在2024 年4 月27、28 日举办的日本最大规模传统游戏展览「GameMarket 2024 春」中,SQUARE ENIX 于摊位上展示了桌上游戏新作《Final Fantasy 莫古利六兄弟的悬赏任务(ファイナルファンタジーモーグリ6 兄弟のモブハント)》(以下简称为《莫古利六兄弟的悬赏任务》),以下为大家送上试玩报导。 SQUARE ENIX 过去也推出过以《Final Fantasy XIV》游戏世界作为舞台的桌上角色扮演游戏《Final Fantasy XIV TRPG》等作品,在活用自家系列作推出传统游戏上可以说是相当积极。在「GameMarket」也已经连续好几届都有亲自摆摊,对于展览到场来宾来说是相当熟悉的光景。 在本篇报导中要介绍的《莫古利六兄弟的悬赏任务》,是一款在上一届的「GameMarket 2023 秋」中就已经有预告的作品。而在这次展览,就展示出可实际试玩的版本,笔者也把握机会亲自试玩。 另外这次展示的版本是试作版,要注意使用的图片等素材都还是暂定素材。正式版的卡牌效果或是其他内容都可能会有变动,这点还请大家多多包涵。 必须要顾虑「邻居」情况同时派遣冒险者的变形版占地盘游戏 《莫古利六兄弟的悬赏任务》是一款以《Final Fantasy XII》(以下简称为《FF XII》)世界观作为基础设定的对战型桌上游戏。游玩人数是两人到四人,游戏设计是以《情书(Love Letter)》而闻名的Kanai Seiji,而游戏图片则是出自担任《FF XII》美术设计的伊藤龙马老师手笔。 本作主题正如同游戏名称所示,是以玩家在《FF XII》游戏中耳熟能详的支线任务「悬赏任务」为主题。玩家要扮演莫古利六兄弟当中的一人,完成击退怪物的目标,最后对战斗贡献最大的玩家就可以获得胜利。 只不过莫古利六兄弟完全没有战斗能力,所以实际要挺身出面对抗怪物的人物是隶属「森特里奥公会(クランセントリオ)」的成员,莫古利就算是派遣他们出马的雇主。也就是说玩家在本作中可以体验到在《FF XII》游戏的「悬赏任务(モブハント)」内容里,扮演公会管理者的过程。 是以卡牌来代表实际上要去和怪物作战的伙伴们,游戏进行方式就是将他们从手牌中打到场上分配去对付各个怪物 虽然乍听之下好像会让人感觉很困难,但其实实际游戏的过程相当单纯。轮到该玩家行动时,就要从手牌当中选择一张牌,并决定要派去对付哪一只怪物,就只有这样而已。所有卡牌都有设定各自的「威力」,针对每一只怪物派遣出最大威力(合计值)超越其本身威力就可以获得胜利,而依照最快达成条件的顺序影响能够获得的胜利分数。 游戏最大特征,是每一只怪物能够派遣冒险者去对付的玩家都不一样。在共用的场上,会有所有玩家都可以派遣卡牌去对付的头目怪物,以及被配置在各个玩家之间的一般怪物存在。而对于一般怪物,就只有和怪物相邻的玩家才能够派遣卡牌。 也就是说各玩家可以派出冒险者前去对付的怪物,一共只有三只(一只头目和两只一般怪物),就一般怪物来说,玩家必须要和与自己相邻的玩家去比较合计威力值。所以就得要仔细观察在自己两旁的玩家,对于场上各个怪物的投入资源情况如何,在派遣卡牌的时候就要尽可能以更少的投资来胜过他们。 小型怪物每个玩家都可以派遣最多两张卡牌前去对付,因为也有能够「应对」特定效果的怪物存在,千万不能掉以轻心 头目怪物虽然所有玩家都能派遣卡牌,但获胜时能得到的回报也大。 在笔者这次的试玩过程中,一上场马上就出现亚兹马特(ヤズマット)担任头目。 虽然亚兹马特在原作游戏中是血量超过五千万的最强敌人, 但因为本作并不是玩家亲自下去作战,所以不用承受会以5 %机率即死的连续攻击。战斗就全部交给优秀的伙伴吧 而且各个莫古利都拥有固有的特殊能力,每一个莫古利使用的牌库也都不一样。再加上还会对所有牌库都随机放进一张,代表《FF XII》游戏主角团队成员的「英雄卡牌(ヒーローカード)」,所以每一场游戏能够发挥效果的连携招式也都会有所变化。虽然就处理程序来说,只是把手牌放在场上三个位置中的其中一个位置而已,但再加上各个卡牌的不同效果,就让游戏的心理战变得非常刺激有趣。 举例来说,笔者扮演的是莫古利六兄弟的长男「蒙布朗(モンブラン)」,其特殊能力就是投入威力值与怪物威力同值时就可以算是获得胜利。虽然感觉是个没什么大用的效果,但由于游戏设计上能以越低的资源量打赢怪物,就能够把更多资源分配给其他的怪物,所以对于对手来说,应该会觉得是种很棘手的效果了吧。 雅雪(アーシェ)虽然威力值只有一点,但可以无条件让参加讨伐同一只怪物的其他卡牌陷入「疲劳」状态。 陷入疲劳状态的卡牌其威力值不会被计算 可以说本作的基本系统是一种变形版的占地盘类游戏,其实这种类型的游戏,大多都是要先提供情报的先攻方玩家比较不利。只不过在本作当中,透过游戏规则设计有效和缓了这个问题,让人玩过后留下深刻印象。 就「先攻不利」对策来说最有效的手法,就是在派遣卡牌时可以可以让卡背朝上的规则。卡背朝上的卡牌,会在计算得分前夕翻开,并且威力值计算也和一般卡面朝上的卡牌一样。因为到计算之前都可以隐藏卡牌内容,所以就更不容易受到后出猜拳的劣势影响。 但另一方面,拥有强悍效果的卡牌通常都会有「正・即」的标示,这是代表这张卡牌的效果只有在出牌时卡面朝上才会生效。因此会以卡背朝上状态打出的手牌就只会有「没有效果的高威力值卡牌」,或者是「效果较弱的中威力值卡牌」这两种选项存在,至于要打出哪一种卡牌,就是玩家可以用来实施心理战的手段了。 这个「卡背朝上」的规则,能够淡化因为游玩顺序产生的优势劣势,同时还为游戏加入更多心理战要素,的确可以说是个很有用的解决方案。 每个玩家的牌库都是由共用卡牌套组(六张),与莫古利的固有卡牌(四张),和英雄卡牌(一张)所构成 以必须要和邻接玩家较劲的规则为底的桌上游戏,虽然已经有像是《双城争霸(Between Two Cities)》以及《花与邻(Splito)》等等的现有作品存在,但这些作品大部份都是采用半协力制的游戏规则,重点是在协力和对抗之间去寻找最佳平衡点,而本作则是可以让人享受到利用卡牌效果进行的直接性战斗。也因为这样,游戏的基础系统更加单纯,感觉是有专注在调整到更容易让玩家上手学习。 虽然游戏特有的规则效果解说文字量还不少,但因为玩家可以派遣的地点就被限制在只有三个,所以处理程序其实并不会太过复杂,这点也是很让人开心的地方。如果是想要找一款可以轻松上手,和朋友一起热闹游玩的对战游戏的话,那本作感觉就会相当适合。 另外就和前面提到的一样,这次试玩到的版本还是试作版游戏,所以能使用的角色只有莫古利六兄弟当中的四只莫古利,头目怪物也只有亚兹马特一只。在询问过摊位现场工作人员后,得知正式版游戏可以使用莫古利六兄弟所有人,而且也还会追加更多的头目和小型怪物。 因为光是试作版就已经可以让人享受到非常深奥的心理战过程了,如果能够使用的莫古利(牌库)、会出现的怪物种类,以及与英雄卡牌的组合数量都会变得更多样化的话,相信本作一定能够成为一款让人想要一直重复玩下去的游戏。不管是想要当作《FF XII》的周边商品来收藏,还是身为单纯桌上游戏玩家,都是一款不容错过的游戏。 |