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fami通发表2021年家用游戏市场规模报告

2022-1-14 18:04 425 1
简介
主机市场规模为3613.9亿日元(为去年的98.4%)。Switch连续两年突破销售五百万台。《怪物猎人 崛起》与《精灵宝可梦BDSP》达成两百万以上的销量。 ...
日本电玩杂志法米通就在昨日发布了一年一度的家用主机市场规模的报告,记录了2021一年以来各家主机的软硬件销售表现,究竟表现如何呢?我们看下去。

市场规模为3613.9亿日元(为去年的98.4%)。Switch连续两年突破销售五百万台。
《怪物猎人 崛起》与《精灵宝可梦BDSP》达成两百万以上的销量。

2022年1月11日,法米通公开了2021年国内家用游戏软件(仅实体版)与主机的营业额,所合计的2021年国内家用游戏市场规模。2021年国内家用游戏市场规模纪录为3613.9亿日元。
游戏软件销售数量,则是Nintendo Switch平台的《怪物猎人 崛起》获得了销售冠军。

法米通游戏软件、主机销售排行2021年年报。2021年国内家用游戏市场规模为3613.9亿日元。

.即便是在突破累积销售2000万台后,也依然保留超高人气的Nintendo Switch连续两年销售超过五百万台。

‧游戏软件排行的第一名则是《怪物猎人 崛起》!紧接在后的《精灵宝可梦BDSP》也以两百万套销售证明了高人气。

法米通将2021年国内家用游戏软件(仅实体版)与主机的营业额速报做了整合。
总计的期间为2020年12月28日~2021年12月26日。

市场规模比较

2021年(52周)

‧主机:2028.7亿日元
‧游戏软件:1585.2亿日元
‧合计:3613.9亿日元

2020年(52周)

主机:1856.6亿日元
游戏软件:1817.2亿日元
合计:3673.8亿日元

与去年相比

主机:109.3%
游戏软件:87.2%
合计:98.4%


※游戏软件仅推计实体版(包含下载卡、本体预装版)(不包含数位版下载量、课金道具等电子结算)
※2020年的总计期间为2019年12月30日~2020年12月27日

各主机的贩售台数

(累积贩售台数的总计期间为各发售日~2021年12月26日/单位:台)

Nintendo Switch(※1)

‧厂商名:任天堂
‧发售日:2017/3/3
‧今年销售台数:5579127
‧累计销售台数:22919501


PlayStation 5(※2)

‧厂商名:索尼互动娱乐
‧发售日:2020/11/12
‧今年销售台数:968185
累计销售台数:1223335


Xbox Series X|S

‧厂商名:日本微软
‧发售日:2020/11/10
‧今年销售台数:97234
累计销售台数:128658


PlayStation 4(※3)

‧厂商名:索尼互动娱乐
‧发售日:2014/2/22
‧今年销售台数:104054
累计销售台数:9394944


Nintendo3DS(※4)

‧厂商名:任天堂
‧发售日:2011/2/26
‧今年销售台数:28540
累计销售台数:24587448


※1:含Nintendo Switch Lite、有机EL面板版的合计值。
※2:含PlayStation 5数位板的合计值。
※3:含PlayStation 4 Pro的合计值。
※4:含Nintendo3DSLL、NEWNintendo3DS、NEWNintendo3DSLL、Nintendo2DS、NEWNintendo2DSLL的合计值。

2021年家用游戏软件贩售数量 TOP10

(累计贩售数量的总计期间为各发售日~2021年12月26日/单位:盒)(※日本的单位是都用"本",但是游戏实体本体用中文的单位有时候会各有不同,所以我翻成盒)

第一名《怪物猎人 崛起》

‧主机:Switch
‧开发商:CAPCOM
‧发售日:2021/3/26
‧推定每年贩售盒数:2,350,693
‧推定累计贩售盒数:2,350,693

第二名《精灵宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》

‧主机:Switch
‧开发商:精灵宝可梦
‧发售日:2021/11/19
‧推定每年贩售盒数:2,313,115
‧推定累计贩售盒数:2,313,115

第三名《桃太郎电铁~昭和 平成 令和也是基本款!~》

‧主机:Switch
‧开发商:KONAMI
‧发售日:2020/11/19
‧推定每年贩售盒数:1,266,477
‧推定累计贩售盒数:2,499,500

第四名《超级马里奥3D世界+狂怒世界》

‧主机:Switch
‧开发商:任天堂
‧发售日:2021/2/12
‧推定每年贩售盒数:971,418
‧推定累计贩售盒数:971,418

第五名《健身环大冒险》

‧主机:Switch
‧开发商:任天堂
‧发售日:2019/10/18
‧推定每年贩售盒数:904,685
‧推定累计贩售盒数:2,991,690

第六名《马里奥赛车8豪华版》

‧主机:Switch
‧开发商:任天堂
‧发售日:2017/4/28
‧推定每年贩售盒数:815,174
‧推定累计贩售盒数:4,272,357

第七名《Minecraft》

‧主机:Switch
.开发商:日本微软
.发售日:2018/6/21
.推定每年贩售盒数:708,670
.推定累计贩售盒数:2,411,591

第八名《集合啦!动物森友会》

‧主机:Switch
‧开发商:任天堂
‧发售日:2020/3/20
‧推定每年贩售盒数:704,134
‧推定累计贩售盒数:7,082,237

第九名《马里奥派对 超级巨星》

‧主机:Switch
‧开发商:任天堂
‧发售日:2021/10/29
‧推定每年贩售盒数:628,538
‧推定累计贩售盒数:628,538

第十名《任天堂明星大乱斗 特别版》

‧主机:Switch
‧开发商:任天堂
‧发售日:2018/12/7
‧推定每年贩售盒数:610,964
‧推定累计贩售盒数:4,624,138


※仅计算实体版(含下载卡、本体预装版)(不包含下载贩售、课金道具等电子结算)

关于2021年国内家用游戏市场

2021的家用游戏市场规模,主机与去年相比为109.3%的2028.7亿日元,游戏软件则是87.2%的1585.2亿日元,合计为98.4%的3613.9亿日元。由于主机市场连续两年为正成长,因此合计后几乎维持与前年相同规模。

年内游戏软件排行第一名由《怪物猎人 崛起》(CAPCOM/2021年3月26日发售/Switch)获得。作为的系列约三年来最新续作发售,仅计算实体版也卖出了235.1万套。

接着第二名则是,由销售量231.3万的《精灵宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》(精灵宝可梦/2021年11月19日发售/Switch)拿下。尽管是在11月的年末商战中发售,销量也是着顺利的成长,距离第一名只有差距不大。

第三名是《桃太郎电铁~昭和 平成 令和也是基本款!~》(KONAMI/2020年11月19日发售/Switch)入榜。2021年的年内贩售盒数为126.6万套,让我们见识到了超越前年(123.3万套)的长寿销售量。

而在主机市场,Nintendo Switch以3机种合计贩售了557.9万台,成为连续五年的年内主机销量榜首。在2021年5月末日本国内的累计销量也突破了2000万台,支撑着家用游戏市场。

另一方面,受到全世界半导体不足的影响,在日本的PlayStation 5与Xbox Series X|S仍继续缺货。因此,PlayStation 5为96.8万台,Xbox Series X|S则是9.7万台,无论何者都不能算是供应了原本需求的数字。

2022年年初的一月有着《精灵宝可梦 传说 阿尔宙斯》(精灵宝可梦/2022年1月28日预订发售/Switch)的发售预定,大作的登场也让人有了更深一层的期待。再加上,家用游戏的free to play(F2P)与付费制等等的游戏模式,及各式各样的营收模式正在多样化地成长中,让更加扩大的市场规模也受到了注目。

(注意)关于游戏软件的销售量,是以总计期间中店面(含通贩)所贩售的所有作品为对象。

2种类以上的版本与周边机器、本体等一同发售的同捆版软件的数据,会和所有的种类合计计算。
(发售日为过去发售的日期,价格是以通常版表示)

※本记录使用于其他文章时,请注明是出自「法米通」。
※本调查记录是,KADOKAWA团体智囊团的角川ASCII综合研究所所调查,提供给KADOKAWA Game Linkage。
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    • 引用 chaine 2022-2-7 22:10
      楼主辛苦,资源我就收下了。

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