鹰角网络开发的3D 即时策略RPG《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)时隔一年再次展开测试,而《明日方舟》原本在台湾就很有人气,相信不少玩家都在观望新作表现,笔者自已也很好奇在竞争逐渐激烈的二次元游戏市场,鹰角会选择让《终末地》跟进趋势或是另辟蹊径,让我们在今天的试玩报导中一探究竟吧。 ※此次游玩平台为PC 版,游戏内容以官方版本为主 视觉表现 《终末地》的画质和美术都相当不错,制作团队在序章就进行了一波火力展示,高耸的巨塔、英雄的雕像、神秘的墓碑群以及各种大场面都让人印象深刻,对游戏的期待感马上就被拉高,虽然还是不可避免的谜语人剧情,但序章的强大表现确实带来了很棒的第一印象。 序章的场景都满震撼的 角色3D 模组的精致程度很高,动画渲染风格的脸部表情可以说制作得炉火纯青,看起来没有任何不自然,但要说最惊艳的就属服装,不同材质的地方可以明显看出区别,还有身上的皮带、吊饰等装饰物件很多都是有实体建模,比单纯使用贴图呈现,无论层次感和立体感都更加丰富。 近距离观察角色真的细节满满 战斗系统 《终末地》的战斗并非是像《绝区零》、《鸣潮》等强调动作性的玩法,而是比较注重角色之间的连携,采用4 人队伍设计,所有角色都会上场,无论主要控制的是哪名角色都可以透过快捷按键使用全队角色的战技和终结技,而且要是达成例如:让敌人破防等指定条件,还能触发连携技,等于会有12 种指令可以选择使用,各种技能还会带有倒地、击飞、法术附着等多样化效果,互相搭配可以对敌人产生不同的异常状态。 4 名角色同时在画面中,很热闹的战斗体验 看起来很复杂但其实只要在编队的时候下点功夫,把容易触发彼此连携技或是技能效果很搭配的角色放到一起,实际战斗就不用想太多,只要哪个技能亮了点哪个就能打得很帅气,对操作技术要求不高,而是更考验队伍搭配。 终结技和战技是同一个按键,长按就能发动,减少了操作复杂度 连携技使用后有冷却时间、战技要消耗技力、终结技需要等待充能,所以打完一套要是敌人还没死掉,就只能普通攻击等待技能能够再次使用,当技能放完只能普攻的时候打起来会有点干,不过因为动作流畅、技能爆发爽快,整体来说依然是好玩的战斗系统。 敌人破防后还能使出处决 工业建造玩法 工业建造是贯穿整款游戏核心玩法,类似于《异星工厂》、《戴森球计划》等模拟建造类型,透过打造自动化生产线让星球更加繁荣,游戏的工业建造系统做得有模有样,不仅要自己拉电力系统,设备位置、运输带也都要自己规划,第一次接触这种类型的话也不用担心,相关系统的教学引导做得不错,可以在主线任务中慢慢学会,随着进度新功能会循序渐进地解锁,不会一股脑全丢出来。 建造时开启俯瞰模式会方便许多 以编辑玩到的进度来看,打造自动化生产线最主要的目的是为了角色的养成,大幅影响角色能力值的装备和饰品的制作素材要透过生产线加工而来,也能够把资源拿去支援在地图各处的据点,来获得角色养成的素材,都是自动化生产资源,和挂机收益系统的最大差别就是在于自己亲手打造的成就感,《终末地》有很好地把模拟建造游戏的有趣之处呈现出来,玩下去容易忘记时间。 看到亲手打造的生产线实际运作的样子很有成就感 在不同张地图能够使用的工业技术有所差别,例如第一张地图只能使用「基础工业」技术,而到了第二张地图则会有液体加工、种植等新技术,只是把之前的经验复制贴上是行不通的,要思考新的建设方式,让每张地图都有各自独特的建设体验,制作团队或许是想用更新地图同时带来新工业技术的方式为未来更新作打算。 光是基础工业就有很多升级项目 获得工业点数的地点做得很明显,不会错过 虽然游戏的工业建造玩法很有趣,教学引导也有用心,但不禁会考虑以轻度休闲为主的手游玩家是否能接受这样需要大量学习的玩法,要是正式版能加入蓝图之类可以直接抄其他玩家作业的功能,应该能让游戏更容易上手。 在模拟空间中实际学习新设备的使用方式 箱庭地图探索 游戏采用箱庭式地图,单一张图的规模不算特别大,但是几乎所有地方都可以随意建设,由于设施的制作成本很便宜,建设起来不受拘束,想放什么就放什么,让探索体验变得相当有趣,例如会产生敌人的地方可以建造防御炮塔把游戏玩成塔防、在没有传送点的地方建造滑索来快速移动,自由度相当高,可以实际在场景中看到自己留下的建设痕迹,真的会有种踏遍地图的满足感。 在《终末地》里面玩《明日方舟》 地图可以建设滑索的数量有限制,并且两个滑索最远距离为80m 地图中设有解谜和搜集要素,像是闪避要消耗的体力要藉由搜集道具来增加上限,还有部分搜集内容会需要解谜才能获得奖励,不过只要等一下下就会出现提示可以直接看答案,因为地图规模没那么大、物件比较密集,道具搜集起来会比开放世界作品省下不少走路时间,此外有部分角色养成材料还是要靠完成地图中的每日、每周任务来获得,这类型的战斗可以直接选单开启,不一定要跑地图。 地图中还有各种素材采集点 角色养成 角色养成有等级、突破、天赋、武器、装备、抽重复角色等多样化的强化方式,值得一提的是装备并没有采用升级随机词条的设计来延长游戏时间,随着玩家帐号等级提升能够制作更高等级的装备,而制作出来的装备能力都是固定的,可以省下赌运气的心累过程,至于抽重复角色强化,目前都只是数值上的提升,不会解锁新的战斗机制,只要抽1 次到就是完全体了。 养成介面很有设计感 补血道具是作为战术物品装备在角色身上 抽卡 玩家在意的抽卡规则部分,基本规则和《原神》、《崩坏:星穹铁道》类似,65 抽开始机率会逐渐提高,直到80 抽保底出6 星角色,出货时有50% 机率是当期UP 角色,接下来就是最不一样的地方,就是《终末地》没有保底两次必出当期UP 角色的大保底机制,而是每个卡池都设有仅一次的120 抽天井。 测试版本抽卡规则,仅供参考 抽武器也是类似,40 抽小保底、80 抽天井,但很特别的设计是抽角色能同时获得抽武器需要的资源,等于是抽角色就会增送武器池的抽数,再加上从各种日常、活动玩法也能获得抽卡资源,因此稀有武器的入手难度没有很高。 抽角色可以额外获得抽武器的资源 《明日方舟:终末地》的工业建设玩法有着扎实的游戏性,足以支撑起玩家的长时间游玩,因此在地图探索、角色养成部分可以做得比同类型游戏还要轻量化,走出了属于自己的路线,精美的角色和场景带来优秀的视觉体验,但也很考验制作团队对手机平台的最佳化功力,这次测试的游戏完成度已经很高,相信不久后就可以在正式版见真章。 |