CD Projekt 宣布,开放世界角色扮演游戏《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》(PS4 / Xbox One / PC / Stadia)的 1.5 版更新已于 2 月 15 日正式释出,正式提供 PS5 / Xbox Series X|S 次世代主机版免费升级,追加支援光线追踪特效与改善整体效能,与同时替所有版本新增大量的内容与功能强化。 1.5 版更新将提供 PS5 / Xbox Series X|S 次世代主机原生支援,既有 PS4 / Xbox One 版本可免费升级。次世代主机版将追加两种图像模式,分别为动态 4K 分辨率 60FPS 的效能模式以及 30FPS 动态 4K 分辨率、可提供更逼真阴影与反射的光线追踪模式。同时提升整体效能,大幅减轻 FPS 降低的问题与改善画质。 PS5 版还会支援 DualSense 无限控制器的触觉反馈与自适应扳机功能。 配合次世代主机版本更新的登场,官方将限时释出次世代免费体验版。玩家可在 PS5 与 Xbox Series X|S 平台上免费下载可以游玩 5 小时的次世代免费体验版,时间到后再行决定是否要购买,存档可直接沿用。 1.5 版更新详情可参考以下官方公布信息: 《赛博朋克 2077》1.5 版更新主要调整 次世代专属 追加局部光线阴影的光线追踪。 支援次世代家用主机的原生成就系统。请注意,由于次世代版本的游戏库存单位(SKU)不同,透过向下兼容功能游玩取得的 PlayStation 奖杯无法转移。Xbox 的智慧分发机能可让成就自动出现在新版本中。 PlayStation 5 和 Xbox Series X 追加两种图像模式:【效能模式】以及【光线追踪模式】。 效能模式可提供 60fps 动态 4K 扩展的顺畅游玩。 光线追踪模式可提供真实感的阴影与反射渲染,再加上 30fps 动态 4K 扩展的游玩。 Xbox Series S 无法选择图像模式,其预设为 30 FPS、1440p 的动态分辨率扩展。" 提升效能,大幅减轻 FPS 降低的问题并改善渲染质量。 调整 HDR 以减少平台之间差异。 改善画面质量。 支援 PS5 控制器的自适应扳机功能。 -触觉反馈因游戏内行动而有所不同。 -全像通话、文字讯息、发生在 V 脑中的状况将使用控制器的内建喇叭。 PS5 追加行动分页卡。 美洲区(PlayStation 编码:CUSA-16596/CUSA-16597)追加西班牙语配音。碍于技术限制,此追加调整仅适用次世代主机。进一步了解支援语言:Xbox/PlayStation。 透过 PlayStation 5 的 Tempest 3D 音效技术,实装 PS5 针对 3D 音效功能耳机和电视内建喇叭提供的空间音效支援。 追加内容 全平台玩家均可取得追加内容。 公寓住处 亲自前往夜城各处或浏览【居易房屋】网站(网站仅供 V 的 H10 巨型高楼住处计算机浏览)承租新的公寓住处(租金一次付清)。租屋功能将在玩家完成「一刻千金」任务后开放。玩家可同时承租所有公寓住处,储物库共通。 另外,V 的 H10 巨型高楼住处可透过【居易房屋】网站重新装潢(费用:10,000€$)。 沃森区北工区(€$5,000) 西流区日本城(€$15,000) 黑伍德格兰(€$40,000) 市中心企业广场(€$55,000) 公寓住处部分互动功能可带来暂时性增益: 淋浴:一小时的【舒爽】状态 【舒爽】:战斗中可恢复体力。体力将自动恢复至上限 60%。 若拥有【康复】专精,战斗中体力恢复率提升 20%、体力恢复上限提高 20%。 上床睡觉:一小时的【抖擞】状态、体力恢复。 【抖擞】:获得的技能经验值 +20%。 煮咖啡:一小时的【振奋】状态。 【振奋】:耐力上限 +25%、耐力恢复 +30%。 外貌调整 在住处或安全地点照镜子可调整部分外貌(如:头发、妆容、穿环等等)。调整外貌无须费用且次数不限。人物自订过程更新追加选项(妆容、发色)。现在,谁才是全世界最美的人? 威尔森的店进新货? H10 巨型高楼中威尔森的店铺【第二修正案】和夜城各处可取得多种新物品。 新武器 2 种:达拉理工「本影」(强力型突击步枪)、精省军火「断头」(强力型冲锋枪) 新武器瞄准镜 4 种:康陶长瞄准镜「绝」、海啸狙击瞄准镜「饿鬼」、荒坂短瞄准镜「兼续」、梭软短瞄准镜「攻友」 新武器配件登场:枪口制动器! 新枪口制动器 10 种:手枪用 5 种(RC-7 冥火精灵、RC-7 狮虎、RC-7 附鬼、RC-7 食尸怪、RC-7 芭芭雅嘎)、突击步枪/冲锋枪用 5 种(RC-7 食婴妖、RC-7 吸血蝠狼、RC-7 札儿邪灵、RC-7 妖怪、RC-7 吸血巫妖) 拍照模式追加新姿势 追加新的拍照姿势,包含银手强尼的新姿势(仅限回忆场景中的强尼使用)。 城市整体 战斗 AI 修正并改善 NPC 近战、远程战斗的 AI 逻辑与反应(包含找掩护、选定位置、装填、武器装备、闪躲、防御及其他)。 改善断肢的触发机制、击中反应、死亡动画呈现,并改善远程战斗与近战的游玩手感。 强化敌方的防御和回避(克瑞兹尼科夫)攻击的技巧。武器重,易击中;反之,武器轻,易回避。 强化不同阵营的近战/远程战斗表现之差异感:勇猛型、强势型、中庸型、防御型、谨慎型。 提高战斗中玩家同伴的参与度,但受到一定程度的伤害后同伴将暂时无法行动。 修正并调整窜网使战斗型态。 群众行为 攻击型群众:若遭玩家以枪瞄准、开火、战斗进行挑衅,某些 NPC 将展开战斗。但旧世代主机不适用这项更新内容。 略时会影响 NPC 的状态并重置装置状态、环境、部分场景。 改善群众的反应、移动方式、消失问题。 驾驶操纵 全新烧胎模式隆重登场!长按油门+剎车启用模式,以方向盘转向。原先只能原地转圈的系统,现在实装更多功能,欢迎大胆拿捏各种操控!尽情实验如何烧胎、甩尾、甜甜圈烧胎、以高抓地力完成直线加速赛车式起跑。改善后的系统适用高速行驶,因此大多数的车辆只要在加油过弯时猛踩剎车,都能达到过度转向。使用键盘的玩家可选用方向键的新次要快捷键功能(某些键盘若只使用 WASD,则追加输入无效),而控制器可极大化本系统的操控效果(大多数玩家更偏好以控制器驾驶车辆)。 追加新剎车系统。无论速度快慢,前轮和后轮都能稳定表现。追加模拟 ABS。全数车辆均已实装此更新。 改善模拟引擎。追加模拟离合器。藉此降低换档的引擎阻力,减少轮胎打滑发生。 改善模拟变速箱。大幅强化降档表现。变速箱可真实呈现降档而且换档逻辑更为合理,使引擎保持在理想状态。前进/后退的换档方式经过重新设计,J-Turn 甩尾再也不是梦。 改善重机表现。以上述各项调整提升重机的稳定性。同时改善并重新设计转向系统。 改善多款车辆。调整 Quadra 66 型(全车款,尤其是 Avenger)、水谷紫苑(尤其是 MZ2)、Herrera Outlaw(还算好)、卷贝蜗牛基本款的转向操控感及其他。 对第一人称视角待改进的车辆进行改善。另外,搭载 CrystalDome 系统的游牧民车辆会数位消除阻碍视野的物体。 路上行车 改善路上行车的视觉呈现(转弯、停止)。 发生危险时的恐慌反应:发生危险时,路上行车会恐慌驶离现场。车祸会造成同车 NPC 死亡 。 小型事故的反应:发生碰撞时,路上行车的反应方式更多元,而且随后恢复正常的方式也更为自然。 游玩 平衡 针对游戏内经济进行多种调整,包含提高委托和开放世界事件的奖金、降低车辆和改造装置的售价。 重新调整并改善服装改装模块的使用规则。调整服饰物品的改装空间数量。针对改装模块进行分类,限特定服饰使用。因此,原已装备的改装模块已全数移回物品清单。请开启【物品清单】依照新规范重新装备。 适度提升游戏难易度【简单】的挑战性。 "增加 2 种取代【回避】的新机制:减损机率、减损强度。【减损机率】决定玩家减轻所受伤害的机率。【减损强度】决定所受伤害的减轻百分比(预设:50%)。 原可提高回避的项目,现可提高减损。例如:【反应】特质、专精:獴/遁点/肉盾、部分服装改装模块、部分改造装置及其他。" 重新调整持续伤害效果,主要为降低燃烧、失血、中毒的伤害效果。 降低虎钩众真皮刺青扰乱智能型武器追踪系统的机率。 追加遭 NCPD 通缉后悄悄躲避追捕的方式。原先只能逃离犯罪现场并保持距离的 V,现在可以选择藏在搜索范围内多花一点时间让警方停止追捕。 改造装置 玩家可在神机医诊所售出未使用的改造装置。 已正确标示改造装置【活血器】的冷却时间。 攻击窜网使或装备改造装置【防谍】可中断骇入【显示位置】。 发动【狂暴】后,耐力加倍(原为无限)。 砲弹发射系统的麻醉子弹对非人类 NPC 不再有效。 传奇弹道协同处理器的弹跳射击次数降低为 1 次,但弹跳射击伤害追加 50%。 将弹道产生器(喜吕志光学款)调整为【威胁分析】,减损机率为 2%。减损有机会依据减损强度所示百分比降低受伤值(预设:50%)。 将 V 的改造装置【光学迷彩】持续时间依照稀有度由 5/10/15 调整为 10/15/15。 追加部分 NPC 的光学迷彩能力。 【光学迷彩】启用时,正在擒伏敌方的玩家也会显现。 修正某些改造装置的改装模块无法同时进行装备的问题。 战斗 最佳化战斗 AI,提升整体战斗体验。 针对战斗中 NPC 的动画呈现(攻击、死亡、装备武器、掩护、击中反应、装填、防御、闪躲)进行多项修正改善,提升流畅度。武器的影响效果与群众反应更为一致,画面呈现也经过强化。 敌方会正常选定更有战略优势的位置。 提高玩家同伴的开火精准度。 降低爆炸对玩家造成的伤害。 修正 NPC 看见同伙开战后却未加入战斗的问题。 修正开始战斗后,被手榴弹击中的 NPC 未出现正常击中反应的问题。 战斗中,持霰弹枪的敌方会尽可能拉近与玩家的距离。 追加敌方战斗用兴奋剂的视觉效果。 有战斗兴奋剂的敌方只会在体力低于 30% 时使用兴奋剂,降低整体兴奋剂使用量。 低帧数模式中,提升敌方战斗表现的多样性。 修正游荡中触发战斗模式的问题。 修正槌子攻击未击中玩家,玩家却被击倒的问题。 大幅提升 NPC 切换使用近战或远程两种武器的速度。 速骇 神机错乱者不再适用速骇【神机错乱】。 修正以速骇关闭摄影机,却无法中断敌方上传速骇至该摄影机的问题。 修正 V 持续呈现【已骇入】状态,导致窜网使无法再骇入的问题。 修正速骇【呼哨】有时未引导 NPC 找到 V 的问题。 物品与装置 追加储物库中奖励物品(DLC 夹克 2 件+参加奖励物品 4 件)的新功能: -经过一定次数的升级即可提升稀有度。 -新增这些奖励物品的基础版制作需求(罕见质量)。玩家现有存档中的可用制作需求已因此更新。 抬起人体可开关装置。 修正电梯门动画有时未正常显示,导致超出游戏范围的画面出现的问题。 NPC 降低「摩拳擦掌」对手的体力值,但不包含双胞胎。现在他们可防御、回避攻击,难易度上更着重技巧。 现在木男在战斗中的爱用武器就是战败后掉落的埃阿斯。木男不再是头目,而是一般敌方。 修正大脚怪、织田、亚当.碎骨、莱斯、「摩拳擦掌」头目战的 NPC 行为表现。 修正近战时,敌方 NPC 无法突破 V 的防御的问题。 修正 V 与 NPC 进行空中击倒时的破图问题。 现在只有行动快速敏捷的敌方可施展挥击、踢击这类近战攻击。 未发动【冷血】时击倒敌方无法再获得【冷血】经验值。发动【冷血】连续累加次数越多,获得的经验值越高。 修正以蹲姿擒伏敌方却发生破图的问题。 提高持霰弹枪的敌方造成的伤害。 降低 V 施展终结技时遭敌方攻击的机率。 提高狙击型 NPC 造成的伤害。 现在狙击手后退远离目标时可开火。 取消 V 的同伴被人体绊倒的机制。 重新调整 NPC 的耐力值。 被车辆冲撞且无法恢复的 NPC 经过一段时间后会死亡。 修正 V 在擒伏 NPC 的期间死亡的动画表现。 修正保全人员、保镖、警方 NPC 有悬赏奖金的问题。 修正 NPC 出现 T-pose 的问题。 修正可施加状态效果的 NPC 无法成功施加效果的问题。 拥有克瑞兹尼科夫能力而更容易成功闪躲的敌方,体力降低 15%。 专精 重新调整多种专精,而且部分专精的发展方式经过重新设计。因此,原已使用的专精点数已全数重置。请开启【专精】免费重新配置专精点数。 "下列专精经过重新设计: 爆血、肉盾、修复再生、冷血、冽血、刀光剑影。 "追加新专精取代部分旧有专精。 -【同舟之谊】(背着人体时造成的伤害提升)改为【顽强】(受到攻击后体力恢复不受干扰) -【固若金汤】(「冷血」连续累加次数上限增加 1)改为【轻取】(「冷血」发动时,远程武器对 5 公尺内的敌方造成的伤害提升 10% 或 20%) -【突击】(位在水中,敌人无法侦测)改为【锋盲】(以飞刀爆头后,对目标施加失明效果) -【无声无息】(小刀可立刻击败体力低于 15% 的敌方)改为【补刀】(若以飞刀击败一名敌人或造成猛击,冷却中的小刀可全数恢复) -【闪电攻击】(科技型武器的猛击机率提升 3%)改为【预算】(若已安装弹道协同处理器改造装置,以强力型武器瞄准可预览弹跳射击的弹道) 由于上述专精经过调整,原【潜行】已改为更符合相关专精的名称:【忍术】。 将【事半功倍】、【野战技工】、【先进】调整为动态式加成。现在以上专精可适用已制作的武器和服饰。重置专精可正常移除加成。 玩家行动 现在 V 可以翻进/攀爬/跳进/冲过毁损的玻璃。 修正将人体弃置于容器中,V 却移动至墙内或超出游戏范围的问题。 车辆 修正呼叫车辆后,车辆重复生成,导致车辆碎裂或腾空的问题。 修正抢夺载有敌方 NPC 的车辆时,敌方穿过车顶并滞留车内的问题。 修正载入存档后,车辆停在半空中的问题。现在这些车不调皮了。 武器 重新调整飞刀的机制。现在飞刀不会丢一把少一把,等冷却时间结束(取决于小刀本身的稀有度)飞刀将自动回到 V 手中。玩家也可以直接捡起飞刀,立刻重置冷却时间。 取得独特小刀【螫刀】后,其状态会正常反映 V 的等级。 将多种智能型武器的射速提高至【康陶 G-58 巅】同级,改善使用手感。 提高灭音开火的声响范围至 8 公尺(原为 3 公尺)。 现在近战武器的【攻击中耐力消耗减量】状态会正常反映效果。 将武器改装模块【创伤】、【伤身】、【以和为贵】提升的伤害值调整为百分比值。 现在近战武器的等级条件将因升级而提高。 备注:已升级的近战武器等级将因此有所调整。玩家可继续使用已装备且超过等级条件的物品,但一旦卸除,该装备须待玩家达到必要等级后才能再使用。 调整「爱国竞技」中获得的【DR5 超新星】数值以正常反映 V 的等级。 「让子弹飞」的射击比赛无法再使用【溃击者】。 「家和万事兴」中,卡西迪的射击挑战酒瓶追加瞄准辅助,加强控制器的操控性。 使用者界面 调整图示大小、追加新说明和筛选方式,以改善地图的使用便利性。筛选方式包含缩放地图大小的动态筛选,以及玩家的自订筛选。 重新设计【略时】界面。简化昼夜切换方式并显示略时后的时间。 更新多种瞄准镜的画面,同时强化清晰度、追加新动画呈现。 改善使用者界面、通知、视窗的易读性、一致性、呈现方式。 收音机播放歌曲时,画面上追加显示曲名通知。 上车时,画面追加显示车辆名称。 储物库内的物品说明会正常显示数值。 调整投掷飞刀的准星。 体力计量条旁追加增益计数显示,以显示发动中状态效果的连续次数。 改善十字按键于不同画面的操控感。 数据库中追加和歌子的内容。 「为非作歹」:改善配电箱的界面,增加互动反馈。 修正鼠标游标未随不同分辨率正常调整大小的问题。 修正快速移动地点比载入画面更早出现的问题。爆雷不可取! 修正选单中出现教学视窗画面的问题。 修正搜刮完容器直接读取技晶后立刻关闭,导致游戏无回应的问题。 修正游戏画面持续显示载入图示的问题。 任务 追加待玩家发现的夜城谜团。但旧世代主机不适用这项更新内容。 追加帕娜、凯瑞、大河、茱蒂的新讯息和互动,增加培养感情的机会。 追加感情对象住处中的互动选项,包含与对象同床共枕。 现在玩家可将 NCPD 勤指人员和合事佬的全像通话调整为静音。功能开启后,玩家会自动忽略来电,并收到文字讯息。这项功能可在【设定】>【游玩设定】>【全像通话】进行调整。预设状态下,NCPD 勤指人员为静音,合事佬为正常通话。 现在玩家可拒接非必要的全像通话。有全像来电时,游戏画面将显示接听或拒绝的选项。拒绝接听后,玩家将收到文字讯息。 改善全像通话系统,修正多通全像通话同时发生的问题。 稍微提高夜店的音乐音量,让夜城的夜生活更鲜明。 修正从网络空间回到现实世界后,画面的扭曲特效持续发生的问题。 修正打给大河时,大河立刻挂电话的问题。没礼貌! 「不由自主」:修正莉兹酒吧在营业时间未开门营业的问题。 「摩拳擦掌」:现在找到个别任务后,日志才会出现相关内容。 「摩拳擦掌」:拳击赛中,V 无法再装备先行放置的武器。 「摩拳擦掌:格兰」:修正凯萨还持有自己的车辆,却发讯息问 V 车况的问题。 「我思故我贩」:【与缇欧交谈】目标出现时,缇欧不再消失。 「始乱终弃」:修正取得非法幻舞后,V 无法上车与茱蒂交谈的问题。 「盛装讣会」:修正桑顿 Colby 未出现的问题。 「反璞归真」:现在找到每个德拉曼后,日志才会出现相关内容。 「反璞归真」:选择【解放】或【整合】完成任务后,追加德拉曼出租车的回应。 「孽缘」:修正未接获茱蒂来电,导致任务无法开始的问题。 「孽缘」:修正茱蒂未于浮云阳台出现,导致游戏进度无法推进的问题。 「孽缘」:任务中未搜刮舞子的手枪【注定】的玩家,可在其他地方找到这把武器。 「为非作歹」:进行韩警探的重要场景时,V 无法再待在大河的车上等待。 「沽名钓誉」:若 V 未装备脑机面板便骇入路由器,小游戏也会正常显示。 「穷追猛打」:修正【扫描轮胎痕】目标位置改变的问题。 「罗网」:修正肉铺 NPC 未出现,导致游戏进度无法推进的问题。 「罗网」:修正罗兰德肉铺的泰然态度比平常更恶劣,拒绝与 V 交谈的问题。 「脱缰失控」:几位参加凯瑞和「Us Cracks」演唱会的歌迷不喜欢和其他人撞衫,所以他们已重新治装。 「两全两权」:修正 V 搭电梯前往维修楼层的过程中打了电话,导致自己无法离开博己住处的问题。 「恶地风暴」:修正特定情况下无法与帕娜或米契交谈的问题。 「亡命之徒」:修正完成任务后,主要剧情却未推进的问题。 「幻梦」:V 拒绝提议后将幻智之舞退货,日志不会再显示【与史提夫交谈】的目标。 「信息」:追加跳过幻智之舞教学的选项。 「远走高飞」:V 的老车不再消失。 「友情赞助」:修正「恶地风暴」完成后,玩家未接获帕娜来电导致任务无法展开的问题。 开放世界 追加 V 与夜城诸位合事佬的关系机制。V 将陆续接到成批的新委托,慢慢提升双方的关系。而完成一批委托后,当地的合事佬才会提供新一批的委托。 若完成一名合事佬的全数委托,玩家将获得特殊奖励(大手除外,他对你就是有意见)。地图上对准合事佬的图示可查看双方的关系以及完成的委托。 提升夜城白天和夜晚民众的多元性。提升事件及对话的多样性。 特许山现行攻击事件:修正无法拿取证据的问题。 企业广场现行攻击事件:修正玩家尚未前往黑伍德便搜刮证据,导致任务进度无法推进的问题。 歌舞伎现行攻击事件:修正「孤独先知」完成后,事件再度出现在地图上的问题。 「委托:号外」:修正货车进入地底导致任务进度无法推进的问题。备注:即便指示指向地底,只要玩家靠近车库,车辆就会出现。 「委托:家传宝物」:修正靠近后指示持续显示为【未探索】,导致任务无法触发的问题。 「委托:新闻自由」:进入电视台大楼不再导致任务失败。 「委托:饯别派对」:修正车辆于地底出现的问题。发生这种状况时,玩家可能得护送弗拉维欧以触发车辆生成。 「委托:白老鼠」:修正旅馆电梯未开放,导致任务无法推进的问题。 「委托:心血结晶」:修正车辆未出现或生成有误的问题。 「委托:赏赐收取是耶和华」:车辆会正常出现。 「报警处理:妄想」:降低玩家攀爬建物和拿到战利品的难度。 「神机错乱出没:烟波」:修正目标仅显示【搜索厢型车(非强制)】且无法完成的问题。 图像、音讯、动画、剧情动画设计 改善水的呈现方式、追加水的互动表现。诸如物体碰撞或开火的状况将产生涟漪和飞溅效果。 改善载具窗户的下雨特效。现在雨滴说落就落。 重机追加发光轮圈。E 键可开启/关闭(或按下控制器的左操作杆)。 改善改造装置【光学迷彩】的画面呈现。2023 年的强尼要是有这种改造装置,他早就神不知鬼不觉丢核弹了。 修正强尼的台词持续显示的问题。 修正浮空载具穿透建筑的问题。 环境与关卡 改善天气系统,让满足特定条件和一般的天气变化更合理。 大幅降低路上的战利品数量,让玩家更能身历其境享受夜城。 稳定性与效能 HDD 模式追加自动侦测选项。启用时,系统将自动侦测游戏安装的硬盘,并在必要时以群众多样性、载入画面增加、街道细节减少,换取资料载入强化与群众活动加强。 追加 AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)1.0 算法,取代 Contrast Adaptive 锐化(CAS)。PC 版本请选择【设定】>【图像】>【分辨率强化】启用此功能。家用主机版本不适用。 修正并改善多种稳定性与最佳化内容。 PC 版专用 追加基准模式。位置:【设定】>【执行基准】。 追加使用键盘游玩的【切换行走】功能。探索时按下 G 键即可启用。【设定】中可重新设定按键。 强化部分车辆光滑表面的透明光线追踪反射效果。 启用【可变速率着色】(VRS)功能,透过改变画面不同区域的着色速率,提升渲染表现与画面质量。此功能仅适用兼容硬件。 修正启用光线追踪导致 AMD 显示卡无法执行分辨率强化的问题。 停止支援 NVIDIA 700 系列显示卡。 由于显示卡驱动程序不再支援,我们决定将系统最低需求的 NVIDIA 显示卡调整为 GTX 970。 使用原系列显示卡的计算机不一定无法执行游戏,但我们已不再使用 NVIDIA 700 系列显示卡测试游戏。 Windows 7 系统支援 - 基于 Windows 7 系统的非原生 DirectX 12 技术限制,再加上显示卡驱动程序支援有限/终止,我们决定自 2022 年 6 月 15 日起不再支援 Windows 7 系统。游戏的后续更新档可能无法在此作业系统上运作。 家用主机专用 葡萄牙的数位版游戏(PlayStation 编码:CUSA-18278/CUSA-18279)追加支援巴西葡萄牙文。进一步了解支援语言:Xbox/PlayStation。 支援 PS4 保存资料转移至 PS5 的功能。请参考这里的详细说明。 修正第一人称视角可看到 V 的嘴巴和头发的问题。 Stadia 版专用 扩大视角,与其他平台一致。 游戏信息 游戏名称:赛博朋克 2077 游戏原名:Cyberpunk 2077 游戏类型:开放世界角色扮演 对应平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S PC / PlayStation 4 / Xbox One / Stadia 发售日期:PS5 / Xbox Series X|S 版 2022 年 2 月 16 日 PC / PS4 / Xbox One 版 2020 年 12 月 10 日 语言版本:繁体中文字幕 / 英语语音 游玩人数:1 人 年龄分级:限制级 开发厂商:CD Projekt RED 发行厂商:CD Projekt RED 代理经销:台湾世雅育乐 官方网站:https://www.cyberpunk.net/us/zh-tw/ |
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2024-12-19 | 大牛蛙
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