游戏开发团队Pocketpair 旗下推出仅一个月就突破2500 万玩家的《幻兽帕鲁》今年首度参与东京电玩展,现场摊位力求重现游戏世界,并有官方Cosplayer 装扮成游戏中的角色与帕鲁一同亮相。趁着参展的机会,巴哈姆特等媒体也现场采访到了Pocketpair 团队成员,有兴趣的玩家不妨阅读以下报导。 ※ 勘误:报导原本采用现场提供新闻资料译名,现已更正为游戏内的实际翻译。 摊位入口处设置了巨大的「疾旋鼬(オコチョ)」和「桃旋鼬(モモチョ)」气球 帕鲁也会不时在各处出没 现场还设有巨型「空涡龙(ジェットラン)」可供骑乘和拍照 摊位设计充分展现了《幻兽帕鲁》的世界观 有能体验抓捕帕鲁的盗贼集团的牢笼 设有塞满大量帕鲁的帕鲁箱子,也有生产台以及BOSS 塔等 现场设置了多种试玩机台 绒毛玩偶「桃旋鼬」在TGS 首次亮相,夹娃娃机以及摊位内体验的赠品皆为日本首次公开 除此之外,东京电玩展的物贩区也设有《幻兽帕鲁》商品贩卖处,这些商品是官方在日本首次发售的周边产品。 《幻兽帕鲁》团队联合访问 记者:今年7 月,Pocketpair 宣布与日本Sony Music Entertainment、Aniplex 成立合资公司Palworld Entertainment,以加速《幻兽帕鲁》全球性多方位发展,企图扩大IP 的影响力。请问三方是如何分工的呢? 团队:这部分的细节我们之后会公布,目前无法详细回答。 记者:本作想要扩大IP 化,然而要IP 化可能需要一个作品的信念,例如像宝可梦是与生态共存、数码宝贝是拯救世界的战友等等,《幻兽帕鲁》会以什么概念来发展IP 呢? 团队:如果像是这些比较深入的问题,开发团队那边可能会比较清楚,我们目前还不知道更详细的资讯。 记者:请问一下《幻兽帕鲁》未来有没有跨平台连线的计画? 团队:我们是有这个预定的。 记者:大概什么时候可以实现呢? 团队:目前还不清楚,可能要看开发进度。 记者:游戏的PS5 版本已经推出,并且已经支援日文,但日本商店似乎还没有上架,这部分是因为什么原因卡住了呢? 团队:目前还无法公开具体的原因,细节也不是很清楚,我们之后如果有更新,会再公布具体状况。 记者:想问一下《幻兽帕鲁》的目标客群会考虑推广到儿童市场吗?如果是的话,是否会因此减少游戏中的残酷表现? 团队:我们目前还在考虑,不过我们会想要挑战吸引更多的玩家加入。 记者:《幻兽帕鲁》本次参加东京电玩展,未来有没有参加其他地区展览或活动的打算? 团队:未来我们会希望积极参与这类活动,希望各位可以期待。 记者:《幻兽帕鲁》PS5 版前几天已经推出,想请问是否有针对PS5 的性能做了特别的调整或最佳化? 团队:是的,我们的确有针对PS5 做了部分调整,确保各平台的游戏表现达到一致。但关于画面效果与性能的部分,我们仍在进行调整与改进。 记者:接下来的更新计画是会持续增加帕鲁的内容,还是有推出《幻兽帕鲁2》的打算呢?目前优先顺序会是如何? 团队:我们目前还没有《幻兽帕鲁2》的具体计画,主要是优先将目前的游戏做到更完美,我们还处于抢先体验阶段,因此还会继续打磨现有的内容。 记者:那么这个完美是指会增加更多的帕鲁还是扩充玩法呢? 团队:目前具体的开发方向还没完全确定,我们会根据玩家回馈来进行。 记者:会有推出付费DLC 的计画吗? 团队:目前还没有确定。 记者:既然帕鲁打算作为IP 来经营,那有没有考虑和其他IP 合作呢?例如加入其他游戏的明星角色? 团队:目前还未有确定的计画,但我们会积极考虑进行IP 合作。 记者:因为这次展览摊位上有展示很多周边商品,这些商品近期会公开贩售吗? 团队:目前还不确定是否会在线上或零售店贩售,但这些周边非常受欢迎,我们会考虑未来公开贩卖的可能性。 记者:请问《幻兽帕鲁》手机版本的现况? 团队:目前还没有这样的计画。 记者:先前曾传出《幻兽帕鲁》手机版将由KRAFTON 负责开发,所以这个计画其实不存在吗? 团队:目前我们还没有公开相关合作,无法回答具体问题。 记者:这次摊位的设计上有看到栅栏和帕鲁,但似乎没有在栅栏内展示帕鲁,这是有什么特别的原因吗? 团队:其实偶尔会放帕鲁的玩偶进去,只是有时候可能安排不周,之后会多找机会展示。 记者:想请问一下关于与任天堂、宝可梦公司的官司,有任何评论可以发表吗? 团队:官方网站所公布的资讯以外的内容,我们无法回答,还请见谅。 记者:在访问的最后,想请各位对喜爱《幻兽帕鲁》的玩家们说一些话。 团队:真的非常感谢各位的支持与厚爱,我们将会继续不断更新,请大家期待未来的发展! |