KOEI TECMO Games 制作,台湾光荣特库摩预定10 月24 日同步在台湾推出的经典历史模拟游戏重制版《三国志8 Remake》(PS5 / PS4 / Switch / PC),制作人越后谷和广、总监佐野新与开发制作人石川久嗣在「东京电玩展2024(TGS2024)」接受巴哈姆特GNN 等媒体联访,分享这款重制版的制作理念与特色。 《三国志8 Remake》是以2001 年发售的历史模拟游戏《三国志八》之《三国志八with 威力加强版》为基础加以全面重制,追加众多新要素。保留《三国志八》的「全武将扮演系统」以及「全年代剧本」等特色, 采用最新技术重新诠释,带来更精致的画面与全面翻新的系统,跨越20 年时光以最新作之姿再现经典。 问:我前试玩媒体预览版时,觉得战斗的部分似乎比较单调?今后是否会有什么改动? 答:目前没有改动战斗系统的计画,不过今后会根据玩家意见的回馈更新。 至于觉得战斗系统单调的部分,可能是因为游戏初期的关系。随着进度推进,与更多武将交流、建立关系之后,能发动「连携」的机会也会增加,让整体的战略变得更深奥。 答:附带说明关于更新的部分,这次的《三国志8 Remake》毕竟不像《三国志14》这样的新作,而是以原作为基础来重制的作品,有一个固定的框架在。加上去年延期之后,已经有利用这段延期的时间对游戏做出很多改进,就开发团队的观点来说,目前的成果已经是能让自己满意、对玩家问心无愧的答案了。正因为已经做到接近极限了,所以我们暂时还不知道今后会有什么更新计画。 问:先前的几款《三国志》系列作有跟KOEI TECMO 本家或是其他公司的IP 合作,加入一些客串角色,像是《银河英雄传说》的角色之类的,这次是否也有类似的计画呢? 答:目前还没办法透露具体计画,不过有积极在考虑。虽然现阶段还没有“已经确定” 的合作,不过的确有不只一个合作在商谈中。只是合作毕竟是双方的事情,得等两边谈妥了才好公开。 问:《三国志8 Remake》之前经历过一段相当长的延期,当时两位制作人仅提到是为了游戏品质,能否请您分享一下当初主要是在哪些方面遇到困难与挑战?最后又是怎么解决的? 答:其实不是特定哪一部分的问题,而是当时评估开发进度赶不上原本的上市时程,所以势必得延期。既然都要延期了,所以我们就决定将游戏通盘检视过一遍,最后包含使用者介面、演义传、单挑、新手引导等部分都重新做过一遍,力求最到最好,所以花了不少时间。 问:游戏中的人际关系系统,如宿敌、义兄弟、夫妻等关系,有办法手动解除吗? 答:游戏中没有特定的指令可以解除这些关系,不过会因为玩家做出的行动而影响这些关系的存在。比方说桃园三结义的刘关张,如果其中任一人杀死另一人的亲属,比方说儿子,那么义兄弟的关系可能就会生变。 答:属于「宿命」的「相生」与「相克」关系则是会因为特定事件而发生变化,但一样无法随意“解除”。 答:因为《三国志8 Remake》的主题就是“人间百态”,这些人际关系所带来的变化让游戏有更多可能性。 问:各位觉得《三国志8 Remake》能吸引当初《三国志八》的老玩家再玩一次的最大理由是? 答:虽然本作是一款重制版,不过整个内容都是从零开始从头打造的,采用了全新的剧本系统,事件与武将的数量大幅增加,即便游玩跟原作一样的剧本,也会在基于原有剧本的主轴下,带来不同的呈现,让老玩家有既怀念又新鲜的感受。这次的登场武将超过1000 名,还有全新加入的「奇才」要素,更能凸显武将的特色。 问:这次武将的数值是如何拟定的呢?是依照《三国志八》的原作,还是参考之后的作品呢? 答:这次登场武将的数值主要是参考《三国志14》的设定。 问:相较于其他系统的翻新来说,这次在战斗的部分反而是保留了传统的六角格设计,之所以会决定维持这个传统设定的主要考量是? 答:《三国志8 Remake》的大前提是“重制”,希望能在“《三国志八》的重制版” 这样的框架下开发,所以就采用了在最新作《三国志14》也有的六角格战略地图与回合制操作。就目前的意见回馈来说,没听说玩家讨厌六角格的系统。当然每个玩家喜好不同,有些玩家喜欢即时战略的系统,有些则偏好回合制战棋的系统,所以我们也不会拘泥于其中任一种。如果这次的《三国志8 Remake》能获得成功,今后我们会考虑投入更多重制版的制作,当然也不会忽略新作的规划。战斗系统的部分会根据玩家意见回馈来进行创新。 问:最后想请各位对台湾与香港的玩家说几句话。 越后谷:这次确定不会延期了,因为游戏已经完成。这是《三国志》系列首次重制,我们花了很多心血,开发预算甚至比《三国志14》还多,我们非常有信心能端出让玩家满意的作品,希望大家能多多支持。 石川:这次《三国志8 Remake》保留了《三国志》系列团队足以自傲的部分,不论是使用者介面或新手引导的部分都有充份针对新手玩家,希望没有接触过的玩家也能以此为起点来进入《三国志》的世界。 佐野:这次《三国志8 Remake》除了以高画质重制画面之外,还追加了各种人际关系,以及后续作品导入的「舌战」要素,改善了《三国志八》智力高的武将缺乏发挥空间的遗憾。使用者介面与新手引导部分都是全新制作的,相信一定能让大家满意。还请台湾与香港的玩家多多支持。 游戏资讯 游戏名称:三国志8 Remake 游戏类型:历史模拟 对应平台:PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Steam 发售日期:2024 年10 月24 日 建议售价:标准版新台币1790 元 数位豪华版新台币2590 元 PS5 / Switch 特典版新台币3490 元 支援语言:繁体中文/ 简体中文/ 日文/ 英文/ 等 游玩人数:1 人 游戏分级:辅15 级 开发厂商:KOEI TECMO Games 发行厂商:KOEI TECMO Games 官方网站:https://www.gamecity.com.tw/sangokushi8-re/ |
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