NVIDIA 为了让有兴趣的人可以看见游戏 3D 动画师、影片剪辑师、摄影师精彩创意,推出「In the NVIDIA Studio」,每周推选一名优秀的艺术家,并介绍他们鼓舞人心的作品及创新技术,而 3D 游戏环境艺术家 Jasmin Habezai-Fekri 使用 Unreal Engine、Blender 及 Substance 3D 创作艺术作品,为全新「In the NVIDIA Studio」系列的首位嘉宾。 In the NVIDIA Studio Bird House NVIDIA 表示,他们为创作者提供各项工具,让他们可以在习惯的创作方式下尽情挥洒创意,并以更轻松、更快速的方式进行艺术创作。NVIDIA 推出 NVIDIA Studio,在这个商业生态系中,聚集了各项创意应用程序最佳化内容、GPU 加速的功能,以及有着人工智能 (AI) 支援的应用程序,皆由 NVIDIA RTX GPU 与世界级的 Studio 驱动程序提供支援。 在新推出的「In the NVIDIA Studio」部落格系列中,每周会介绍业界优秀的 3D 动画师、影片剪辑师、摄影师等人才,看见各地精彩的创意。该系列由 3D 艺术家 Jasmin Habezai-Fekri 揭开序幕。以下是她使用 Unreal Engine、Adobe Substance 3D 和 Blender,并以 GeForce RTX 2070 GPU 进行加速而创作出的作品。 Habezai-Fekri 的 3D 美梦 在《Old Forgotten Library》及《Shiba Statue》作品中,看见 Habezai-Fekri 运用鲜艳色彩的手法。 住在德国的 Habezai-Fekri 是一名 3D 游戏环境艺术家,运用手绘感及风格独具又符合物理原则的渲染纹理来制作道具和环境。她热衷于创造幻想及以自然为主题的场景,并点缀着各种大胆且缤纷的颜色。 官方指出,Habezai-Fekri 在创作这件作品的过程中,学着使用 Unreal Engine 的各项细节,同时试着「在 3D 空间里复制非常 2D 的东西,呈现出十分像画作又有着次世代作品的氛围。」她不断地进行调整,发展自己的基本技能,并培养出一套艺术创作方向和视觉风格,成为她独一无二的特色。 为《Bird House》制作道具。 Habezai-Fekri 使用 Blender 软件来建立模型,使用 Zbrush 制作 highpoly 雕塑,以便在纹理及模型里加入别具风格的细节。她想要让人们在观看时涌现真实情感,而这些细腻的细节是不可或缺的功臣。Habezai-Fekri 表示:「在我的艺术作品里,营造出沉浸感是很重要的一件事。」仔细观看《Bird House》就会发现 Habezai-Fekri 在各种纹理中也加入了个人风格,也就是她用 Adobe Substance 3D Painter 手绘出的风格。 Habezai-Fekri 表示:「制作出手绘感的纹理,使得这些素材散发出别具匠心的风格,并让我在技术含量很高的创作过程中,传递艺术想法。」 Habezai-Fekri 的作品经常使用鲜艳的色彩。即便创作题材本质上并非为缤纷的色彩,她也会刻意使用高饱和度的颜色,让画面看起来更具吸引力且平易近人。 Habezai-Fekri 也在尝试新工具和工作流程中找到灵感,尤其是她看到其他艺术家和创作者的出色作品时。「在我们这个产业,一直会有新的工具出现,而我们必须不断地学习并拓展自己的技能。从一开始就对这一点抱持开放态度,确实有助于更容易地接受它。」 - Habezai-Fekri 官方指出,NVIDIA Studio 商业生态系与创意应用程序开发者合作,定期提供新工具给 Habezai-Fekri,帮助她加快创作速度。象是她可以利用 Blender 视埠里的 RTX 加速 OptiX 光线追踪技术,实时地以互动的方式创作出栩栩如生的渲染结果。 RTX GPU 还将 Blender Cycles 3.0 的渲染速度提高 2.5 倍。这代表着大幅缩短了等待时间,并增加更多创作时间。 Habezai-Fekri 在 Unreal Engine 中使用各项最终渲染出的纹理和颜色,将一切组合起来。NVIDIA 表示,RTX GPU 具有 DLSS 等先进功能,这项功能使用 AI 来提升以较低分辨率渲染出的画面,又保留当中的细节,提高 Unreal Engine 里视埠的互动性。 Habezai-Fekri 任职于 Airship Syndicate,她先前曾在 Square Enix 和 ArtStation 担任艺术家。 |
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2024-11-13 | 碎碎念工坊
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