当世界被邪恶的企业掌控,昔日被人歌颂的超级英雄,在企业操作媒体与舆论卖弄下,成了人人喊打的过街老鼠。这是主打美漫风格的回合制即时策略新作《正义英雄Capes》所设定的故事背景,而夺回英雄昔日名誉与保护异能者,正是新生代英雄以及玩家将背负的使命。本次巴哈姆特编辑部抢先拿到游戏,提前参与重振超级英雄名誉的艰困任务,而这部玩法与系统有什么特色?这就马上带大家来看看。 游戏主线的目标简单明了:找出异能者免受邪恶企业的魔爪、广纳并培养新生代超级英雄以及对抗邪恶集团。主线的流程以及英雄个人剧情,大多都会穿插类似美漫的分镜对话,然而演出就显得有些死板,给人一种比较像在听广播剧的感觉,代入感有限。 一切就从两位菜鸟新兵开始,不仅要肩负保护市民的使命,也要在危机中击败所有企业打手与地方混混 哪里有异能者的消息更要第一时间冲现场,不只要保护还要拉人签下去入伙 系统采用常见的类棋盘回合制策略,但角色移动以及施展技能的行动点数是分开计算的,因此在每回合的策略拟定上会较有弹性。新加入的英雄初期都有3~4 项技能可以施展,其中包含了与特定英雄的组合技,可施展的范围会随着场地以及人员布局有所改变。 场地状态有时会影响战局,例如让油桶爆炸产生火灾让经过的人造成火伤 或是将敌人推开到障碍物或是落差处也能造成伤害 随着主线推进陆续会有许多新英雄加入,这些英雄有的是著重于先攻或是坦伤害,也有的是背刺特化或是远距离操作,因为有些英雄在特定的场合能发挥奇效,还有些是要与指定英雄搭档就能使出特别效果或是最佳攻击技能,建议可以花点时间了解每种英雄的技能应用。 有些英雄是可对自己或是队友上减伤,有的可以弱化或是困住敌方 敌人手上有武器最好是先让其缴械以减少伤害,有些角色需要缴械两次才能解除武装 与特定队友还有组合技可以发动,例如到达更远的地方,或是让原有的技能多加额外加成 有的角色还可以牺牲移动点数来换取多一次施展技能的机会 每回合行动结束后,若有剩余的点数或是承受攻击就能累积特殊量表,一旦累积到满就能施展角色专属的超级大绝,大绝有的是针对单一角色或是有巨大范围,也有的会像是本作中晶面侠那样,可以将范围所有敌方全部定住一回合。而这部分的行动又是与移动与施展技能分开的,因此量表集满意味着玩家有多一点空间规划策略。 当然这些大绝有的可以事先搭配队友的其他技能来叠加效果 当关卡通过之后就会进行经验值与升级点数的结算,每个关卡中都会有几则类似挑战性质的可选任务,在关卡内完成这些可选任务就能获得额外的升级点数。这些升级点数能用来解开英雄的技能升级以及新技能,好在日后的关卡能有更多手段来应付艰难的任务。 不必勉强所有任务一次过,没完成的可选任务都可以再重复解到完 想要额外的升级点数?那就可以考虑解英雄的专属挑战 英雄升级不仅能取得进阶技能,也有个人的英雄剧情可以看 原则上游戏的流程大概就这样,完成一定数量的关卡来解开主线进度,途中继续收集伙伴增加战力,并透过重复游玩先前任务解挑战升级英雄,直到迈进终局。或许是有想到这样的流程会让玩家嫌枯燥,因此每道关卡内容上多少会有点变化,例如要试图尽量在不被敌方拉警报的情况下击倒敌人或取得目标,或是要保护证人或是居民不被敌方放倒,有些任务内容若不规划队友阵容或是想好每回合的行动,就很容易导致失败。 而在角色与剧情的设计上,虽然有保留以往美式英雄漫画的风格,但设计方向很明显有向近年Z 世代的流行与喜好靠拢,这部分就变得很吃个人电波,需要玩家自己斟酌。另外不知道是不是因为加入的都是新生代成员,因此对话中飙脏话的词汇量有比同类型作品来得多了一点,反而游玩时有莫名的亲切感。 这座城市需要摆脱企业的魔爪,新生代的英雄们,是时候站出来重振荣光了。 《正义英雄Capes》将于5 月30 日上市。 |
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2024-11-19 | 碎碎念工坊
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