成为了主角的青梅竹马

g.冒险启程

接着正式接续一周目故事,主角获得天平、与各式角色相遇、经历无数战斗、穿梭时空避免悲剧,最终打倒了女神「阿斯特赖亚」

▲充满史诗感的最终战

女神眼看时机成熟,重启世界,并解除了保护让「誓戒」入侵,这正是二周目的开头,主角集齐了众人的力量,将「誓戒」打倒,所有漂浮大陆重新降落,各路人马将互相接触,而主角也与伙伴、「阿努莉丝」一起在新世界中展开冒险

2.剧情感想

看完《神之天平》剧情后,我个人有很强烈的《异度神剑》既视感,以奇幻冒险舞台包装的科幻故事,两者在设定上有许多相似之处,横跨巨大的时间维度、对生命的诠释、还有一路打到外太空的战斗XD,不禁令我怀疑KEIZO有制作本作时是受到了《高桥哲哉》的启发

不过本作在剧情上确实有无法忽视的缺点,就是过于发散,导致抓不到剧情重点,一周目很明显想走Boy meets Girl的设定写部王道爱情故事,但结尾收得莫名其妙,直接强硬重启接二周目,而二周目又灌一堆科幻设定,变成打到创世神的热血故事

让我通关后充满疑惑,无法理解KEIZO到底想把重点放在哪边,阿努莉丝与誓戒的关联性太低,导致两者没办法同时兼顾,让青梅整个被边缘化,拯救爱人的设定也因而被淡化,反之《异度神剑》就将拯救爱人&打倒创世神融合得很完美

尽管如此《神之天平》该热血的地方激昂沸腾、该感人的地方热泪盈眶,配合上BGM,氛围营造得十分成功,调动情绪的能力很强,游玩当下完全可以忽视故事在逻辑上的漏洞

结论

《神之天平》有著成熟完整的系统玩法,外加爽度爆棚的战斗手感,并且拥有丰富的剧情内容,后期更是直接变成刷装游戏,对于喜爱农装备、冲数值的玩家而言更是一大福音

剧情层面,虽说叙事方式较为零碎,但仔细统整会发现故事并不复杂,节奏也不拖泥带水,尽管在逻辑上有些许漏洞,但本身凭借燃到爆的剧情演出与烘托到位的氛围,两者渲染下完全可以忽视这些小缺陷

强烈推荐给喜爱RPG的玩家,价格佛心、品质卓越,丝毫没有不入手本作的理由!!!
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