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任天堂公布 2021 年度上半年财报 获利减少 2 成 预估全年度业绩仍将小幅成长 ...

2021-11-8 14:26 394 0
简介
Nintendo Switch 主机的年度预估销售台数亦下修 150 万台,来到 2400 万台。
任天堂于 11 月 5 日公布了 2021 会计年度(2022 年 3 月期)上半年 ※ 的财务报告。由于缺乏像去年同期热卖的《集合啦!动物森友会》等畅销作品的带动,营业额与纯利润都有近 2 成的衰减。此外受到全球半导体零组件供不应求的影响,Nintendo Switch 主机的年度预估销售台数亦下修 150 万台,来到 2400 万台。
 
※ 统计期间 2021 年 4 月 1 日~2021 年 9 月 30 日

任天堂 2021 年度上半年链接业绩数据如下:
 
  • 营业额 6242 亿日圆(-18.9%)
  • 营业利润 2199 亿日圆(-24.5%)
  • 营业利润比 35.2%(-2.6 个百分点)
  • 经常利润 2362 亿日圆(-20.6%)
  • 纯利润 1718 亿日圆(-19.4%)
  • 纯利润比 27.5%(-0.2 个百分点)

连结业绩表现部分,由于去年同期有《集合啦!动物森友会》带动 Nintendo Switch 整体业绩大幅成长,但今年缺乏类似的畅销作品,因此业绩相较之下有所衰退。不过仍维持优异的表现水平,符合原本预估。

在 2021 会计年度 ※ 链接业绩预估数据部分。由于全球半导体零组件供不应求的影响调整生产计划,使得Nintendo Switch 主机的年度预估销售台数下修 150 万台,来到 2400 万台。游戏软件预估销售套数基于去年销售数据评估,上修 1000 万套来到 2 亿套。基于以上修正与汇率变动等因素,上调了部分获利的数据。
 
营业额 1 兆 6000 亿日圆(-)
营业利润 5200 亿日圆(+4.0%)
经常利润 5000 亿日圆(+4.2%)
纯利润 3500 亿日圆(+2.9%)
Nintendo Switch 硬件销售台数 2400 万台(-5.9%)
Nintendo Switch 软件销售套数 2 亿套(+5.3%)
※ 预估统计期间 2022 年 4 月 1 日~2023 年 3 月 31 日

硬件部分,去年同期因为《集合啦!动物森友会》的热卖,带动 Nintendo Switch 主机卖出 1253 万台。今年因为没有类似作品的带动,因此销售台数有所减少,来到 828 万台,但仍较前年同期来得高。全年度销售比例预估将与前年类似,为 34%。Nintendo Switch 全系列主机的累计出货台数目前已经突破 9000 万台。
Nintendo Switch 硬件销售台数 828 万台(-34.0%)
Nintendo Switch 645 万台(-22.9%)
Nintendo Switch Lite 182 万台(-56.3%)

软件部分,虽然缺乏像去年同期新上市的《集合啦!动物森友会》带动,不过在多款长青游戏持续销售的贡献下,销售套数仅下滑 6.3%,仍有 9389 万套的好成绩。销售最佳的游戏包括《萨尔达传说 御天之剑 HD》的 360 万套,《玛利欧赛车 8 豪华版》的 334 万套,《集合啦!动物森友会》的 222 万套以及《New 宝可梦随乐拍》的 219 万套。上半年销售破 100 万套的游戏共有 18 款,其中本家占 14 款,第三方占 4 款。
 
Nintendo Switch 软件销售套数 9389 万套(-6.3%)

任天堂预定于 2021 年底前推出的新作游戏包括《宝可梦 晶灿钻石 / 明亮珍珠》、《灵活脑学校 一起伸展大脑》,明年初有《宝可梦传说 阿尔宙斯》、《星之卡比 探索发现》,2022 年内则是有《斯普拉遁 3》、《萨尔达传说 旷野之息 续篇》、《魔兵惊天录 3》等。持续热卖的游戏也陆续释出追加内容,包括《集合啦!动物森友会》、《萨尔达无双 灾厄启示录》、《宝可梦 剑/盾》与《任天堂明星大乱斗 特别版》。

Nintendo Switch 游玩人数 ※ 则有显著成长,去年全年度为 8700 万人,今年光是上半年就已经达到 7900 万人,预估全年度将能超过去年的成绩。其中以 20 岁出头的玩家比例最高,主力落在 20~40 岁区间。
 
※ 此为有连接因特网且同意让任天堂统计的玩家账号数

目前注册的 Nintendo Account 已经超过 2 亿 5000 万个,来自全球 164 个国家与地区。付费网络服务 Nintendo Switch Online 会员则是超过 3200 万人,今年还进一步追加了扩充包方案,提供更多服务。

任天堂将把既有的 Nintendo Account 与附加价值服务延续到下一代主机上。

任天堂同时宣布将活用手头资金进行投资,预计投入最多 1000 亿日圆来扩大与整备任天堂集团内部游戏软件开发体制,最多 500 亿日圆来强化影视等游戏以外的娱乐事业,以及最多 3000 亿日圆来维持与扩大客户关系的基础,强化与扩大以 Nintendo Account 为主轴的客户接触管道,推动基础建设的整备与合作关系。


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