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国产Switch 游戏《Aliisha》开发商坦承无法推出实体片原因与星宇互动官司暂告一段落 ...

2024-10-24 17:34 38 0
简介
文中提到:「如果星宇20 天内不上诉,我们可以与压片厂商进行洽谈合作压制实体片。但前提得要是星宇把游戏跟应得营收都归还给我们,这样我们才有办法履行对大家的承诺。如果星宇要上诉……. 我们得陪他继续打。」 ...
由台湾团队Joy Brick & Underscore 历时四年开发、大宇旗下星宇互娱发行的Nintendo Switch 游戏《Aliisha 双子神遗弃之境》于2022 年11 月24 日发售至今即将届满两年,却传出乐砖股份有限公司与发行商星宇互动娱乐科技股份有限公司对簿公堂的消息。
 

《Aliisha 双子神遗弃之境》是一款强调「非对称资讯」的解谜游戏,在游戏中玩家将化身为双胞胎姐妹Lisha 与Aisha,怀抱着各自的梦想与目的,一同前往探索古老荒废的双子神殿,找到传说中的古老神器。游戏过程中,扮演细心理性的姐姐Lisha 的玩家需要操作AI 机器人”AMBU” 观察场景探索可疑线索,并与扮演手眼协调的妹妹Aisha 的玩家分享资讯,透过妹妹Aisha 的视角完成关卡谜题。
 

 游戏在上市前曾于啧啧平台开放募资,回馈项目中包含《Aliisha 双子神遗弃之境》实体片,但游戏开发团队Underscore(踩底线)在募资结束后的2022 年11 月曾更新进度表示,目前实体片由于合作商(乐砖)的压制片的策略关系,所以实体片近期内将无法产出。公告中写到:「我们团队对于一直以来支持的各位抱持着感谢,不会因为合作商策略的关系就牺牲各位的权益,所以讨论过后我们团队自己筹措经费对于有预购的各位提供退款800元(数位版最终售价),并且在日后实体片压制出来时依然会将实体片寄送给各位,虽然实体片无法在发售日时送到各位手上,希望藉由这样退款的方式能让各位了解我们对各位的重视,同时其他周边也将在12 月9 号出货」,此后便再无更新。

近日,开发团队创作者四犬、Nate 终于在啧啧平台以及《Aliisha》官方粉丝团发文公告:「很抱歉那么久才来回应关于实体片的事情,因为我们与发行商星宇互动娱乐(大宇子公司)的官司刚告一个段落。我们获得胜诉,但对方还会不会上诉我们不知道,但事情至少告一段落,我们可以来说明为什么实体片会卡这么久无法出货的原因。」
 

 
团队首先说明了为什么会与发行商打官司,他们解释道:「我们签署的是完整的发行版权,所以压制实体片是需要经过星宇的,但由于星宇自行无法压制实体片,因此我们找了第三方能制做的厂商来与之协调,但星宇在这方面一直展现拖延的态度,一直无法定案签订合约。我们有想过自行找第三方压制实体片,但星宇没点头的情况下我们就会变成违约的情况」
 
他们进一步说明:「自游戏发售以来至今,游戏所贩售的金额星宇也一直不支付给我们,所以我们一直处于没钱的困境,要做游戏优化或是其他的宣传都寸步难行。我方为了跳出这个死循环,拿回游戏的自主权,因此提出了与星宇合作终止合约以及诉讼,目的就是为了可以自行与第三方签属实体片压制合约来履行对大家的承诺。」
 
他们也坦承,在打官司期间一直无法出来发言是怕影响官司:「毕竟小团队要面对大公司的各种可能,我们也一直很谨慎对待希望可以有好的结果,所以在这点对大家非常抱歉。判决出来后我方第一时间就联系了之前有意愿合作的压片厂商进行沟通。」
 
文中提到:「如果星宇20 天内不上诉,我们可以与压片厂商进行洽谈合作压制实体片。但前提得要是星宇把游戏跟应得营收都归还给我们,这样我们才有办法履行对大家的承诺。如果星宇要上诉……. 我们得陪他继续打。」
 
另外关于退费的部分,他们则强调:「不是我们不愿意退费,而是开发游戏已经花光我们所有积蓄以及银行贷款未偿还,加上又未得到游戏应该有的收入,我们实在不知道从哪边生钱退给大家,在这边真的只能对不起。」
 
[[https://www.facebook.com/AliishaGame/posts/pfbid063usGTMf1rPEcEJSky8zaBB3H5r9n7Jt7GudESt7CvwJ7hsrFYGeYb2rc1RRVTMXl]]
 
 
[[https://www.facebook.com/JoyBrick.Inc/posts/pfbid0wC5ThgRsc3dW4KKeuhxT85xXXEXR4aMaxb8fmk9La1QqGwpFTXJe1w6FukXLLQPcl]]
 
 
根据台湾台北地方法院民事判决113 年度北诉字第74 号内文指出,原告乐砖股份有限公司与被告星宇互动娱乐科技股份有限公司签订了合作协议,约定被告取得游戏「Aliisha」Switch 版本的全球独家发行权,并支付了500 万元的预付保底金。根据合约,双方依据被告的营收进行分润,但在未超过预付保底金的情况下,原告应得30% 的分润,而被告得70%。然而,因分润未如预期支付,原告向法院提起诉讼,要求被告支付应得的分成款。
 
判决结果为原告胜诉,法院判决被告应支付原告20 万6,514 元的分成款。另一方面,被告(反诉原告)主张原告违约,要求返还479 万3,486 元的预付保底金及15 万元的律师费,但法院认定该请求无据,驳回了反诉。法院认为预付保底金并不是分成金的预付,且被告未能证明其有权要求返还该款项。此外,原告有权依据合约请求被告支付其应得的分成款。
 

《Aliisha 双子神遗弃之境》当年的上市记者会盛况
 
对此事件,巴哈姆特也向星宇互动娱乐求证,星宇互动娱乐的回应如下:
 
针对乐砖股份有限公司于facebook 粉丝专页《Aliisha - The Oblivion of Twin Goddesses》文章提及,游戏实体片无法出货之原因,归咎于星宇互娱股份有限公司,我方几点说明:
 
一、星宇自游戏发行以来积极诚恳,不吝分享资源,也于各种线上线下行销活动给予协助帮忙,而乐砖股份有限公司却在压制实体片第三方厂商尚未签订合约,就预售实体片,疑似向消费者收取预售金或募资,先射箭再画靶的做法无疑是罔顾玩家权益。
 
二、星宇抱以最高诚意与乐砖合作,于合作初始便支付- 合约内容「预付保底金」新台币500 万,可惜双方对此认知不同,因此才有后续法律行为。而111 年11 月份至112 年10 月份期间,营业净收入为68 万8,379 元,全球switch 数位销售2171 套。开发团队收取新台币500 万保底金,现在却以「没有钱制作实体片」、「无法退费」等耸动之词,将「游戏销售不如预期」以及「单方允诺发行实体片」甩锅于星宇,意图混淆事实,星宇诚挚呼吁谨慎发言,我方将保留法律追诉权。
 
 


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