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《真‧三国无双起源》制作人联访以回归战术原点为目标打造壮阔三国史诗体验 ...

2024-10-3 22:30 6 0
简介
《真‧三国无双起源》以回归战术动作的原点为目标,开发团队也以克服技术壁垒、打造最好的《无双》为目标。虽然有许多跟以往系列不同的要素,不过对系列老玩家来说一样能有良好的体验。 ...

KOEI TECMO Games 制作,预定2025 年1 月17 日(五)推出的战术动作游戏《真‧三国无双》系列最新作《真‧三国无双起源》(PS5 / Xbox Series X/S / Steam),制作人庄知彦在这次「东京电玩展2024(TGS2024)」接受巴哈姆特GNN 等台湾媒体联访,分享这款从叙事手法、战术运用、动作操控等全面革新的系列最新作品的制作宗旨与特色卖点,供玩家参考。
 

《真‧三国无双起源》制作人庄知彦
 
《真‧三国无双起源》制作人庄知彦是KOEI TECMO Games 的资深成员,目前还担任《真‧三国无双》系列开发团队ω-Force 的品牌长。最早从1997 年还是对战格斗类型的《三国无双》开始就参与该系列的制作,一路到《真‧三国无双5》。之后转而参与其他作品的开发,这次是睽违十余年再次主导系列新作的开发。
 
问:这次新作的副标题《起源》是标榜要回归原点,不过这款新作实际上跟以往的《真‧三国无双》系列作品有很大的差异,想请问这次想要回归的“原点”究竟是什么呢?
 
答:《真‧三国无双》这款作品是战术动作类型的游戏,这次回归原点的主要诉求是回归“战术运用”。近年来的《真‧三国无双》系列作,特别是《真‧三国无双6》之后,主要强调的是动作爽快感,这次则是以战术为重点,不能只顾着爽快砍杀,而是需要俯瞰战局来做出判断。

 
问:以往的《真‧三国无双》系列作都是从众多武将与势力的观点来描写的群像剧,不过这次的新作转变成以单一主角的观点来叙事的手法,之所以会有这样转变的理由是?
 
答:《真‧三国无双起源》制作上的一个课题,就是希望能在全球范围获得新的玩家。不过中国三国时代背景的故事华文圈玩家虽然熟悉,但是对欧美玩家来说相当陌生,如果以传统的群像剧来呈现,会很难理解。所以这次选择以单一主角的观点来理解整个三国鼎立的故事。此外,因为主角是失忆的,玩家可以跟主角一起理解三国的故事背景,以及三国英杰的交流互动与各自的故事。

 
问:这次选择原创主角以单一视角来描述三国时代的故事,不过三国时代有很多势力,每个势力所面对的敌人各有不同,那么主角是会投靠其中一个势力走下去呢?还是会不断更换势力?或者有独自的势力?
 
答:这次新作会以章节的形式推进,在第三章的时候会让玩家选择想投靠的势力,决定了之后一直到破关为止都不能变更。而且所选择的同行武将只能是跟自己同一势力的武将。

 
问:我在现场游玩体验版时,有遇到敌对武将向主角提出单挑请求,请问主角可以拒绝单挑吗?
 
答:可以拒绝,不过我建议是接受。因为单挑获胜的话,我方的士气会大幅上上,对接下来的进攻带来非常大的优势。不过就算拒绝了,也不会带来任何负面影响。

问:在游玩体验版时,不论是对上有名号的武将还是没名号的武将,都有一种武术对决的感觉,跟以前系列作以砍杀士兵为主的路线不太一样,请位与武将的武术对决是这次强调的点吗?
 
答:近期的系列作确实比较偏向俗称“割草” 的砍杀士兵,不过早年的系列作其实很重视与武将对打的紧张感。这次的新作回归原点,在对武将的战斗上下了很大的功夫,提供高度的可玩性。不过《无双》系列毕竟不是《卧龙》那种步步为营的游戏,所以我们仍在对士兵的战斗上保留了一贯的爽快砍杀感。

问:这次有加入特定的武器类型的相克要素吗?
 
答:本作并没有武器相克的设定,但不同的武器在操作上有比较大的区别与特征,而且不同武器可以装备的「武艺」是不同的。这造就了武器有适合单挑武将、适合砍杀小兵这样不同的倾向。

 
问:在以往系列作中,每个武将的最强武器都需要满足一定条件,才能在特定关卡中取得。这次最强武器的取得是否也是如此呢?
 
答:具体情报目前还不方便透露,不过系列老玩家期待的东西还是存在。
 
问:这次主角的故事只叙述到赤壁之战的时代,不过在此之后的三国还有很多精彩的故事,接下来开发团队会考虑延续《起源》的故事,以续作之类的形式将后面的历史补完吗?
 
答:目前我们还不太想去考虑之后的故事(笑)。确实这次故事结束在赤壁之战,在年代的跨度上岁是比以前的作品来得短,不过描写的深度与密度都超越以往作品,整体游玩时间也不逊色于先前作品。如果还是比照先前那样一路描写到诸葛亮星殒五丈原的话,那整体规模会变得非常庞大,没办法在一部作品中说完。
 
问:这次TGS2024 体验版在游玩到后半时,可以换手使用随行武将来战斗,请问这个触发的条件是?
 
答: TGS2024 体验版因为是专门调整供会场试玩展出的版本,没记错的话应该是时间到了就会开放。正式版的话就不一定,可能有一些场合是一进关就能使用的。不过同行武将的使用时间限制跟正式版一样,并不是能长时间一路使用到破关的。因为同行武将的强度比主角高很多,如果不限制使用时间的话会破坏整体平衡。

答:待游戏上市后,如果玩家使用同行武将的需求高,或许我们会考虑延长使用同行武将的时间,甚至加入以随行武将为主、主角为辅的玩法也说不定。
 
问:这次是否会有以往可以任选武将游玩任务关卡的「Free Mode」呢?
 
答:目前是没有可以任选武将来闯关的模式,不过如果卖得好,说不定可以透过更新加入。

虽然没有任选武将的Free Mode,不过已经破关的关卡是可以随时重新游玩的。

问:在完成先前提到的魏蜀吴三条路线的故事之后,是否还有破关后可以持续游玩的深入钻研要素呢?
 
答:有的。首先是关于三个势力路线的部分,虽然可以选择的势力只有三个,但结局真的只有三种吗?这部分就留待玩家自行确认。此外,先前提到的最强武器取得也是一个需要不少时间的玩法。虽然只操作一位主角,但主角的养成也是可以深入钻研的部分。还准备了主角与众多三国武将互动的内容。
 
问:这次加入操作士兵来战斗的「战术」,这部分是否有受到KOEI TECMO Games 自家的《长剑风暴:百年战争》启发呢?
 
答:这个点子其实不是来自《长剑风暴:百年战争》,而是《真‧三国无双》系列存在已久、会跟随在玩家武将身边协助战斗的「护卫兵」系统。只不过以往的护卫兵最多只有8 人,这次指挥的士兵远多于此。在本作中,敌我双方都会有大军团登场,且个别士兵的能力跟AI 都有显著提升。在此背景之下,我们将护卫兵的概念扩大为主角所率领的部队。这次的新作着重战术层面,往大了看是俯瞰战场全局的状况,往小了看则是操作主角战斗的行动。我们希望在两者之间加入一个中等的战术要素,所以就有了指挥自己部队的「战术」。

 
问:游戏中会提供自订主角的功能吗?像是改变样貌甚至性别?
 
答:不行。虽然这次的主角是原创角色,但他并不是单纯作为玩家分身的存在,而是一名有着自己出身背景的角色,所以不能改变他的造型样貌。在后面的故事中会揭晓主角的身分与失忆的原因等谜团。

 
问:困难模式的难度提升具体会影响那些方面?有没有受到《卧龙》的启发而刻意调高难度增加挑战性呢?
 
答:难度调高会对「战术」与「动作」两方面都带来影响。战术的部分会影响我方的士气等参数。动作的部分会影响招式输入的判定以及敌方士兵与武将的AI 行为模式。
 
问:《真‧三国无双起源》的特色系统,之前看游玩影片很难深刻感受到与先前系列作的差异,直到这次游玩TGS2024 体验版后才终于明白。请问今后是否有计画推出体验版,让更多玩家有机会亲身体验呢?
 
答:我自己是很希望能推出体验版,不过因为现在TGS2024 还在举办中,所以还不方便明言体验版的计画,不然大家可能都不来TGS2024 现场玩了(笑)。当然对台湾玩家来说是没差啦。
 
问:最后想请您对台湾玩家说几句话。
 
答:《真‧三国无双起源》以回归战术动作的原点为目标,开发团队也以克服技术壁垒、打造最好的《无双》为目标。虽然有许多跟以往系列不同的要素,不过对系列老玩家来说一样能有良好的体验。对没玩过《真‧三国无双》系列或不熟悉三国历史的玩家来说,则是可以最大限度地展现三国故事的魅力。希望大家多多支持。
 
游戏资讯
游戏名称:真‧三国无双起源
游戏原名:真・三国无双ORIGINS
游戏类型:战术动作
对应平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam
发售日期:2025 年1 月17 日
建议售价:一般版新台币1990 元/ 典藏版新台币3990 元
支援语言:繁体中文/ 简体中文/ 日文/ 英文等
游玩人数:1 人
游戏分级:未定
开发厂商:KOEI TECMO Games ω-Force
发行厂商:KOEI TECMO Games
官方网站:https://www.gamecity.com.tw/smusou_origins/tch/
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