SQUARE ENIX 制作,预定11 月14 日推出的经典角色扮演游戏《勇者斗恶龙3》重制版《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版(Dragon Quest III HD-2D Remake)》(Nintendo Switch / PS5 / Xbox Series X|S / Steam / Windows),制作人早坂将昭日前接受巴哈姆特GNN 等华文媒体专访,分享这款经典重制作品的特色。 TGS2024 现场展出的全套罗德武具 《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》是1988 年在任天堂红白机推出、风靡一时成为热门社会话题的人气角色扮演游戏《勇者斗恶龙3》以HD-2D 技术加以重制的版本。采用融合点阵绘图角色与3D 绘图立体背景的画面表现手法,同时添加更丰富精细的视觉效果与特效,营造怀旧又新颖的画面表现。此外还新增了能更深入了解故事的全新事件,过场事件支援语音演出,音乐则使用管弦乐团所演奏的交响乐音源。 《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》制作人早坂将昭联访 《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》制作人早坂将昭 问:这次新加入的「战斗之路(编按:繁体中文版翻译为「怪物竞技」)先前在《勇者斗恶龙8》中登场过,大型电玩机台上也有同名的作品(编按: 《勇者斗恶龙怪兽战斗之路》),这次之所以会加入这个要素,是否是受到这些作品的启发呢? 答:确实是受到《勇者斗恶龙8》启发,不过因为当时所采取的是对怪物竞技下注来赢取奖金的机制,这部分可能会影响欧美地区的游戏分级,所以我们把它改成自己培育怪物组队上场竞技的玩法。 问:《勇者斗恶龙》系列一直以来都有很深厚的粉丝基础,请问在这次的HD-2D 重制版,开发团队是如何去平衡老玩家的期望与与新玩家的需求呢? 答:对老玩家来说,我觉得最大的卖点是画面。当年原作的粉丝在红白机或是超级任天堂上游玩时,多半是在脑海里想像着游戏中的景观。这次HD-2D 重制版则是以全3D 绘图来具体描绘出这些充满系列特色的景观。 而对新玩家来说,系列之父堀井雄二先生先前有说过,《勇者斗恶龙3》在系列作中算是非常容易入门的一款作品,即便对从未接触过本系列的玩家来说也是如此。而且HD-2D 的画面风格非常独特,在现今的游戏市场中可以说是与众不同。我们觉得这两点是最吸引新玩家的点。 问:在这次试玩中,我发现在收容第3 只怪物的时候,队伍中的「驯魔师」出现了「对怪物的理解更加深刻」的讯息,然后就学到了新技能。能否请您介绍一下驯魔师的特色以及学习技能的机制吗? 答:驯魔师可以藉由收容流浪怪物来学习到新的「特技」。而且当队伍中有驯魔师的时候,保证一定能收容(捕捉)到流浪怪物,不会被它逃走。战斗方面,因为是这次重制特别加入的新职业,基于希望大家都能使用看看的想法,所以将之设定得比较强,同时具备攻击类的技能跟回复类的技能,用途相当广泛。 问: SQUARE ENIX 先前制作过多款广受好评的HD-2D 作品,这次《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》是否有从这些HD-2D 作品的开发经验中获得帮助呢? 答:我之前曾经担任过《歧路旅人》的助理制作人与音效总监,所以我非常了解HD-2D 作品的开发,会将之前学习到的经验与诀窍应用在这次的制作。此外,因为我还担任过《歧路旅人》的音效总监,所以对这方面有相当的坚持,当初《歧路旅人》在音乐音效方面的制作方针就是由我拟定的。这次我也亲自监制了所有的音效与交响乐配乐的制作,确保能呈现出HD-2D 重制特有的氛围。 问:《勇者斗恶龙3》之前曾多次重制与重录(Remaster)过,这次之所以会决定再次重制的理由是? 答:《勇者斗恶龙3》上一次完全重制已经是Game Boy Color 时代的事情了(2000 年底),之后都只是移植或重录。之所以会在这个时间点决定重制,是因为HD-2D 的技术出现,越古典的游戏以此技术重制起来效果越好。毕竟堀井先生曾说过《勇者斗恶龙3》是最适合新手玩家入门的一款作品,加上其系统的完成度是罗德三部曲中最高的。还有一个重要的原因是罗德三部曲的故事顺序是3→1→2,这次也以此顺序重制,让当年的玩家依照故事顺序重新体验一遍,相信一定能有新的感觉,甚至还会有令大家“惊喜” 的发展! 问:这次新加入的怪物竞技,要完整游玩过一轮大概需要花多少时间呢? 答:怪物竞技中的竞赛分为很多等级,最高等级的竞赛难度很高,可能得花上50 个小时来收容与培育怪物才有办法打赢。 问:在这次试玩中,我发现驯魔师用来寻找流浪怪物的特技「野性直觉」所给出的提示很薄弱,只拢统以文字告知附近有无感知到怪物,但不会有具体方位或距离的提示。不是很亲切,之所以会这么设计的理由是? 答:因为我们在这次HD-2D 重制版的地图制作上花了很多心力,如果把答案直接给玩家,就没那么有趣了,这是堀井先生的想法。毕竟如果把所有的答案都告诉玩家,那么玩家能游玩的范围就会变得越来越窄。 《勇者斗恶龙》的基本方针就是要避免这种情况。所以这并不是我们故意要不亲切,而是希望玩家能利用这些提示在地图上探索,并享受游戏的乐趣。 问:这次重制版的战斗画面,依旧看不到玩家角色的动作演出,当初在开发时有考虑过这件事吗? 答:开发初期我们有加入让角色在战斗中前后移动做出攻击的动作,不过后来我们觉得这样会破坏原作中良好的战斗节奏,所以很早就决定把它砍掉。 问:这次的HD-2D 重制,相较于先前的HD-2D 作品来说,整个场景的表现变得更华丽了,除了角色还是点阵绘图之外,几乎已经是一款现代的3D 绘图作品了。请问开发团队在制作这款游戏的画面时,是如何掌握”保留多少旧的东西” 与“加入多少新的东西” 之间的平衡呢? 答:这次重制的概念就是尊重原作,所以基本上我们没有移除元作的任何东西。不过原作毕竟是30 几年前的游戏,相较于今日的游戏来说缺乏了很多东西,重制的过程中我们会将这些不足之处补上。至于您提到的背景部分,以往的HD-2D 作品在背景部分多少还是有混入一些点阵绘图的要素,但这次的《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》已经完全没有了,只剩下角色的部分还是点阵绘图。这可能就是让您觉得画面特别华丽的原因。 问:这次重制版在咒文的部分有进行那些调整?是否有删除?或是新增一些适合现在玩家的咒文? 答:咒文的部分没有删除,但有新增。因为后续系列作中加入很多新的咒文,例如很多玩家想要的、可以直接复活死者的咒文等。还有更多种类的回复咒文。此外,因应登场怪物种类的增加,以及我方新增的「特技」,所以我们重新思考了整体的平衡,所有咒文的威力都经过专门的战斗小组重新调整过。 问:在《勇者斗恶龙3》的SFC 重制版中,罗马利亚北部有可以游玩「双六(すごろく)」的设施,不过这次试玩中似乎没有看到。之所以没有收录的理由是? 答:确实这次重制版没有收录双六,虽然我们也知道这是许多玩家喜欢的要素,不过因为加入的新要素越多,开发时间就越长。我们不想延后上市时间,希望能尽快把游戏送到玩家手上。所以在「怪物竞技」跟「双六」两者之间做出抉择的时候,我们选择了怪物竞技,并将之前提到的新职业「驯魔师」组合成为一个游玩要素,并舍弃了双六这个SFC 重制版加入的新要素。 问:由于《勇者斗恶龙3》是1、2 代的前传,这次在重制的时候,是否有加入与预定明年推出的1、2 代HD-2D 重制版有所关联的内容呢? 答:这次重制版新增的故事基本上是在不改变原有故事流程的状况下制作的,所以份量不多,不过密度很高。虽然现在还不能透露任何详细资讯,不过在游戏末尾我们新增了能让很多玩家感动的追加剧情,敬请期待! 问:玩家所收容的流浪怪物,其等级是可以升级的吗? 答:同样种类的流浪怪物在全世界不只一只,只要反覆收容同一种怪物就能提升该怪物的等级。 问:《勇者斗恶龙3》对您来说有什么回忆与意义呢? 答:《勇者斗恶龙3》对我来说是一款“超传说级” 的作品,每次我都会说如果这次重制失败了,那游戏业界大概也没有我容身之处了(笑) 。不过反过来说,我个人并没有亲身经历过当年原作上市的狂潮,所以反而没有那么大的压力。所以我是处在“压力很大” 跟“压力不大” 的狭缝之间开发这款作品(编按:叠加态?)。 问:《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》跟之后的1、2 代HD-2D 重制版是否会有存档连动要素呢? 答:一切都还在考虑中,目前我还没办法对1、2 代的重制版说些什么,只能说尽请期待。 问:堀井先生对于这次重制版有什么看法?对于这次重制有提出什么建议吗? 答:基本上这次重制版的开发都是跟堀井先生一起进行的,很少有没跟堀井先生确认就去做的东西。包括其他《勇者斗恶龙》作品的制作人在内,公司内有很多人都曾跟我提到,说没想到堀井先生会如此深入的监修这款作品,让他们感到很惊讶。 问:本作中有准备破关后能继续游玩的深入钻研要素吗?会有「New Game Plus」吗? 答:有的,我们有准备破关后要素,不过没有New Game Plus。因为《勇者斗恶龙3》原本就是一款可以游玩很多轮,每一轮都可以选择不同职业角色组合来获得新体验的游戏,所以并不需要继承破关存档的功能。不过这次有加入一个「援助功能」,那就是每一个冒险之书(即存档)都可以登记一个伙伴角色作为「援助角色」给其他冒险之书使用,也就是说玩家在重新开始游戏的时候,是可以借用之前破关存档的伙伴来使用的。 问:借用的伙伴是否有等级或职业的限制呢?因为有一些高等职业如「贤者」是后面才开放的,重新开始游戏的时候,可以直接借用已破关存档的高等级高阶职业伙伴吗? 答:没有限制,可以随意借用。 问:在将登场怪物转化为HD-2D 的过程中,有没有遇到什么挑战呢? 答:这次怪物全部都是手工一个一个绘制的。当年的玩家可能会拿本作跟之前的SFC 版比较,虽然SFC 版是上个世纪的重制版,不过怪物的动画制作得非常精细。所以当我们决定同样要以点阵绘图来制作怪物时,我们知道不能输给SFC 版!于是我们请来点阵绘图高手精心制作了所有怪物的图像。 问:游戏中除了主角预设是由玩家操作之外,其他伙伴预设都是依照「作战策略」自动操作, 会不会担心如此的设计导致玩家在前中期太过依赖,导致丧失了一些游戏体验呢? 答:我们并不担心这点,自动战斗主要是希望让不习惯游玩回合指令制RPG 的玩家也能轻松游玩所设计的。不想用的话可以关闭作战策略,改成全手动操作。毕竟现在喜欢轻松游玩的玩家很多。 问:《勇者斗恶龙》系列的分级向来是普遍级(CERO A),但这次却变成辅导级(CERO B),之所以会有如此改变的理由是?战士外观B(女战士)的服装造型变更是否跟此有关呢? 答:最主要的原因是「啪敷啪敷」(大笑)。当年因为不是那么写实,所以没关系。但现在加入了语音演出,变得更写实了,所以普遍级不允许出现,只好上调为保护级了。虽然这部分没有新增内容,不过我们花了很多“迷之努力” 与坚持来重新制作。 宣传图部分因为各国分级标准不同所以有调整过,不过角色造型有尽可能维持原作设定 问:最后想请您跟华文圈的玩家说几句话。 答:《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》是一款非常适合新手玩家的《勇者斗恶龙》作品,即便是以前从没接触过的玩家也能轻松入门,并接着游玩后续推出的1、2 代重制版。以前曾经游玩过的老玩家也可以看到当年只能凭想像的那些景色出现在眼前,可以探索以HD-2D 图像呈现的每个角落。希望所有人都能乐在其中。 《勇者斗恶龙3》的粉丝横跨世代,当年十几岁的青少年,如今也即将/ 已经迈入半百啦! 游戏资讯 游戏名称:勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版 游戏原名:Dragon Quest III HD-2D Remake 游戏类型:角色扮演 对应平台:Nintendo Switch / PS5 / Xbox Series X|S / Steam / Windows 发售日期:2024 年11 月14 日 支援语言:字幕:繁体中文/ 简体中文/ 日文/ 英文等 语音:日语/ 英语 游玩人数:1 人 游戏分级:辅12 级 开发厂商:SQUARE ENIX / ARTDINK 发行厂商:SQUARE ENIX 官方网站:https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/dq3/index.html |
《Apex 英雄》最新更新《源自裂缝》已于11 月5 日推出,平台包含...详情
《模拟高压清洗》是一款疗愈系模拟游戏,提供玩家前所未有的安宁...详情
官网提到,任天堂由衷感谢各位玩家在今年年初的2024 年台北国际...详情
限定版的包装插图采用与一般版不同设计,将针对Nintendo Switch ...详情
2024-11-19 | 碎碎念工坊
2024-11-19 | 碎碎念工坊
2024-11-17 | 碎碎念工坊
2024-11-17 | 碎碎念工坊