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《超级马里奥 奥德赛》评测-惊喜满满的必玩之作!

2020-2-2 12:27 628 0
简介
这是继同类型的马银2之后,阔别了7年的作品,并且有回归马里奥64的感觉,究竟本作如何,等笔者同大家分享。

备受期待、万众瞩目、让人迫不及待的《超级马里奥 奥德赛》(超级马里奥 奥德赛)终于推出,这是继同类型的马银2之后,阔别了7年的作品,并且有回归马里奥64的感觉,究竟本作如何,等笔者同大家分享。


动作元素再次提升 附身系统酷似卡比

 

本作最受注目的卖点就是玩「帽子戏法」,马里奥能抛出凯比攻击,以及变成敌人或NPC进行控制。原本马里奥的动作已经够丰富,本作加上了翻滚及空中撞击,再有玩帽子的抛帽转向、帽子停番、空中踩帽、转圈抛帽等等,动作丰富程度是史无前例。对于喜爱钻研不同玩法的玩家来说,丰富的动作也带来了更多趣味。


想了解清楚所有动作记得看齐这一页,新加的动作大部份都有其活用的地方

而吸收敌人亦是本作重点元素,此系统说穿了其实与星之卡比有点类似,只是马里奥是进入别人身体,而卡比是把敌人吸进肚子,但结果其实是一样(卡比看到不知会不会很愤怒)。游戏中有很多大家熟悉的敌人,能够变身成他们那样进行各种各样的动作、过关以及寻找力量之月,整个过程也是充满趣味,而与卡比稍有不同的是,《超级马里奥 奥德赛》游戏内各种能力也必有其关键用法,令笔者很赞叹开发组的设计与想象能力。


附身系统能战斗之余,每个的功能性亦十足

自由自在大地图 各国家处处有惊喜

 

本作大部份国家的地图都颇大,活动范围大增亦更加自由自在,亦不用像马里奥 64那样每拿一颗星星就要出地图(时代的进步),玩下去是令人乐而忘返。本作分为十多个国家每个都充满着风味,除了有两三个国家比较细小之外,其余的都有独特的元素设计,非常有趣亦令人满意。


游戏的国家各有特色,而且每个都设计得很有乐趣,内容满满


变成2D的怀旧设计很有玩味,有时更会混合3D变化


本作是继塞尔达荒野之息(旷野之息)后,又一成功制作出「令玩家想停留探索」的吸引力。当你到达某个地点其实很容易就会出现「这个地方有点特别,应该藏有力量之月」的想法,而因为每次肯用心查找,所换来的结果是总有回报的,令人很有成功感(开发组就算没放月亮也有放下隐藏的金币)。因为这个奇妙的机制,然后不知不觉地,玩家就把地图给探索了大半,凌晨玩到天光就是如此。


  每一个门内小关其实都藏有两个月亮,每次总是想找齐才离去...


寻找力量之月尽是乐趣,比起塞尔达找妖精便便更有趣味(相对起来地图细点,可设计得更精密)


极丰富内容与耐玩度 令旧玩家感动的画面

 

《超级马里奥 奥德赛》的主线并不很长,但大家都知道,游戏最主要的元素在于收集力量之月。而且在通关后还是另一个开始,耐玩度方面不必担心。笔者现时的进度已玩至通关后的两个追加关卡,数一数力量之月的总数达至655之多(未确定是否最终数量),要收集齐全可要花上不少时间与花思。另外值得一提的是本作有多个向前作致敬的画面,笔者看到后非常感动,这大概只有旧玩家才会体会到。


收集月亮及紫币的主游戏已很丰富,但仍不少得各种赛跑与不同的迷你游戏


总结:必玩之作


顶级的游戏性、设计出色的地图、令人满足的耐玩度,《超级马里奥 奥德赛》无疑是一款必玩游戏,无需置疑。要说缺点的话,就是本作的难易度极端地低,没有「生命数」而是用掉少量金币来取代,就算失败无数次也没有压力,游戏要在通关后的隐藏关卡才展示出难度。另外音乐方面除了一首《Jump Up, Super Star!》,其实BGM方面没一首特别出色,像马里奥64 海底一首《Dire, Dire Docks》真是有今生无来世。但总结而言,《超级马里奥 奥德赛》也是极优良及有趣味的作品。


通关后将有真正困难的关卡,但在大量金币的前题下,其实也可无压力的不断尝试

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