于第3四半期连结累计期间的世界经济,虽然能够由新型冠状病毒感染症的影响中,看见逐渐恢复的征兆,但因变异株的急速扩大,未来的前景仍持续着不透明的状况。 本社制定了从2022年3月期开始长达三年的中期经营计划,而其作为最初年度的本期,也将揭露作为团体经营方针的「全球IP的创造与展开」,并推进各种计划。 于第3四半期,在实体版的游戏软件上,贩售了多款的新作与重制版。而在手机游戏方面,以自社开发的作品营收正步入佳境。藉由授权IP的授权费用收入也继续维持着高水平。 在10月,代表本社取缔役社长的襟川阳一以「涩泽光」的名义,初次参与制作的『川中岛之战』迎来了发售40年。于纪念的一连串企划中,也计划着将「涩泽光」这个品牌的价值提升。营业外的收支,根据有价证券出售利益的记录为增加。 根据上述的结果,总收益额为553亿27百万圆(与去年同四半期对比增加25.9%),营业利益为271亿27百万圆(同对比增加40.1%),经常利润为387亿61百万圆(同对比增加29.7%),归属于母公司股东的四半期纯利益为282亿93百万圆(同对比增加27.4%),总收益额、营业利益、经常利润、四半期纯利益一同,在第3四半期连结累计期间中达成了最高的业绩,营业利益、经常利润、四半期纯利益之成绩则超越了2021年4月公开的全年业绩预测。 关于分别状况则如下述。 娱乐事业 总收益为523亿57百万圆 类别利益为265亿83百万圆 「涩泽光」的品牌,于国内、台湾、香港及澳门地区营运中的,由自社开发的手机游戏『三国志 霸道』,在全新活动开始等等的推动下,对收益有着贡献。 于国内及亚洲各地区营运中的许诺IP作品『三国志‧战略版』(国内为『三国志 真战』),在中国的活动与各地区的更新下维持着佳境。 此外光荣也在财报公开了游戏销售料,其中《真.三国无双8 Empires 》全世界销量达28万套,比上一季的15万套成绩,多卖了13万套。《苏菲的鍊金工房2~不可思议的鍊金术士~》全世界达20万套。 而在财报中也首度出现了Katana Engine ,透露光荣正在研发自家引擎。 对光荣财报有兴趣的玩家,不妨到下方的消息来源观看全文。 |
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