中国音像与数位出版协会游戏出版工作委员会趁中国游戏展ChinaJoy 开幕,公开2024 年上半年中国游戏产业报告,中国自主研发游戏在中国市场实际销售收入较去年同期减少3.32%,在海外市场则年增4.24%,以美、日、韩为行动游戏的主要海外市场;至于小程式行动游戏(俗称「小游戏」,例如在抖音与微信软体中的小游戏)则连续三年在中国维持高速成长。 中国国际数位娱乐产业大会(CDEC)在ChinaJoy 期间召开,现场由中国音像与数位出版协会游戏工委主任委员张毅君公开2024 年1 至6 月中国游戏产业报告,针对中国游戏上半年的产业状况进行解读。 ChinaJoy 张毅君表示,今年1 至6 月中国游戏市场实际销售收入为人民币1,472.67 亿元,成长2.08%,游戏用户规模为6.74 亿人,成长0.88%。中国自主研发游戏在中国国内市场实销收入为人民币1,177.36 亿元,较去年同期减少3.32%,主要原因是部分市场龙头作品收入下降较明显。海外市场实销收入为人民币85.54 亿美元,年增4.24%,主要是因为部分新推出的产品受到欢迎,明显增量。 在海外市场方面,美、日、韩目前为中国行动游戏主要海外市场,占比分别为33%、15.66% 及8.82%,德、英、法三国市场占比合计9.85%。若以海外市场收入排行前100 名中国研发行动游戏来分析,策略类最高、占32.66%,角色扮演10.48%、减少幅度较大,模拟经营类从去年的5.28% 增至今年的9.97%;MOBA类由去年的3.83% 增至今年的9.07,放置类由去年的3.95% 增至今年的7.5%,先前收入占比较高的射击类则跌至7.60%。 中国游戏市场方面,行动游戏占中国游戏市场实销收入的73.01%,略为下滑,仍居主导地位;客户端游戏比例持续升高,为22.93%;网页游戏持续萎缩,为1.59%。其中,行动游戏实销收入为人民币1,075.17 亿元,成长0.76%;客户端游戏市场实销收入为人民币337.63 亿元,成长2.49%;网页游戏市场实销营收为人民币23.4 亿元,年减1.88 %。另外,家用主机游戏市场实销收入人民币7.97 亿元,年增6.6%。 报告另外提到,中国电竞游戏市场实销收入为人民币691.43 亿元,成长7.24%;二次元行动游戏市场实销收入为人民币158.45 亿元,年减5.39%;休闲行动游戏收入为人民币160.3 亿元,下降4.04%。 至于近年来在中国相当流行的小游戏收入为人民币166.03 亿元,成长60.5%。报告指出,小游戏内购产生的实际收入达到人民币90.98 亿元,年增81.56%、广告变现收入则为人民币75.05 亿元,成长40.75 %,小游戏市场收入已连续三年维持高速成长,其中内购收入占比也逐年提升。 |
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2024-11-19 | 碎碎念工坊
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