根据分析机构 Sensor Tower 调查指出,由 Sony 旗下 Sony 旗下 Aniplex 推出的智能型手机游戏《Fate/Grand Order》在全球累计营收突破 40 亿美元,成为最畅销的手机游戏之一。自 2015 年推出以来,该作品可说是红极一时,与日本厂商其他作品如 mixi 的《怪物弹珠》、GungHo Online Entertainment 旗下的《龙族拼图》都受到众多玩家喜爱。 尽管推出时间不同,但《Fate/Grand Order》仍可与上述作品在营收成绩上相提并论,自 2014 年 1 月以来,《龙族拼图》的生涯营收已超过 46 亿美元,《怪物弹珠》则累计超过 78 亿美元。 《Fate/Grand Order》 《Fate/Grand Order》在推出的第一年营收约为 1.07 亿美元,2018 年时则首度突破 10 亿美元,2019 年则是维持了年营收 10 亿美元的里程碑。不仅如此,2019 时《Fate/Grand Order》更挤下了 2018 年的营收冠军《怪物弹珠》,成为日本营收最高的手机游戏。 该作品绝大多数的营收都来自于日本玩家的贡献,光是日本国内累积就将近 33 亿美元,占所有玩家支出的 81.5%。而在中国这个第二大的市场也有 4.16 亿美元的营收,占总营收的 10.4%;排名第三的美国则有 1.518 亿美元的贡献,约占 3.8%。 从平台来看,App Store 的营收约为 23 亿美元,占全部的 57.1%,Google
Play 的用户则消费超过 17 亿美元,占总营收的
42.9%。下载量也同样由 App Store 以 830 万次(60.4%)领先 Google Play 的 550 万次(39.6%)。 迄今为止,《Fate/Grand Order》在全球已经累计达到 1,380 万次下载,与营收状况一致,日本同样在下载方面贡献良多,下载量约为 670 万,占全部的 48.7%。中国则是以 340 万(24.3%)紧追在后,第三的美国约为 140 万次,占全部的 9.9%。 《Fate/Grand Order》平均每次下载收入约为 291 美元。若仅看其主力市场—日本,平均每次下载收入则大幅提高至 487 美元。事实上,《Fate/Grand Order》的好成绩说明了主流 RPG 手机游戏在日本市场的利润可观,尽管下载量相对较少,但从营收来看仍相当丰硕。现阶段 Sony 每年可从手机游戏玩家获取 10 亿美元的营收,在可预见的未来,相信 Sony 旗下的热门手机游戏作品仍然具有十足的份量。 |
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