前言 三角战略为SQUARE ENIX将于今年3月4日推出的战旗游戏,目前已释出过两款体验版,第一款是于去年2月18日推出的正式版第六章及第七章的体验版,第二款则是今年2月10日推出的第一章到第三章的体验版,存档可继承到正式版,也可以切换日英文配音。 我两款体验版都玩过,第一款体验版的预设难度是稍微困难,第二款我选困难模式全关卡通关,以下就针对两款体验版美术、音乐、游戏设计及剧情,写篇简单的个人无雷心得。 美术画面及音乐 游戏画面主打「HD-2D」的画面设计,融合2D点阵图的人物角色及3D立体背景,人物可以在点阵图构成的3D画面中移动,画面视角也能够随意旋转。 整体画面带有一种复古感,植披、光影、材质及风的流动等等表现相当细腻,色调沈稳柔和,个人觉得很好看。 点阵图描绘的人物虽然很小,但都有画出各个角色的特征,能够清楚辨明不同的角色外观,但可惜的是几乎看不见角色的表情神态,对话框也没有头像立绘,只有人物详情可以看一下角色长相。 幸好主线剧情都有配音,日文版声优的演出也不错,充分表现出角色情绪,多少弥补这方面的缺点。 只是战场地图的区块显示,对我来说亮度有点高,看得画面有些花,尤其攻击范围的区块颜色是红色系,而普通敌人的索敌线是粉红色,混在一起看有些混乱,不是很明显,有关战场的区块显示个人还是比较偏好简单明显的设计。 另外角色人设也不是日系游戏常见的美型风格,偏向西方的严肃风格,画风简单利落勾勒出每个角色的特征,人物外观很明显展露出性格的设定(坏人就是一副坏人脸),朴实自然的人设我觉得还不错。 而音乐整体的感觉是稳重磅礴的曲调,烘托出战争剧情的沈重抑郁以及山雨欲来风满楼的气氛。激昂高亢的战斗配乐,也能映衬战场的剧烈变化,以及敌我战斗局势的发展,配乐的基调我挺喜欢的。 战场地图 首先战场地图是3D立体及四方格状的模式,平面部分的基本设计有背后暴击及追击等,因此必须要审慎思考角色面对的方向,以及敌我双方的相对位置,如果善用背后暴击及追击,就能带来相当大的伤害。 另外战场地图也有高低差的设计,会影响角色的移动距离,也有攻击加成的效果,例如在高处攻击低处敌人会有攻击加成,对弓箭手来说是一大优势,而弓箭射击的抛物线会被障碍物阻挡。 同时地形也会影响战况,结冰地面会降低移动力及命中率,水漥地形施放雷击能造成范围攻击,麦田地形能放火造成伤害等等。 特定关卡也有机关设计,去年体验版的第七章就有大范围伤害的机关,快速移动到高处的滑索,另外还有天气变化跟风的要素,象是体验版中芙德丽卡的火魔法,在晴天有加成效果。 体验版的战场地图要素感觉就挺多的,期待正式版会有更丰富的要素。 角色设计及培育系统 体验版的每个角色都有专属职业跟技能,每个角色的特性区别很大也很鲜明,在战场发挥各自不同的效果,象是主角瑟雷诺亚属于近战型的剑士,缓速剑技能延后敌人行动顺序;盾士物防特别高,以挑衅让敌人愤怒,替队友承担伤害及牵制敌人攻势;法师系的角色则是远距离及大范围的魔法攻击,弓箭手系职业以高低差的优势进行远距离攻击等等。 角色本身有各种状态变化,例如常见的负面状态:中毒、黑暗及禁止移动等等,正面状态有攻防提升及密探的双重行动。 角色间的技能也能互相搭配,例如冰术师的冰魔法能创造结冰地面,搭配火术师的火焰魔法能融化结冰地面创造水漥地形,再搭配雷击就能进行范围攻击。 还有独立于角色及战场要素之外的「绝技」系统,每一次战斗能使用绝技点数施放威力强大的绝技,改变战场的局势。 角色不同的特性、状态加上技能搭配,绝技系统,还有战场地图的要素,体验版的战斗玩起来就很有变化性,个人觉得还挺有趣的。 相较于多样化的角色职业跟战场要素,体验版角色的装备及培育系统较稍嫌单调,角色装备目前只能装备饰品,无法更换防具或武器。 武器锻造相当于角色的技能树,必须用素材及金钱解锁武器技能,目前体验版只能解锁第一阶级的武器技能。 而角色的职业阶级,则是透过战功点数更换勋章来升级,但目前体验版还无法升级职业,而角色的职业阶级只有三阶段,也没有转职系统。 体验版在角色培育及装备方面就比较受限,如果想要追求多样化的装备搭配,以及培育转职的自由度,可能会比较失望,就看正式版会不会再开放更进阶的培育系统。 另外角色升级除了主线战斗,还有驻扎所的酒馆可以进行假想战斗来升级,前三章体验版最高只能升到5等。 RPG部分 除了一般的战斗跟剧情环节,还有RPG部分,每一章都会有一次RPG部分,玩家可操控主角在城镇进行探索及收集情报,在城镇的角落或住家,有闪光点的地方可以拿到道具跟金钱,但有些闪光点实在不太明显,探索时建议多靠近角落或旋转地图视角。 而收集情报部分,只要跟地图上每一个NPC说过话,应该不太会漏掉情报,有些对话会揭露角色或世界观的讯息,也能解锁特定选项。 可以重温一下以前玩RPG游戏到NPC家翻箱倒柜拿物资,还有跟NPC对话收集情报的感觉。 信念与选择 再来是游戏主打的信念与选择,由信念天秤的路线选择,以及主角的信念值来呈现。 主角的信念值会受对话及路线选择所影响,在剧情及RPG环节中会触发对话选择,三种对话选择会提升不同的信念值,对话选择会呈现不同的价值观,主角的台词也会有所变化,个人觉得挺有趣的。 但信念值的数字是隐藏的,难以判断信念值的变化,而信念值又会影响伙伴的加入及说服力,自己到最后都直接凭直觉选,伙伴加入感觉就像抽奖一样,很难预测会有哪些伙伴加入。 信念天秤则是剧情路线的选择的系统,但不是由主角直接选择路线,而是主角要想办法说服其他角色,以多数决方式决定路线,这种多数决选择的方式还挺新鲜的,也能看到不同角色的想法与信念,而说服角色的难度也不会太高,多数决结果我都能选到自己想要的路线。 目前两款体验版有两次信念天秤的路线选择,分别是在第三章及第七章,选择不同路线会有完全不同的剧情及战场关卡,还有不同的伙伴会加入,让人很好奇正式版到底会有多少的分歧路线。 剧情氛围 体验版的剧情文本就有不少,整体氛围是沉重严肃的战争故事,还有角色及国家间的利益纠葛及矛盾,并采取群像剧的风格呈现。 今年释出的体验版是正式版的前三章,大致上是角色及世界观介绍。 在诺泽利亚大陆上有三个国家,呈现不同的政治体制及特色,重视实力、自由及铁器技术,位于北方雪地的艾斯弗斯特公国;掌握重要资源的盐巴,以女神教义为核心的沙漠国度圣海桑德大教国;重视血统的格林堡王国。 而三个国家的重要角色也很多,包含格林堡王国的王族、公国的将军及宰相,大教国的七圣人等,简洁利落的对话就能呈现出这些角色的性格以及立场,角色形象都相当鲜明。主角以及配角间的信念冲突及关系性,以及不同的政治体系及国家间的想法对立,感觉会是将来剧情一大重点。 体验版的剧情是正式版的第六章及第七章,其实是相当重大的剧情转折,玩体验版等于是被官方提前剧透了。 不过由于这段剧情,才能凸显出这个战争故事的沉重严肃,台面下暗潮汹涌的谋略及利益纠葛,还有战争下残酷牺牲与选择。而且体验版第七章的分歧剧情差异就相当大,不管哪条路线的选择都伴随不同的代价与牺牲,也都会让人好奇后续发展。 还有我很喜欢这游戏的一点,在战斗过程中会结合剧情所付出的代价与牺牲,以及不同角色的决心,开机关放火时还会有些犹豫,游玩过程结合剧情内容的设计我觉得很棒。 但游戏的剧情好坏,果然要留待正式版才能够看清,目前体验版所展开的世界观及角色关系就非常庞大,加上还有剧情分歧的设计,编剧能不能驾驭这么庞大又严肃的战争故事,也是必须观望的一部份,至少就体验版的剧情来说,我个人是挺期待后续的。 结语 目前两款体验版释出的游戏内容就很丰富,能够玩长达十小时以上。 体验版的困难难度,就我个人而言来说算是适中,只要注意敌我双方的位置、特性及技能,尽量远离敌人的攻击范围谨慎进攻,就能够过关,目前也没有角色永久死亡机制。 如果是不擅长玩战略游戏的玩家,第二款体验版也有简单难度可选择。 今年的体验版比起去年的体验版,也改进了读取速度、细节设计跟语音切换等。 体验版虽然有些待改进的空间,但整体美术、游戏设计跟剧情设定我自己觉得还不错,加上这年头愿意做小众战旗的游戏厂商也不多了,所以会想买正式版支持,如果对战旗游戏有兴趣的玩家,也可以下载体验版试看看。 |
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