由日本Falcom 制作、云豹娱乐负责中文化和代理的人气RPG《轨迹》系列最新作《英雄传说界之轨迹-告别塞姆利亚-》于今(26)日正式发售。与前作《英雄传说黎之轨迹II》睽违两年,再加上是共和国篇的完结之作,想必轨迹粉们都很好奇剧情发展,但由于报导规范的限制,本篇试玩报导不会提到太多剧情,而是会更偏向游戏系统介绍,不过本文还是会有一些前期剧情,所以还是放个防雷提醒给会在意的玩家。 ※ 本篇报导的截图为PS5 版画面。 ※ 以下仅代表在【NORMAL】难度的游戏体验 【注意!以下内容可能包含剧情透露要素,请斟酌阅读! 】 游戏介绍 《英雄传说界之轨迹-告别塞姆利亚-》是日本Falcom 旗下角色扮演游戏《轨迹》系列的最新作品,故事接续在《英雄传说黎之轨迹II》之后,主角一样是经营「地下万事屋」的青年范恩・亚克莱德,在卡尔瓦德共和国公开「摘星者计画」后各方势力蠢蠢欲动,范恩将在解决委托的同时挖掘共和国隐藏的秘密,《轨迹》系列的剧情也将在本作有重大展开。 延续能够在即时制的「原野战斗」以及回合制的「指令战斗」无缝切换的独特战斗系统,进一步加入BLTZ、ZOC、觉醒等全新要素让战斗体验更加多元,黎恩、凯文等回归的经典角色也将在游戏中展现出精彩表现。 本作主角没换人,从剧情来看基本就是《黎之轨迹III》 两大主角回归 在《界之轨迹》回归的两大主角,一位是《闪之轨迹》4 作的主角「灰之剑圣」黎恩,另一位是感觉被Falcom 遗忘很久,但是在玩家之间人气很高的《空之轨迹the 3rd》主角「千之护手」凯文神父,虽然在《碧之轨迹》有露脸,但是在正统续作中作为可操控的主要角色登场已经睽违17 年。 两名角色在序章就会登场而且可以操作,年龄增长的他们比起以前多了点稳重之外个性都还是熟悉的感觉,序章结束后等到第二章就会分成范恩、黎恩、凯文三条路线,他们的戏份比重仅次于主角范恩,在剧情中有相当重要的地位。 发展稳定的前期剧情 和前作有点跳Tone 的剧情比较之下,本作开头故事稳定许多,故事围绕在共和国发射卫星到宇宙的「摘星者计画」所展开,三条路线发生在同一时间不同地点,范恩继续在首都做万事屋的工作,看有没有帮派或组织趁着大家在关注摘星者计画的同时搞事情,黎恩和克洛被邀请到共和国参加演习,两人的机体也有一起带过来,凯文则是接受教会的某向任务前往共和国,任务内容在前期暂时不会揭晓。 第二章开始分路线 黎恩和凯文线也要处理万事屋的4spg 委托 每条路线共同行动的伙伴都各不同,相处气氛也很不一样,范恩和伙伴们经过两代的事件建立起了稳定的信赖关系,在延续前作广受好评的连结事件中会继续深入了解角色们的故事,黎恩和经历大战的伙伴们好感度已经刷满,连结事件基本上就是后日谈加上回顾一点闪轨时期的事情,凯文则是和《创之轨迹》组的角色一起行动,搭档莉丝没有来所以只能和新队友们培养感情,和其他两组相比可以明显感受到这组只是利益上的合作关系,彼此之间没有太多信赖可言,后续发展很有看点。 行动点数不够,观看连结事件需要抉择 本作的连结事件一样很值得观看 由于《轨迹》系列剧情发展已久,累积了大量的登场角色,要是看到不认识的角色或是专有名词可以随时按下L2 查看即时关键字,会有简单说明可以了解背景,一定程度降低新玩家的入坑难度。 一个画面就好几条词汇 更加丰富的战斗系统 从《英雄传说黎之轨迹》开始使用的即时制「原野战斗」结合回合制「指令战斗」,在本作依然带来流畅的战斗体验,而且还加入更多新系统,一路玩下来的玩家上手应该是没有问题,但如果要让新玩家读懂战技、S 战技、魔法、晶片指令、SCLM、EX 连锁、BLTZ、ZOC、觉醒等一堆系统保证直接爆炸,制作团队也知道这点所以把整个序章设计成了大型的新手教学,手把手教玩家战斗系统。由于完整说明会过于冗长,以下只针对本作新增加的系统进行介绍。 操作简单可以享受到ARPG 的爽快感 能够无接缝切换成需要动脑的回合制 新的BLTZ 系统是作为AT 奖励的型式加入指令战斗,触发时使用普通攻击之后不在场上的支援角色会进行追加攻击,发动战技或是魔法的话则会提升威力,施放恢复/ 辅助型战技和魔法也能提高效果,是让支援角色有更多表现机会的新系统,由于发动的随机度较高,战斗期间不用特别留意,有触发就当额外Bonus 就好。 BLTZ 和SCLM 可以同时触发 新系统ZOC 有区分原野战斗和指令战斗不同使用方式,原野战斗画面右下角量表累积满就能发动,可以让全体敌人进入缓速状态,还能大幅提升角色伤害和累积晕眩值,指令战斗则要按下两次晶片增幅进入全增幅状态来发动ZOC,角色提升能力的同时可以多行动一次,也能够让魔法马上发动,范恩的魔装鬼型态开启ZOC 一回合可以连续行动4 次,把回合制打出即时制的错觉。 面对复数敌人开ZOC 解决比较安全 魔装鬼+ ZOC 的爽快组合要在第一章尾深才会解锁 觉醒是原野战斗的新系统,特定角色在原野可以发动觉醒,例如:范恩的魔装鬼、黎恩的无想神气合一、凯文的解放圣痕,发动后的效果都一样是速度和攻击力提升加上HP 逐渐回复,进入指令战斗后才会有效果分别,发动期间会不停消耗增幅量表,期间无法手动解除,但是可以透过摧毁原野物件延长时间。 除了三主角之外有些角色也能觉醒 ZOC 搭配觉醒系统把本作的原野战斗爽度推向更高层次,以往遇到高防御、高血量的敌人只能在原野战斗先削弱后再用指令战斗解决,在本作可以直接开启双系统碾压过去,而且冷却时间不长,前期算好冷却时间只在菁英敌人使用,除了BOSS 之外几乎不用进入指令战斗,面对之后出现的更强敌人也能削更多血后再开打,原野战斗在本作变得更强势,不过还是有保持好和指令战斗的平衡,遇到强敌还是要靠指令战斗解决,并且指令战斗的结算奖励倍率也更高,两种战斗方式各有特色。 双系统开下去,遇到强敌也不用怕 伴随玩家战斗力提升,敌人也一定程度加强,最有感的还是血量真的很多,要是没有在原野战斗先弱化敌人,进入指令战斗要花不少回合去打,所以也能在进入指令战斗后手动退出回到原野战斗,成功弱化敌人后再重新进入指令战斗。只是BOSS 战就无法这么做,要是没有活用所有系统的话得刮上数十回合,部分BOSS 也会使出S 战技、ZOC、覆盖我方晶片指令等策略行动,有一定挑战性。 我方需要消耗更多增幅量表才能覆盖敌人的晶片指令 超进化的战技演出 本作的战技和S 战技实现了演出的超进化,不仅仅是动作或是特效的提升,最关键的是透过更加成熟的运镜呈现出「帅」的感觉,具体一点形容,以往的招式演出就像是架几个角度固定摄影机,只是把角色的动作规矩地呈现出来,画面欠缺重点,而本作的镜头就像是有摄影师直接扛着摄影机跟拍角色,从多个角度疯狂运镜,再利用不同的特写画面带出角色最帅气的一面,笔者认为是《轨迹》3D 化以来非常有感的升级。 本作招式的镜头感非常震撼 范恩等主角群原本的战技和S 战技大部分都有调整,而人气角色像是静名,虽然S 战技没什么改动,但是战技也都经过重制,同一个招式在本作的观感提升很大,新战技的表现也很让人印象深刻,Falcom 亲儿子黎恩更不用说,没有不帅的招式,还有久违参战的凯文,圣痕的全新表现也是帅到掉渣,不过蕾恩、莉夏等限时入队角色看起来就没什么改变。 静名师姐的战技「双影」,根本完全重做了 装备系统烧脑,但不必钻研也能过关 装备系统的改动不多,只在部分魔法驱动器追加了可以学到新的双属性魔法,虽然也是这代的新东西不过使用方式和一般魔法一样,只是发动更消耗EP 并带有两种属性效果,可以针对弱点的敌人种类更加广泛。 本作新增的双属性魔法,EP 消耗不是盖的 导力器的结晶回路系统还是一样复杂,空洞核心、魔法驱动器、魔法外挂组件一样没少,此外还有武器、防具、饰品可以选择,看着这些琳琅满目的效果还要针对每个角色去做不同搭配,真的是一个头两个大,不过其实就算不钻研也不太会卡关,只要在开始探索前换上商店卖的新武器和防具、把导力器的孔开一开,再按下自动装备让系统帮我们把结晶回路装好在Normal 难度就差不多了,除非要挑战更高难度才需要进一步研究装备搭配。 自动装备还能选择类型,适合笔者这样懒人玩家 风格更强烈的「黑色庭园」 「黑色庭园」是前作中游戏里的游戏「童话庭园」的黑化换皮版,被结社「噬身之蛇」骇入后根据某位成员的喜好改造成了这种中二风格,玩法改变不多,队伍编排和主线是分开的,因为剧情发展暂时离队的角色也能使用,目标是要攻略一层一层虚拟空间,因为包含了部分主线剧情,前期三条路线都会要求攻略到指定进度才能继续故事,到了中期才能够自由攻略,得利于战斗系统设计攻略起来速度很快,地图虽然放了不少敌人,实际上不用全都打倒,达成指定条件就能前往下一层。 黑色庭园风格太强烈,让范恩都看无言了 攻略时可以选择战斗少的路线比较迅速 原本的「马尔铎克服务」和「解析秘仪方块」分别改名成了「爱普斯泰恩工房」和「解读魔导书」,用途一样会提供攻略时需要的支援服务,爱普斯泰恩工房会提供商店服务,可以购买道具强化武器、用工房点数兑换强化角色战技的练成石等等,至于探索时得到的「黑色代币」可以在解读魔导书中转蛋来获得结晶回路、服装奖励道具,能够直接以10 的倍数去转蛋,动画也能跳过让节奏快了很多。 黑兔可爱 总结 Falcom 在《英雄传说界之轨迹-告别塞姆利亚-》中尝试利用新引擎带来更好的视觉效果,从招式运镜去进步笔者认为是不错的方向,毕竟这个系列不太可能砸钱堆画质,战斗加入的新系统熟悉后能够自然而然的使用,看似复杂但玩起来一点都不累赘,缺点部分还是主线没有全语音等老惯例,剧情部分可以讨论的内容更多但还是要留给大家亲自体验,只能说Falcom 这次让黎恩和凯文回归,对本作剧情还是相当重视的。 《英雄传说界之轨迹-告别塞姆利亚-》于今日上市。 |
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