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《Final Fantasy XII》改编桌游《莫古利六兄弟的悬赏任务》抢先试玩 ...

2024-5-26 13:25 48 0
简介
在2024 年4 月27、28 日举办的日本最大规模传统游戏展览「GameMarket 2024 春」中,SQUARE ENIX 于摊位上展示了桌上游戏新作《Final Fantasy 莫古利六兄弟的悬赏任务(ファイナルファンタジーモーグリ6 兄弟のモブハ ...
在2024 年4 月27、28 日举办的日本最大规模传统游戏展览「GameMarket 2024 春」中,SQUARE ENIX 于摊位上展示了桌上游戏新作《Final Fantasy 莫古利六兄弟的悬赏任务(ファイナルファンタジーモーグリ6 兄弟のモブハント)》(以下简称为《莫古利六兄弟的悬赏任务》),以下为大家送上试玩报导。
 

 
SQUARE ENIX 过去也推出过以《Final Fantasy XIV》游戏世界作为舞台的桌上角色扮演游戏《Final Fantasy XIV TRPG》等作品,在活用自家系列作推出传统游戏上可以说是相当积极。在「GameMarket」也已经连续好几届都有亲自摆摊,对于展览到场来宾来说是相当熟悉的光景。
 

 
在本篇报导中要介绍的《莫古利六兄弟的悬赏任务》,是一款在上一届的「GameMarket 2023 秋」中就已经有预告的作品。而在这次展览,就展示出可实际试玩的版本,笔者也把握机会亲自试玩。
 
另外这次展示的版本是试作版,要注意使用的图片等素材都还是暂定素材。正式版的卡牌效果或是其他内容都可能会有变动,这点还请大家多多包涵。
 
必须要顾虑「邻居」情况同时派遣冒险者的变形版占地盘游戏
 
《莫古利六兄弟的悬赏任务》是一款以《Final Fantasy XII》(以下简称为《FF XII》)世界观作为基础设定的对战型桌上游戏。游玩人数是两人到四人,游戏设计是以《情书(Love Letter)》而闻名的Kanai Seiji,而游戏图片则是出自担任《FF XII》美术设计的伊藤龙马老师手笔。
 

 
本作主题正如同游戏名称所示,是以玩家在《FF XII》游戏中耳熟能详的支线任务「悬赏任务」为主题。玩家要扮演莫古利六兄弟当中的一人,完成击退怪物的目标,最后对战斗贡献最大的玩家就可以获得胜利。
只不过莫古利六兄弟完全没有战斗能力,所以实际要挺身出面对抗怪物的人物是隶属「森特里奥公会(クランセントリオ)」的成员,莫古利就算是派遣他们出马的雇主。也就是说玩家在本作中可以体验到在《FF XII》游戏的「悬赏任务(モブハント)」内容里,扮演公会管理者的过程。
 

是以卡牌来代表实际上要去和怪物作战的伙伴们,游戏进行方式就是将他们从手牌中打到场上分配去对付各个怪物
 
虽然乍听之下好像会让人感觉很困难,但其实实际游戏的过程相当单纯。轮到该玩家行动时,就要从手牌当中选择一张牌,并决定要派去对付哪一只怪物,就只有这样而已。所有卡牌都有设定各自的「威力」,针对每一只怪物派遣出最大威力(合计值)超越其本身威力就可以获得胜利,而依照最快达成条件的顺序影响能够获得的胜利分数。
 
游戏最大特征,是每一只怪物能够派遣冒险者去对付的玩家都不一样。在共用的场上,会有所有玩家都可以派遣卡牌去对付的头目怪物,以及被配置在各个玩家之间的一般怪物存在。而对于一般怪物,就只有和怪物相邻的玩家才能够派遣卡牌。
 
也就是说各玩家可以派出冒险者前去对付的怪物,一共只有三只(一只头目和两只一般怪物),就一般怪物来说,玩家必须要和与自己相邻的玩家去比较合计威力值。所以就得要仔细观察在自己两旁的玩家,对于场上各个怪物的投入资源情况如何,在派遣卡牌的时候就要尽可能以更少的投资来胜过他们。
 

小型怪物每个玩家都可以派遣最多两张卡牌前去对付,因为也有能够「应对」特定效果的怪物存在,千万不能掉以轻心

头目怪物虽然所有玩家都能派遣卡牌,但获胜时能得到的回报也大。
在笔者这次的试玩过程中,一上场马上就出现亚兹马特(ヤズマット)担任头目。
虽然亚兹马特在原作游戏中是血量超过五千万的最强敌人,
但因为本作并不是玩家亲自下去作战,所以不用承受会以5 %机率即死的连续攻击。战斗就全部交给优秀的伙伴吧
 
而且各个莫古利都拥有固有的特殊能力,每一个莫古利使用的牌库也都不一样。再加上还会对所有牌库都随机放进一张,代表《FF XII》游戏主角团队成员的「英雄卡牌(ヒーローカード)」,所以每一场游戏能够发挥效果的连携招式也都会有所变化。虽然就处理程序来说,只是把手牌放在场上三个位置中的其中一个位置而已,但再加上各个卡牌的不同效果,就让游戏的心理战变得非常刺激有趣。
 
举例来说,笔者扮演的是莫古利六兄弟的长男「蒙布朗(モンブラン)」,其特殊能力就是投入威力值与怪物威力同值时就可以算是获得胜利。虽然感觉是个没什么大用的效果,但由于游戏设计上能以越低的资源量打赢怪物,就能够把更多资源分配给其他的怪物,所以对于对手来说,应该会觉得是种很棘手的效果了吧。
 

雅雪(アーシェ)虽然威力值只有一点,但可以无条件让参加讨伐同一只怪物的其他卡牌陷入「疲劳」状态。
陷入疲劳状态的卡牌其威力值不会被计算
 
可以说本作的基本系统是一种变形版的占地盘类游戏,其实这种类型的游戏,大多都是要先提供情报的先攻方玩家比较不利。只不过在本作当中,透过游戏规则设计有效和缓了这个问题,让人玩过后留下深刻印象。
 
就「先攻不利」对策来说最有效的手法,就是在派遣卡牌时可以可以让卡背朝上的规则。卡背朝上的卡牌,会在计算得分前夕翻开,并且威力值计算也和一般卡面朝上的卡牌一样。因为到计算之前都可以隐藏卡牌内容,所以就更不容易受到后出猜拳的劣势影响。
 
但另一方面,拥有强悍效果的卡牌通常都会有「正・即」的标示,这是代表这张卡牌的效果只有在出牌时卡面朝上才会生效。因此会以卡背朝上状态打出的手牌就只会有「没有效果的高威力值卡牌」,或者是「效果较弱的中威力值卡牌」这两种选项存在,至于要打出哪一种卡牌,就是玩家可以用来实施心理战的手段了。
 
这个「卡背朝上」的规则,能够淡化因为游玩顺序产生的优势劣势,同时还为游戏加入更多心理战要素,的确可以说是个很有用的解决方案。
 

每个玩家的牌库都是由共用卡牌套组(六张),与莫古利的固有卡牌(四张),和英雄卡牌(一张)所构成
 
以必须要和邻接玩家较劲的规则为底的桌上游戏,虽然已经有像是《双城争霸(Between Two Cities)》以及《花与邻(Splito)》等等的现有作品存在,但这些作品大部份都是采用半协力制的游戏规则,重点是在协力和对抗之间去寻找最佳平衡点,而本作则是可以让人享受到利用卡牌效果进行的直接性战斗。也因为这样,游戏的基础系统更加单纯,感觉是有专注在调整到更容易让玩家上手学习。
 
虽然游戏特有的规则效果解说文字量还不少,但因为玩家可以派遣的地点就被限制在只有三个,所以处理程序其实并不会太过复杂,这点也是很让人开心的地方。如果是想要找一款可以轻松上手,和朋友一起热闹游玩的对战游戏的话,那本作感觉就会相当适合。
 
另外就和前面提到的一样,这次试玩到的版本还是试作版游戏,所以能使用的角色只有莫古利六兄弟当中的四只莫古利,头目怪物也只有亚兹马特一只。在询问过摊位现场工作人员后,得知正式版游戏可以使用莫古利六兄弟所有人,而且也还会追加更多的头目和小型怪物。
 
因为光是试作版就已经可以让人享受到非常深奥的心理战过程了,如果能够使用的莫古利(牌库)、会出现的怪物种类,以及与英雄卡牌的组合数量都会变得更多样化的话,相信本作一定能够成为一款让人想要一直重复玩下去的游戏。不管是想要当作《FF XII》的周边商品来收藏,还是身为单纯桌上游戏玩家,都是一款不容错过的游戏。
 

 
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