Devolver Digital 公司预定在 2022 年春季推出刀剑动作游戏《幽冥旅程(Trek to Yomi)》(PC / PS5 / Xbox Series X / PS4 / Xbox One),这次有机会抢先试玩到预定之后释出的体验版,以下就要为玩家送上试玩报导。为了介绍本作最具特征的视觉设计之魅力所在,所以报导内部份图片将使用 GIF 档案刊出,希望更能让大家体验到游戏气氛。 本作是一款以日本作为游戏舞台的刀剑动作游戏,不过负责开发游戏的工作室,是以《影武者(Shadow Warrior)》系列而闻名的波兰工作室 Flying Wild Hog,与位在洛杉矶的 Leonard Menchiari 工作室。游戏最大特征是统一为黑白双色的游戏画面,以及非常正统的日式时代剧风格动作表现。 充满爽快感的刀剑动作 黑白色双表现出的美丽演出值得瞩目 本作的故事,是从游戏主角大辉(Hiroki),还年幼时在剑术师傅三十郎身边修行的场面开始。 虽然大辉只是和平常一样努力修练剑术,但是却被卷入不知道从哪冒出来的神秘集团所发动的攻击。大辉追赶在跳出道场的三十郎身后,一路追到的敌人大将面前,并与三十郎合力打倒敌人,但是这时三十郎已经身受重伤。 大辉接下了三十郎在临死之前交待的遗言,发誓就算赌上性命也会保护城镇…… 以上就是游戏一开始描述的故事。 这次体验版可以选择的难度,从简单到困难分为是「歌舞伎」、「武士道」以及「浪人」三个阶段。 在正式版游戏当中,还会多出更高难度的「剑圣」可以选择 实际接触游戏后最让人惊讶的地方,就是以完全黑白双色表现出来的游戏画面真的是十分美丽。并不仅单纯是黑白两种颜色,还有以对比方式强调出来的光影表现,有许多活用了黑白双色这种设计的手法。 画面中也很讲究重现出各种日式风格的设计,比如说分隔线有些随便的水田,或者是大雑院居民的生活感等等,从许多小细节当中都能感受到制作者的坚持。为了呈现风景而偏向远景拍法的运镜也十分美丽,让人在玩游戏时感觉自己就像在操纵电影里的人物。 游戏翻译也很高水平,语音全部都是日文,配音员阵容当然很豪华,在工作人员名单上,可以看到加藤将之、梶田大嗣以及大冢明夫等等的人名一字排开。 除了画面以外,各种细节演出、设定到语言都有许多可以让人感受到坚持所在之处,水平高到就算说是一款「由日本国内制作的作品」,也会让人觉得是理所当然。 游戏基本上是闯关式的动作游戏,可以在地图上自由移动的探索场面,与视角会固定为横向卷动的战斗场面将会交互切换。战斗与探索会随关卡进度,以无接缝的方式切换,因为中途不需要读取,所以游戏体验十分舒适。 战斗场面要运用快速的「通常攻击」、可以破坏对手格挡的「重击」,以及「防御」等不同动作来作战。因为通常攻击只要搭配方向键与按钮输入,就可以施展出灵巧的连击,所以只要上手之后,就可以享受到具有变化性的动作。 动作会随着游戏进展而增加,有些时候也会以探索中的拾取道具方式取得,所以要小心不要错过了哦 只不过一直防御的话,「气力」就会持续减少,一但气力秏尽,就会陷入能力大幅度降低的「疲劳」状态。气力不仅是在防御时会消秏,各种攻击以及冲刺等动作也都会消秏气力,所以在作战时就必须要充份管理这些资源才行。 虽然游戏系统看起来很单纯,但实际玩起来却意外困难。因为防御消秏的气力颇高,所以游戏基本战术是要把握彼此间的距离,配合对手动作找出机会发动攻击,但想要找到对手破绽制造攻击机会并不容易。 这时就得要使用配合对手攻击时机,同一瞬间按下防御按钮就可以发动的「招架(受け流し)」。因为招架成功的话,就可以让对手失去平衡,可以利用这段时间来恢复气力,或是进行发动反击等等的动作。 而且在招架成功后捉准时机按下攻击按钮的话,还能够发动更强悍的反击。因为反击成功还会恢复一些体力的关系,所以就算是在体力所剩不多的状态下,也应该要积极施展,甚至有可能在一瞬间就扭转局势。 大部份敌人的体力都设定得比较低,在同时出现复数敌人时,(只要没有被挟击的话)会很像时代剧的演出手法,一个一个上前发动攻击,所以只要记下敌人行动模式,就可以简单击退较弱的敌人。面对小喽囉就像切菜斩瓜一样在关卡中四处奔驰的动作,真的是十分爽快。 当然随着关卡推展,也会出现防守比较坚硬的敌人。身上穿着铠甲的敌人,因为通常攻击的效果不好,所以必须要找出破绽施展重击,让他失去平衡才行。而这种强敌的反击也十分激烈,一个不小心常常就会一口气损失半条以上的体力。 虽然在习惯敌人之前通常会死亡多次,不过只要接触四散在地图上的「神祠」,就可以恢复所有体力与气力,在死亡时也会从上一个接触到的神祠复活。因为神祠在战斗场面之间的段落几乎可说是一定会设置,所以重新挑战也很方便,是很令人开心的设计。 因为在探索场面当中,可以取得消秏性的飞行道具「棒手里剑」等等的道具,所以战斗结束之后,就可以一面寻找神祠一面探索,会让游戏过程更为顺利。 要说对游戏有什么不满之处的话,就是在探索场面中,可以前往的地方和不能前往的地方有些难以区别,而且路径也让人看不太清楚。虽然画面上有东西可以捡的地方会特别强调出来,但因为有些道具是设置在远路上,所以很难避免会有错过的情况发生。 虽然在游戏开始前会先要求玩家调整对比亮度,应该就是为了让这类探索能够更顺利的设计,但搞不清楚到底能不能走,果然还是会让人玩得有些不耐烦。只要在这些地方,于角色脚边设置象是箭头之类的标记,应该就能让游戏玩起来更顺畅才对。 体验版的故事就到第二章为止,以游戏时间来说大约是一个小时左右,但是整体水平都很高而且非常浓密,让人在游玩时相当投入游戏。 不仅是画面风格很有个性,和时代剧风格的严苛刀剑动作也十分搭配,而且因为失败时马上就能重新挑战,所以让人找不到停手的时机,如果这次玩得不是体验版的话,也许就会花上好几个小时一直在玩游戏而停不下来了吧。 虽然现在还无法预测游戏最后份量会有多少,但因为也有准备各种收集道具,所以看起来是很有深入钻研的余地才对。对于本作有兴趣的玩家,请尽情期待游戏正式版发售吧。 |